Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод Контролери 06.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
2.71 Mб
Скачать

Лабораторна робота №5

Тема: Інструмент Runtime screen пакету PL7-Pro.

Мета: Ознайомитися з інструментом Runtime Screen та отримати основні навички роботи з ним.

Короткі теоретичні відомості

Runtime screen – інструмент, інтегрований в PL7-PRO и PL7-PRODYN версії 3.0. Він створений для спрощення керування автоматизованим процесом. Оператор корегує та контролює виконання технологічного процесу, і при виникненні проблем, він може легко та швидко їх усунути. Runtime screens дає можливість проектувальнику створювати екрани, які відображують хід технологічного процесу, роботу основних вузлів та механізмів.

Створення нового екрану:

  1. Відкрити новий проект.

  2. Клацнути по пункту Runtime screens у вікні Application browser. З’явиться вікно з двома полями: Browser screens та Graphic editor window. Browser screens розділено на три частини: Screens, Messages та Objects.

    1. Поле Screens існує для створення груп екранів на яких розташовуються схеми технологічних процесів.

    2. Поле Messages слугує для створення та управління повідомленнями (номер та ім’я).

    3. Objects – внутрішня бібліотека, яка містить графічні зображення механізмів.

Graphic editor window існує для створення в ньому схеми процесу, управління яким необхідно організувати.

  1. Після створення нового екрану необхідно створити загальну схему об’єкту управління. Для цього необхідно вибрати необхідні елементи з бібліотеки Objects. У даній бібліотеці представлено багато різновидів механізмів різного призначення. Всі елементи можна поділити на два типи: статичні та динамічні.

    1. Статичні елементи не містять анімації.

    2. Динамічні елементи мають одну або декілька змінних для анімації.

  2. Вданій лабораторній роботі для прикладу розглянемо динамічний елемент, що зображує роботу перемикача на два положення та електричної лампи, яка вмикається цим перемикачем. Ці елементи знаходяться у бібліотеці Objects\Actuators\Button та Objects\Display unit\Indicator light і мають наступний вигляд:

  1. Після вставки зображень елементів у Graphic editor window у Browser screens повинна з’явитись наступна картина:

де %МО та %МW20:Х0 змінні, значення яких відображують схемні елементи.

  1. Для зображення схеми, яка виконує наступну функцію:

Вимкнено: Ввімкнено:

на мові LD необхідно написати наступну програму:

де змінна %I1.1 відображує роботу перемикача, а %Q2.1 – лампи.

  1. Для перевірки працездатності програми необхідно приєднати контролер до комп’ютера та запустити програму на виконання. Приєднавши контролер необхідно переслати програму до його пам’яті. Цю дію можна виконати за допомогою пункту Transfer меню PLC. Далі слід у тому ж меню вибрати пункт Run.

  2. За допомогою перемикача I1.1 та індикатора Q2.0 пересвідчитися у роботі програми.

Завдання

  • Спроектувати власну систему керування, в якій міститься не менше 5-ти вихідних та вхідних параметрів.

  • Розробити відповідну мнемосхему за допомогою інструменту Runtime Screen з використанням лише існуючих елементів.

  • Написати програму на мові LD.

Звіт повинен містити:

  • Тему та мету лабораторної роботи.

  • Словесне описання розробленої АСУ.

  • Зображення мнемосхеми.

  • Текст розробленої програми з докладними коментарями.