- •Сущность и актуальность дисциплины «Технологии программирования», основные понятия и определения дисциплины.
- •Жизненный цикл программного средства.
- •Модели жизненного цикла по.
- •Модель с промежуточным контролем
- •Спиральная модель
- •Спиральная или итерационная схема разработки программного обеспечения
- •Изменение жизненного цикла программного обеспечения при использовании case-технологий.
- •Качество программного обеспечения.
- •Модели качества по
- •Метрики качества программного обеспечения.
- •Измерение и оценка качества по, стандартный метод оценки значений показателей качества.
- •Управление качеством пс.
- •Требования стандарта к организации системы качества
- •Диалоговые программы, типы диалога, формы диалога.
- •Спецификация пс.
- •Определение требований к программному средству.
- •Спецификация качества программного средства.
- •Функциональная спецификация программного средства.
- •Методы контроля внешнего описания программного средства.
- •Способы записи алгоритмов.
- •Представление основных структур алгоритмов.
- •Псевдокоды.
- •Flow-формы.
- •Диаграммы Насси-Шнейдермана.
- •Классификация структур данных.
- •Файловые структуры, физическая организация файлов.
- •Логическая организация файлов.
- •Документирование файлов.
- •Модульные программы, модули и их свойства.
- •Сцепление и связность модулей.
- •Нисходящая и восходящая разработка программного обеспечения.
- •Программирование «с защитой от ошибок».
- •Основные подходы программирования, «стихийное» программирование.
- •Основные подходы программирования, структурный подход к программированию.
- •Основные подходы программирования, объектный подход к программированию.
- •Основные подходы программирования, компонентный подход и case-технологии.
- •36. Процедурное (императивное) программирование
- •37.Функциональное программирование.
- •38. Декларативное программирование
- •39. Объектно-ориентированное программирование
- •40.Объектно-ориентированные языки программирования.
- •41. Спецификация программного обеспечения при структурном подходе.
- •42.Диаграммы переходов состояний.
- •43. Функциональные диаграммы
- •44. Диаграмма потоков данных
- •45. Моделирование управляющих процессов с помощью диаграмм потоков данных
- •46. Структуры данных и диаграммы отношений компонентов данных
- •47. Диаграммы Джексона.
- •48. Скобочные диаграммы Орра
- •49. Сетевая модель данных
- •50. Проектирование программного обеспечения при структурном подходе
- •54. Метод пошаговой детализации для проектирования структуры по
- •55. Структурные карты Констайна.
- •56. Проектирование структур данных
- •57. Представление данных в оперативной памят
- •60. Проектирование программного обеспечения, основанное на декомпозиции данных Методикой Варнье-Орра
- •61. Case-технологии, основанные на структурных методологиях анализа и проектирования
- •63. Определение «вариантов использования»
- •64. Диаграммы вариантов использования
- •65. Построение концептуальной модели предметной области
- •69. Проектирование программного обеспечения при объектном подходе
- •70. Разработка структуры программного обеспечения при объектном подходе
- •Определение отношений между объектами.
- •Диаграммы последовательностей этапа проектирования.
- •Диаграммы кооперации.
- •Уточнение отношений классов.
- •Интерфейсы в uml.
- •Проектирование классов.
- •Проектирование методов класса.
- •Компоновка программных компонентов.
- •Проектирование размещения программных компонентов для распределенных программных систем.
- •Методы доказательства правильности программ.
- •Метод индуктивных утверждений Флойда.
- •Метод Хора доказательства правильности программ.
- •Виды контроля качества разрабатываемого программного обеспечения.
- •Формирование тестовых наборов, основные подходы.
- •Ручной контроль программного обеспечения, методы ручного контроля.
- •I. Контроль обращений к данным
- •2. Контроль вычислений
- •3. Контроль передачи управления
- •4. Контроль межмодульных интерфейсов
- •Структурное тестирование, критерии формирования тестовых наборов.
- •Функциональное тестирование, методы формирования тестовых наборов.
- •Тестирование модулей и комплексное тестирование.
- •Оценочное тестирование.
- •Отладка программного обеспечения.
- •Классификация ошибок программного обеспечения.
- •Методы отладки программного обеспечения.
- •Методы и средства получения дополнительной информации об ошибках.
- •Общая методика отладки программного обеспечения.
- •Документирование и стандартизация.
- •Виды программных документов.
- •Основные правила оформления программной документации.
