
- •Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
- •Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
- •Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •Тип и прототип в дизайне, представления о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.
- •Дизайн-проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования.
- •Стратегии и тактики в дизайн-проектировании, их характеристики и разновидности.
- •Основные методологические подходы в дизайн-проектировании, их сущность, специфика, возможности использования в практической деятельности. Системное и комплексное проектирование, средовой подход.
- •Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач. Структура и этапы разработки дизайн-программы, проектные типологии и классификации.
Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач. Структура и этапы разработки дизайн-программы, проектные типологии и классификации.
История масштабных проектов - «дизайн-программ» - связана с опытом организации взаимодействия крупных промышленных объединений (главков) с дизайн-проектировщиками системы ВНИИТЭ.
В СССР в 80-х годах на уровне правительства было принято решение выделить средства для финансирования научно-исследовательских и проектных работ, целью которых было резкое повышение качества продукции, выпускаемой предприятиями. Ведущая роль в этом процессе отводилась комплексным художественно-конструкторским разработкам, определяющим эргономические и эстетические свойства целых групп однотипной продукции , систем и комплексов оборудования.
Дизайн-программа «Электромера» определила общие принципы и стиль электроизмерительных приборов,
«Прома» - промышленных пневматических приборов, а в рамках дизайн-программы «Вторма» были разработаны системные решения для государственной службы по сбору и утилизации бытовых отходов.
Опыт этих разработок позволил впервые в СССР реализовать методы комплексного и системного проектирования в дизайне и получить решения мирового уровня, не уступающие крупнейшим мировым производителям, которые использовали подобные методы с 50-х годов ХХ века.
Фактически разработки систем продукции (Электромера, Прома) и систем деятельности (Вторма) дали дизайнерам системы ВНИИТЭ ценнейший опыт масштабных, межпрофессиональных разработок. Несмотря на то, что полное внедрение проектов оказалось невозможным по финансово-экономическим и организационным причинам (начало системного кризиса экономики СССР), материалы этих разработок оказали большое влияние на методологическое и профессиональное развитие дизайна в СССР и РФ.
Итоговый отчет (а фактически - первый в СССР брэндбук) по «Электромере» вплоть до конца 90-х годов был своеобразной «настольной книгой» для разработчиков приборной продукции, корпоративной айдентики, фирменного стиля.
Второе рождение термина «Дизайн-программа» относится к 2000 годам и связано с деятельностью «молодых реформаторов» (Сергей Кириенко, Борис Немцов) и известного теоретика и менеджера дизайна Вячеслава Глазычева по развитию городов Поволжского региона. Эта работа имела целью активизировать культурные и творческие силы городов региона, создать систему поддержки творческих инициатив, привлечь внимание власти к созданию и развитию современной городской среды. Дизайн-программы
В. Глазычева стимулировали взаимодействие творческих сил региональных городов с коллективами из Москвы и Европы в проведении массовых культурных проектов и мероприятий, а также способствовали организационному становлению инновационного межпрофессионального сотрудничества в городах проведения.