- •Определение и основн..Е задачи компьютерной графики
- •2. Области применения компьютерной графики:
- •3. История развития компьютерной графики
- •4. Виды компьютерной графики
- •5.Форматы графических файлов
- •7. Понятие цветовой модели.
- •8. Цветовая модель rgb.
- •9. Модель hsb
- •11.Цветовая модель сmyk
- •12. Цветовая модель Lab
- •13. Перцепционные цветовые модели
- •14. Закон Грассмана (законы смешивания цветов)
- •15. Растровая графика, общие сведения.
- •16. Растровые представления изображений.
- •18.Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением
- •19. Достоинства и недостатки растровой графики
- •Достоинства:
- •Недостатки:
- •20. Геометрические характеристики растра
- •Разрешающая способность
- •Размер растра
- •Форма пикселов
- •21. Форматы растровых графических файлов
- •22. Основні типи відсікання відрізків прямих
- •23. Алгоритм Коэна-Сазерленда для отсечения отрезков
- •28. Понятие фрактала. История фрактальной графики
- •29. Понятие размерности и её расчет
- •30. Геометрические фракталы
- •31. Алгебраические фракталы
- •33. Системы итерируемых функций ( ifs ).
- •34. Алгоритмы построения множеств Мандельброта и Жюлиа.
- •Множество Мандельброта
- •Множество Жюлиа
- •35. Алгоритм построения фрактального листа папоротника
- •36. Алгоритм построения треугольника Серпинского
- •37. Алгоритм построения линии и снежинки Коха.
- •38. Векторная графика, общие сведения
- •39.Объекты (элементы) векторной графики и их атрибуты
- •40. Структура векторной илюстрации
- •41. Достоинства и недостатки векторной графики
- •42. Области применения векторной графики
- •Искусство, развлечения и бизнес
- •43 Основные понятия трехмерной графики
- •44. Области применения трехмерной графики
- •45. Матричные представления преобразований в пространстве. Операция вращения.
- •46. Матричное представление преобразований в пространстве. Операция растяжения.
8. Цветовая модель rgb.
Это одна из наиболее распространенных и часто используемых моделей. Базируется на трех основных цветах: красном, зеленом и синем. Каждая из составляющих может варьироваться от 0 до 255.
Значения некоторых цветов в модели RGB:
Цвет |
R |
G |
B |
Красный (red) |
255 |
0 |
0 |
Зеленый (green) |
0 |
255 |
0 |
Синий (blue) |
0 |
0 |
255 |
Фуксин (magenta) |
255 |
0 |
255 |
Голубой (cyan) |
0 |
255 |
255 |
Желтый (yellow) |
255 |
255 |
0 |
Белый (white) |
255 |
255 |
255 |
Черный (black) |
0 |
0 |
0 |
Данная цветовая модель считается аддитивной, то есть при увеличении яркости отдельных составляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета: если смешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белый цвет; напротив, при отсутствии всех цветов получается черный. является аппартно-зависимой.
Система координат RGB представляет собой куб с началом координат (0,0,0):
В достоинства можно отнести возможность работать с большим количеством цветов, а недостаток является в том, что, при выводе изображения на печать, часть из этих цветов теряется.
-
9. Модель hsb
Эта цветовая модель является наиболее простой для понимания. Кроме того, она равно применима и для аддитивных, и для субстративных цветов.
HSB — это трехканальная модель цвета. Она получила название по первым буквам английских слов: цветовой тон (hue), насыщенность (saturation), яркость (brightness).
Характеризующие параметры цвета.
-
Цветовой тон (собственно цвет).
Цветовые тона располагаются на цветовом круге. Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и максимальной яркостью.
-
Насыщенность (процент добавления к цвету белой краски) — это параметр цвета, определяющий его чистоту.
Если по краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (100%), то остается только уменьшать их насыщенность до минимума (0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется, как будто к нему прибавляют белую краску. При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.
-
Яркость (процент добавления черной краски) — это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета.
Все цвета рассмотренного выше цветового круга имеют максимальную яркость (100%) и ярче уже быть не могут. Яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его зачернение. Работу с яркостью можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.
Применение. HSB — модель, которую используют компьютерные художники.
(+) модели |
(-) модели |
|
|
10.CMY(Cyan Magenta Yellow)
В этой модели основные цвета образуются путем вычитания из белого цветов основных аддитивных моделей RGB.
Цвета, использующие белый цвет вычитая из него определенные участки спектра, называются СУБСТРАКТИВНЫМИ.
Основные цвета этой модели
-
Бирюзовый = белый - красный
-
Фуксин ”сиреневый” = белый - зеленый
-
Желтый = белый - синий
При смешивании двух субстрактивных цветов результат затемняется. (В модели RGB было наоборот)
При нулевом значении всех компонент образуется белый цвет. Эта модель представляет отражений цвет и ее называют моделью субстрактивных основных цветов.
Применение этой цветовой модели распространено в полиграфии. Данная модель является аппаратно зависимой.
Система координат для данной модели представляет собой такой же куб, как и для RGB но с началом отсчета в точке с координатами (1;1;1), которая соответствует цветовой модели CMY.