Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
чертежи AutoCad МУ.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
1.83 Mб
Скачать

1.16. Завершение работы

После завершения работы с чертежом необходимо выйти из графического редактора.

Закрывать чертеж можно с помощью кнопки 14 (рис.1), а с помощью кнопки 15 можно сразу выйти из графического редактора.

Автокад дает возможность выбора сохранения или игнорирования выполненных изменений в текущем чертеже. Если чертеж не имел имени, то Автокад перед завершением предложит его создать.

При этом на экране появляется диалоговое окно, в строке которого «Имя файла» необходимо задать имя чертежа.

Имя чертежа должно содержать код группы и ФИО студента. Например, студент группы 1–КД–1 Тимофеев Сергей Петрович вводит

1KD1TSP

Если в рамках курса студент выполняет несколько работ, то имя файла должно содержать указание на порядковый номер или наименование работы.

Имейте в виду, что из графического редактора нужно выходить правильно, используя команды выхода.

Не выключайте компьютер, находясь в графическом редакторе, даже если Вы сохранили свой чертеж. Дело в том, что в процессе работы Автокад создает на жестком диске временные файлы, которые закрываются (удаляются) в момент выхода из редактора.

Если вы не вышли правильно из графического редактора, то эти файлы остаются на диске как потерянные (lost clusters), уменьшая свободное пространство.

2. Выполнение изображений на плоскости

2.1. Построение типовых элементов чертежа

Для выполнения чертежей используются графические примитивы.

Графические примитивы – это заранее определенные элементы чертежа, которые можно поместить на чертеже одной командой (например, отрезок прямой, круг, дуга и т. д.). Линии, круги (окружности), дуги и полилинии могут вычерчиваться разными типами линий (сплошной, штриховой, штрихпунктирной и т. д.).

Команды рисования находятся в падающем меню DRAW (ЧЕРЧЕНИЕ). Эти команды можно выбрать в боковом меню DRAW1 и DRAW2 или в вертикальной колонке пиктограмм поз. 7 (рис. 1), ввести с клавиатуры или другими указанными ранее способами.

Рассмотрим основные графические примитивы этого редактора и возможный диалог.

Далее в тексте рядом с каждой командой показано изображение кнопки с пиктограммой, соответствующей этой команде.

2.1.1 Команда POINT (ТОЧКА)

Точка определяется указанием ее координат. В AutoCAD существует 20 способов отображения точки, т. е. видимых маркеров, имеющих различные символы. По умолчанию в AutoCAD применяется невидимый маркер. С помощью команды PDMODE можно задать видимый символ маркера.

Для этого на следующий запрос с клавиатуры необходимо ввести:

2 – маркеры будут в виде прямого креста +.

Если ввести цифру

3 – то маркеры будут косыми крестами Х.

Если к этим цифрам добавить значения 32, 64 или 96, то символ точки будет обрамлен некоторой фигурой:

32 – круг;

64 – квадрат;

96 – круг и квадрат и т. д.

Изменение размеров маркера задается с помощью переменной PDSIZE.

Вернуть невидимые маркеры можно с помощью команды PDMODE. Для этого на запрос с клавиатуры необходимо ввести цифру 0.

Кроме того, в падающем меню «Формат» можно выделить строку Point style «Стиль точки», после чего на рабочем столе появится окно «Мастера стилей точки», где будут графически обозначены все возможные стили, один из которых выбирается прямым указанием (рис. 11).

Рис. 11