- •Определение и основн..Е задачи компьютерной графики
- •2. Области применения компьютерной графики:
- •3. История развития компьютерной графики
- •4. Виды компьютерной графики
- •5.Форматы графических файлов
- •7. Понятие цветовой модели.
- •8. Цветовая модель rgb.
- •9. Модель hsb
- •11.Цветовая модель сmyk
- •12. Цветовая модель Lab
- •13. Перцепционные цветовые модели
- •14. Закон Грассмана (законы смешивания цветов)
- •15. Растровая графика, общие сведения.
- •16. Растровые представления изображений.
- •18.Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением
- •19. Достоинства и недостатки растровой графики
- •Достоинства:
- •Недостатки:
- •20. Геометрические характеристики растра
- •Разрешающая способность
- •Размер растра
- •Форма пикселов
- •21. Форматы растровых графических файлов
- •22. Основні типи відсікання відрізків прямих
- •23. Алгоритм Коэна-Сазерленда для отсечения отрезков
- •28. Понятие фрактала. История фрактальной графики
- •29. Понятие размерности и её расчет
- •30. Геометрические фракталы
- •31. Алгебраические фракталы
- •33. Системы итерируемых функций ( ifs ).
- •34. Алгоритмы построения множеств Мандельброта и Жюлиа.
- •Множество Мандельброта
- •Множество Жюлиа
- •35. Алгоритм построения фрактального листа папоротника
- •36. Алгоритм построения треугольника Серпинского
- •37. Алгоритм построения линии и снежинки Коха.
- •38. Векторная графика, общие сведения
- •39.Объекты (элементы) векторной графики и их атрибуты
- •40. Структура векторной илюстрации
- •41. Достоинства и недостатки векторной графики
- •42. Области применения векторной графики
- •Искусство, развлечения и бизнес
- •43 Основные понятия трехмерной графики
- •44. Области применения трехмерной графики
- •45. Матричные представления преобразований в пространстве. Операция вращения.
- •46. Матричное представление преобразований в пространстве. Операция растяжения.
11.Цветовая модель сmyk
СMYK(СianMagentaYellowKey(бирюзовый,сиреневый,желтый и ключ(тоесть, черный цвет)– субтрактивная(основаная на вычитании цветов) цветовая модель, улучшение модели СМУ.
Поскольку реальные чернила имеют примеси, их цвет не всегда совпадают с теоретически расчитаными. Особенно трудно получить черный цвет.Соответственно,для даной цветовой модели, по сравнению з CMY, был добавлен еще один цвет – черный. Данная цветовая модель – эмпирическая, в отлчичии от RGBи СМУ(теоретические)
12. Цветовая модель Lab
Цветовая модель Lab была разработана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления недостатков вышеизложенных цветовых моделей. Она была призвана стать аппаратно независимой моделью, т.е. определять (или отображать) независимо от устройства вывода изображения (отображения изображения). Построение цветов данной моделей так же базируется на слиянии трех каналов. Название данная цветовая модель получила от своих базовых компонентов L, a и b. Компонент L несет информацию о яркостях изображения, а компоненты а и b - о его цветах (a и b - хроматические компоненты). Компонент a изменяется от зеленого до красного, а компонент b - от синего до желтого. Кроме этого, особенностью данной цветовой модели является то, что яркость отдалена от цвета. Это удобно для регулирования контрастности изображения, резкости и т.д. Но, несмотря на это, данная модель является абстрактной и сильно математизированной. Поэтому не очень удобно для практического применения.
Поскольку все цветовые модели являются математическими, то они легко конвертируются одна в другую по простым формулам. Такие конвертеры встроены в большинство графических программ.
13. Перцепционные цветовые модели
Перцепционная модель — цветовая модель, имитирующая восприятие цвета с помощью тел вращения.
Любой видимый цвет теоретически можно рассмотреть как точку в трехмерном пространстве XYZ. Но практически это не удобно. Разработчики из CIE пошли дальше и создали нормированный вариант: xyY. Здесь, два игрека не имеют друг к другу прямого отношения. «Y» — это всего лишь ось яркости, уже знакомая нам по пространству HSL (цветовая модель), x=X/(X+Y+Z), y=Y/(X+Y+Z).
У модели xyY имелся существенный недостаток — наблюдается неравномерность человеческого восприятия цветов, т.к. разрешающая способность человеческого глаза зависит от участка спектра. При этом разброс составляет 80:1. Например, различение оттенков зеленого цвета существенно ниже, чем красного или желтого. Поэтому если сравнить на плоскости ху две точки, находящиеся на некотором расстоянии друг от друга в зеленой области, и две точки, находящиеся на таком же расстоянии в оранжевой области, то в первом случае оттенки их окажутся практически неразличимыми, во втором случае - разница будет заметной. Эти недостатки модели XYZ преобразованы эмпирическим методом простого подобора цветов. Но полностью избежать неравномерности не удалось. Однвко получилась возможность уменьшить их до 6:1. Эти преобразования привели к появлению модели Lab (L - яркость (lightness), а и b - цветовые каналы).
Считается, что Lab является аппаратно-независимой моделью, то есть цвет описывается независимо от сформировавшего его конкретного устройства. В результате преобразований получилась модель, в которой цвет объекта определяется параметрами белого цвета. Значения белого в разных стандартах сильно различаются. Для разных устройств и технологий приняты разные стандарты белого, поэтому аппаратная независимость не исключается. Тем не менее, несмотря на недостатки, в настоящее время Lab является наиболее совершенной цветовой моделью.