- •Определение и основн..Е задачи компьютерной графики
- •2. Области применения компьютерной графики:
- •3. История развития компьютерной графики
- •4. Виды компьютерной графики
- •5.Форматы графических файлов
- •7. Понятие цветовой модели.
- •8. Цветовая модель rgb.
- •9. Модель hsb
- •11.Цветовая модель сmyk
- •12. Цветовая модель Lab
- •13. Перцепционные цветовые модели
- •14. Закон Грассмана (законы смешивания цветов)
- •15. Растровая графика, общие сведения.
- •16. Растровые представления изображений.
- •18.Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением
- •19. Достоинства и недостатки растровой графики
- •Достоинства:
- •Недостатки:
- •20. Геометрические характеристики растра
- •Разрешающая способность
- •Размер растра
- •Форма пикселов
- •21. Форматы растровых графических файлов
- •22. Основні типи відсікання відрізків прямих
- •23. Алгоритм Коэна-Сазерленда для отсечения отрезков
- •28. Понятие фрактала. История фрактальной графики
- •29. Понятие размерности и её расчет
- •30. Геометрические фракталы
- •31. Алгебраические фракталы
- •33. Системы итерируемых функций ( ifs ).
- •34. Алгоритмы построения множеств Мандельброта и Жюлиа.
- •Множество Мандельброта
- •Множество Жюлиа
- •35. Алгоритм построения фрактального листа папоротника
- •36. Алгоритм построения треугольника Серпинского
- •37. Алгоритм построения линии и снежинки Коха.
- •38. Векторная графика, общие сведения
- •39.Объекты (элементы) векторной графики и их атрибуты
- •40. Структура векторной илюстрации
- •41. Достоинства и недостатки векторной графики
- •42. Области применения векторной графики
- •Искусство, развлечения и бизнес
- •43 Основные понятия трехмерной графики
- •44. Области применения трехмерной графики
- •45. Матричные представления преобразований в пространстве. Операция вращения.
- •46. Матричное представление преобразований в пространстве. Операция растяжения.
37. Алгоритм построения линии и снежинки Коха.
К
рис.
1 рис.
2
38. Векторная графика, общие сведения
Векторная графика описывает изображение с исспользованием прямых и изогнутых линий, называемых веторами, а также параметров, которые описывают цвет и расположение. В отличии от расстровой графики, в векторной изображение строится с помощью математических описаний, объектов, окружностей и линий. Ключевым моментом векторной графики является то, что она исспользуют комбинацию компьютерных комманд и математических формул для объектов, что позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте обьекты при рисовании элементов. Эта особенность даёт векторной графике ряд преимуществ перед расстровой и в то же время является причиной целого ряда недостатков.
Векторную графику часто называють объектно-ориентированой или чертёжной. Простые объекты(окружности, линии, сферы, кубы и т.д) называются примитивами и исспользуються при создании более сложных. Тоесть, обьекты создаються путем комбинирования более простых элементов.
Одним из достоинств ВГ является достаточно простое описание объектов, которое занимает мало памяти. При редактировании элементов ВГ изменяются параметры линий, которые описывают форму объекта. Соответственно, элементы можна переносить, изменять их размер, форму, цвет и это не отразится на качестве их визуализации. Векоторная графика не зависит от разрешения.Тоесть может быть представлена при помощи различных выходны устройств различным разрешением без потери качества.
Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цвета и заполнености.Преимуществом ВГ перед расстровой является качественное масштабирование. Увеличение или уменшение объектов ВГ означает увеличение\уменшение соответсвенных коэфициентов в математических формулах.
В случае, когда объект содержит большое колличество оттенков или мелких деталей, описание векторного изображение усложняется, что приводит к увеличению размеров файла.
Перевод изображение с расстровой в векторную форму приводит к тому, что полученойе векторное изображение некоректно масштабируется при увеличении.