Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
whith-out _17_and_32.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
435.2 Кб
Скачать

11.Цветовая модель сmyk

СMYK(СianMagentaYellowKey(бирюзовый,сиреневый,желтый и ключ(тоесть, черный цвет)– субтрактивная(основаная на вычитании цветов) цветовая модель, улучшение модели СМУ.

Поскольку реальные чернила имеют примеси, их цвет не всегда совпадают с теоретически расчитаными. Особенно трудно получить черный цвет.Соответственно,для даной цветовой модели, по сравнению з CMY, был добавлен еще один цвет – черный. Данная цветовая модель – эмпирическая, в отлчичии от RGBи СМУ(теоретические)

12. Цветовая модель Lab

Цветовая модель Lab была разработана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления недостатков вышеизложенных цветовых моделей. Она была призвана стать аппаратно независимой моделью, т.е. определять (или отображать) независимо от устройства вывода изображения (отображения изображения). Построение цветов данной моделей так же базируется на слиянии трех каналов. Название данная цветовая модель получила от своих базовых компонентов L, a и b. Компонент L несет информацию о яркостях изображения, а компоненты а и b - о его цветах (a и b - хроматические компоненты). Компонент a изменяется от зеленого до красного, а компонент b - от синего до желтого. Кроме этого, особенностью данной цветовой модели является то, что яркость отдалена от цвета. Это удобно для регулирования контрастности изображения, резкости и т.д. Но, несмотря на это, данная модель является абстрактной и сильно математизированной. Поэтому не очень удобно для практического применения.

Поскольку все цветовые модели являются математическими, то они легко конвертируются одна в другую по простым формулам. Такие конвертеры встроены в большинство графических программ.

13. Перцепционные цветовые модели

Перцепционная модель — цветовая модель, имитирующая восприятие цвета с помощью тел вращения.

Любой видимый цвет теоретически можно рассмотреть как точку в трехмерном пространстве XYZ. Но практически это не удобно. Разработчики из CIE пошли дальше и создали нормированный вариант: xyY. Здесь, два игрека не имеют друг к другу прямого отношения. «Y» — это всего лишь ось яркости, уже знакомая нам по пространству HSL (цветовая модель), x=X/(X+Y+Z), y=Y/(X+Y+Z).

У модели xyY имелся существенный недостаток — наблюдается неравномерность человеческого восприятия цветов, т.к. разрешающая способность человеческого глаза зависит от участка спектра. При этом разброс составляет 80:1. Например, различение оттенков зеленого цвета существенно ниже, чем красного или желтого. Поэтому если сравнить на плоскости ху две точки, находящиеся на некотором расстоянии друг от друга в зеленой области, и две точки, находящиеся на таком же расстоянии в оранжевой области, то в первом случае оттенки их окажутся практически неразличимыми, во втором случае - разница будет заметной. Эти недостатки модели XYZ преобразованы эмпирическим методом простого подобора цветов. Но полностью избежать неравномерности не удалось. Однвко получилась возможность уменьшить их до 6:1. Эти преобразования привели к появлению модели Lab (L - яркость (lightness), а и b - цветовые каналы).

Считается, что Lab является аппаратно-независимой моделью, то есть цвет описывается независимо от сформировавшего его конкретного устройства. В результате преобразований получилась модель, в которой цвет объекта определяется параметрами белого цвета. Значения белого в разных стандартах сильно различаются. Для разных устройств и технологий приняты разные стандарты белого, поэтому аппаратная независимость не исключается. Тем не менее, несмотря на недостатки, в настоящее время Lab является наиболее совершенной цветовой моделью.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]