Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
чертежи AutoCad МУ.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
04.09.2019
Размер:
1.83 Mб
Скачать

2.1.10. Команда donut (кольцо)

Команда DONUT строит «закрашенные» кольца. Кольцо представляет собой замкнутую широкую полилинию. Строится по внутреннему и внешнему диаметру и центру.

Системная переменная FILLMODE управляет отображением толщины:

1  заполненная;

0  незаполненная.

2 .1.11. Команда rectang (прямоугольник)

Строит прямоугольники как замкнутую полилинию. Строится по двум противоположным (по диагонали) углам.

2.1.12. Команда polygon (многоугольник)

Строит правильный многоугольник (вписанный в окружность или описывающий окружность) с числом сторон от 3 до 1024 как замкнутую полилинию. После ввода команды последовательно вводят число сторон, центр многоугольника, тип (вписанный или описанный), радиус круга.

Если для вписанного многоугольника радиус круга задается путем указания точки, то в эту точку будет помещена одна из вершин многоугольника и тем самым будет задана ориентация всей фигуры. Для описанного многоугольника в заданную точку попадает середина стороны многоугольника.

2.1.13. Команда boundary (контур)

Образует область из пересекающихся объектов, т. е. полилинией, создается замкнутый контур как самостоятельный объект. После ввода команды появляется диалоговое окно «СОЗДАНИЕ ГРАНИЦЫ», в котором нажимают кнопку «Выбрать точки», а затем внутри выбираемой области с помощью курсора фиксируем точку, в результате контур выбранной области из сплошной превращается в штриховую. Теперь, нажав клавишу <Enter>:

1) с помощью команды MOVE можем полученную фигуру перенести в любую зону чертежа, а предварительные построения убрать

2) или оставить на прежнем месте, используя команду TRIM, указать границу как кромку обрезания и все ненужные геометрические фигуры убрать.

2.2. Команды редактирования

Команды редактирования можно выбрать в вертикальной колонке пиктограмм поз. 8 (рис. 1), в падающем меню MODIFY (ИЗМЕНИТЬ), в боковом меню MODIFY1 и MODIFY2 или набрать на клавиатуре.

2.2.1. Выбор объектов

Большинство команд редактирования предлагают пользователю указать объекты, которые будут подвергаться корректировке. При входе в команды редактирования программа почти всегда выдает подсказку

Select objects:

Укажите объекты:

Перекрестье курсора в этом случае приобретает форму квадрата. Для выбора необходимых объектов к ним следует подводить этот квадрат и делать один щелчок левой клавишей мыши. После ввода последнего объекта нажать <Enter> или правую кнопку мыши. Возможны и другие варианты выбора объектов. Для этого можно использовать следующие опции:

Window(W) – используя данную опцию, можно выбрать объекты, которые полностью попали в поле воображаемой рамки. При указании этой опции выдаются следующие подсказки:

Specify first corner (Первый угол),

Specify opposite corner: (Другой угол),

На эти запросы введите левый нижний и правый верхний углы воображаемой рамки;

Crossing(C) – эта опция отличается от предыдущей тем, что выбираются объекты, не только полностью попадающие в рамку, но и пересекающие ее границы;

Enter – нажатие клавиши <Enter> или правой кнопки мыши заканчивает процесс выбора объектов.

All – (Все) введение этой опции позволяет выбрать все объекты, присутствующие в данном изображении.

Некоторые команды редактирования действенны и при трехмерном моделировании