Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод Контролери 06.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
2.71 Mб
Скачать

Ввімкнено

Вимкнено

  1. Після розташування елементів у потрібному положенні необхідно відредагувати його атрибути. Це можна зробити за допомогою кнопки Properties або відповідного пункту меню, попередньо виділивши елемент.

Для включення анімації у полі Animation потрібно поставити галочку. Також необхідно у полі Symbol вказати параметр який буде анімувати елемент (за умовчанням це %M0) та значення цього параметру (Bit).

  1. Після редагування всіх необхідних параметрів необхідно згрупувати всі частини елементу в один єдиний елемент за допомогою команди Group.

Завдання

  • Створити власний елемент, який би відображав зміну аналогового сигналу та зберегти його до бібліотеки.

  • Розробити програму, яка відображує роботу створеного елементу.

Звіт повинен містити:

  • Тему та мету лабораторної роботи.

  • Зображення складових частини розробленого елементу з описанням основних частин.

  • Зображення елементу цілком (кілька його зображень при різних значеннях аналогового сигналу).

  • Текст розробленої програми з докладними коментарями.

Контрольні запитання

  1. Назвіть основні примітиви в Runtime screen.

  2. Назвіть вбудовані до Runtime screen елементи керування.

  3. Скільки екранів анімації можна створити в Runtime screen?

Лабораторна робота №7

Тема: Створення та анімування схем за допомогою інструмента Runtime screen пакету PL7-Pro.

Мета: Навчитися створювати схеми та за допомогою інструменту Runtime Screen анімувати її.

Короткі теоретичні відомості

Для виконання лабораторної роботи необхідно створити схему з об’єктів анімації, написати програму яка б описувала роботу даної схеми та перевірити роботу створеної схеми, під’єднавши до комп’ютеру контролер. Завдання буде наступним: створити систему з двох баків з’єднаних між собою трубопроводом, на трубопроводі знадиться клапан, що може перекриватися при потребі. Рівень рідини в одному з баків повинен регулюватися за допомогою повзунка (якщо клапан відкрито регулювання можливе, в іншому випадку ні). Керування рівнем рідини повинно відбуватися з іншого екрану.

Розглянемо виконання даної роботи по пунктах:

  1. Оскільки для роботи потрібно два екрани, треба їх створити. Створивши у списку два екрани потрібно їх зв’язати між собою. Це можливо завдяки такому інструменту, як Screen Brows. Цей інструмент можна використати або через меню, що з’являється при натисканні правої клавіші миші, або через панель інструментів Edit.

  2. Вибравши інструмент Screen Brows необхідно створити сам елемент через який буде виконуватися посилання на інший екран.

  1. Наступним кроком є редагування властивостей елементу Screen Brows. У полі Screen потрібно вказати номер екрану на який створюється посилання. У полі Associated text потрібно вказати тип інформації, що буде вказуватися на об’єкті Screen Brows: ніякої, номер екрану, назва екрану. Такий елемент необхідно створити на кожному з екранів.

  2. Тепер на одному з екранів створимо елемент керування рівнем рідини в баці – повзунок. Для цього буде використано інструмент Scale Indicator. Цей інструмент знаходиться там же де і Screen Browse. Повзунок має наступний вигляд:

На малюнку зображені властивості повзунка:

У меню властивостей даного елементу необхідно вказати елемент, керування яким буде виконуватися за допомогою цього повзунка.

  1. Наступним кроком є створення графічно схеми. Вона матиме наступний вигляд:

Схему можна поділити на наступні елементи:

Бак №1 Бак№2 Трубопровід з клапаном

Дані об’єкти можна поділити на статичні (Бак №2 і частина трубопроводу) та динамічні (Бак №1, клапан та друга частина трубопроводу).

Розглянемо властивості цих об’єктів. На першому малюнку зображені властивості Баку №1 на другому – клапану та лівої частини трубопроводу. Третій малюнок зображує властивості Баку №2 та правої частини трубопроводу (вони встановлені за умовчанням).

  1. Для роботи подібної схеми потрібно написати наступну програму на мові LD.

  1. Тепер потрібно під єднати до комп’ютера контролер та перевірити працездатність схеми.