- •Основные инженерные подходы к созданию программ.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, подходы со слабой формализацией.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, строгие каскадные подходы.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, строгие каркасные подходы.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, генетические подходы.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, подходы на основе формальных преобразований.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, ранние подходы быстрой разработки.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, адаптивные технологические подходы.
- •Классификация технологических подходов к созданию программ, подходы исследовательского программирования.
- •Особенности и компоненты case-средств.
- •Объектно-ориентированные case-средства анализа и проектирования.
- •Структурные case-средства анализа и проектирования.
- •Case-средства компании ibm Rational Software, средство визуального моделирования Rational Rose.
- •Системы автоматизированного проектирования и их место среди других автоматизированных систем.
- •Структура сапр.
- •Разновидности сапр.
- •Понятие о cals-технологиях.
Интерфейсы в uml.
Интерфейсы
Интерфейсом в UML называют класс, содержащий только объявление операций. Отдельное описание интерфейсов улучшает технологические качества проектируемого программного обеспечения. Интерфейсы широко применяют при разработке сетевого программного обеспечения, которое должно идентично функционировать в гетерогенных средах, а также для организации взаимодействия с системами управления базами данных и т. п., так как механизм полиморфного наследования позволяет создавать различные реализации одного и того же интерфейса.
С точки зрения теории объектно-ориентированного программирования интерфейс представляет собой особый вид абстрактного класса, отличающийся тем, что он не содержит методов, реализующих указанные операции, и объявлений полей. Другими словами, абстрактные классы позволяют определить реализацию некоторых методов, а интерфейсы требуют отложить определение всех методов.
На диаграмме классов интерфейс можно показать двумя способами: с помощью специального условного обозначения (рис. 14.13, а) или, объявив для класса стереотип «Interface» (рис. 14.13, б).
Реализацию интерфейса также можно показать двумя способами: сокращенно (рис. 14.14, а) или, используя отношение реализации (рис. 14.14, б).
Для остальных классов, ассоциированных с интерфейсом, следует уточнить ассоциацию, показав отношение зависимости. Это отношение в данном случае означает, что класс использует указанный интерфейс (рис. 14.15), т. е. обращается к описанным в интерфейсе функциям.
Рис. 14.13. Условные обозначения интерфейса в UML: а — специальное обозначение; б – с указанием стереотипа
Рис 14.14. Условные обозначения реализации интерфейсов: а – сжатая форма; б – с указанием отношения реализации
Одновременно с уточнением отношений классов в пакете следует продумать и отношения классов, включенных в различные пакеты, между собой.
Рис. 14.15. Обозначение зависимости класса от интерфейса
Проектирование классов.
Собственно проектирование классов предполагает окончательное определение структуры и поведения его объектов. Структура объектов определяется совокупностью атрибутов и операций класса. Каждый атрибут – это поле или совокупность полей данных, содержащихся в объекте класса.
Поведение объектов класса определяется реализуемыми обязанностями. Обязанности выполняются посредством операций класса.
Таким образом, при проектировании класса, помимо имени и максимально полного списка атрибутов, необходимо уточнить его ответственность и операции. Причем как атрибуты, так и операции в процессе проектирования целесообразно дополнительно специфицировать. В зависимости от степени детализации диаграммы классов обозначение атрибута может, помимо имени, включать: тип, описание видимости и значение по умолчанию. Для этого используют следующий формат:
<признак видимости> <имя>:<тип> = <значение по умолчанию>,
где признак видимости может принимать одно из трех значений: «+» – общий; «#» – защищенный; «–» – скрытый.
Как упоминалось выше, операциями называют основные действия, реализуемые классом. В отличие от методов, операции не всегда реализуются классом непосредственно. Например, операция Ввод числа может быть реализована агрегированным интерфейсным элементом «окно ввода».
Полное описание операции на диаграмме класса в UML может выглядеть следующим образом:
<признак видимости><имя>(<список параметров>):
< тип возвращаемого значения>.
Ответственностью класса называют кратное неформальное перечисление основных функций объектов класса. Ответственность класса обычно определяют на начальных этапах проектирования, когда атрибуты и операции класса еще не определены. Эту информацию отображают на диаграмме классов в специальных секциях условного изображения класса (рис. 14.17).
Имя класса |
Атрибуты |
Операции() |
Ответственность |
Рис. 14.17. Полное условное обозначение класса в UML