Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
whith-out _17_and_32.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
435.2 Кб
Скачать

41. Достоинства и недостатки векторной графики

Достоинства векторной графики

  1. Векторное изображение позволяет максимально использовать преимущество разрешающий способности любого устройства вывода.

  2. Векторная графика позволяет изменить размеры рисунка без потери его качества.

  3. Векторное изображение занимает меньше памяти по сравнению.

  4. Векторная графика обладает еще одним важным преимуществом. Здесь можно редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияния на остальные. Например, если нужно сделать больше или меньше только один объект на изображении.

Недостатки векторной графики

В природе объекты не всегда состоят из линий, которые являются основными компонентами векторных изображений, поэтому векторную графику старались использовать при формировании изображений, от которых не требовалось, чтобы они выглядели вполне естественно. Например, двумерные чертежи, диаграммы, значки, логотипы и тому подобное

42. Области применения векторной графики

Сферы применения векторной графики очень широки. В полиграфике – от создания красочных иллюстраций до работы со шрифтами. Все, что мы называем машинной графикой, 3D-графикой, графическими средствами компьютерного моделирования и САПР – все это сферы приоритета векторной графики, ибо эти ветви дерева компьютерных наук рассматривают изображение исключительно с позиции его математического представления.

Наука и инженерия

   Сегодня векторная графика широко применяется в различных областях инженерной конструкторской деятельности и медицины:

  • проектирование микросхем;

  • создание самолетов;

  • проектирование строительства

  • архитектура;

  • ланшафтный дизайн;

  • размещение посадочных мест в транспотре;

  • планирование помещений;

  • дизайн спортивного инвентаря;

  • проектирование различного оборудования;

  • автоматизированное проектирование инплантантов;

  • анатомические векторные модели (для исследований и хирургической практики).

Все эти инженерные и научные применения убеждают, что индустрия машинной графики начала обеспечивать пользователей новой технологией, при которой они не заботятся о том, как формируется изображение - им важен результат.

        1. Искусство, развлечения и бизнес

   Бизнес стал лидирующим потребителем мультимедиа. Почти ни один документ в наше время не делается без использования какого-либо графического элемента. А так же в бизнесе широко распространены презентации, где так же используется векторная графика.

   Искусство кинематографии широко использует 3d графику, создавая в фильмах нереальные спецэффекты, рисуя мультфильмы, что привлекает любителей кинофильмов.

   Виртуальная реальности пронизывает наши развлечения. Различные игровые автоматы, компьютерные игры и многое другое. Число виртуальных галерей, компьютерных клубов и развлекательных парков быстро растет.

43 Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

Деформация объекта обеспечивается перемещением контрольных точек, расположенных вблизи. Каждая контрольная точка связана с ближайшими опорными точками, степень ее влияния на них определяется удаленностью. Другой метод называют сеткой деформации. Вокруг объекта или его части размещается трехмерная сетка, перемещение любой точки которой вызывает упругую деформацию как самой сетки, так и окруженного объекта.

Еще одним способом построения объектов из примитивов служит твердотельное моделирование. Объекты представлены твердыми телами, которые при взаимодействии с другими телами различными способами (объединение, вычитание, слияние и др.) претерпевают необходимую трансформацию.

Все многообразие свойств в компьютерном моделировании сводится к визуализации поверхности, то есть к расчету коэффициента прозрачности поверхности и угла преломления лучей света на границе материала и окружающего пространства. Свойства поверхности описываются в создаваемых массивах текстур, в которых содержатся данные о степени прозрачности материала, коэффициенте преломления, цвете в каждой точке, цвете блика, его ширине и резкости и др.

После завершения конструирования и визуализации объекта приступают его "оживлению", т.е. заданию параметров движения. Компьютерная анимация базируется на ключевых кадрах.

Применение сложных математических моделей позволяет имитировать различные физические эффекты: взрывы, дождь, снег, огонь, дым, туман и др.

Основную долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета: 3D Studio Max фирмы Kinetix; Softimage 3D компании Microsoft; Maya, разработанная консорциумом известных компаний (Alias, Wavefront, TDI). На сегодняшний день Maya является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]