
- •Романчик в.С.
- •Минск, бгу, 2011
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации в Интернет
- •Способы подключения к сети Интернет
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Адресация электронной почты
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Общие задания для лабораторной работы #1
- •Глава 1. Протоколы Интернет Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол ip
- •Транспортный протокол tcp
- •Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- •Механизм действия протокола
- •Передача данных
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протокол pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол smtp
- •Спецификация mime
- •Проблемы с кодировкой
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Что такое транзакция http
- •Клиентские методы http
- •Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- •Заголовки http
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2 Краткий обзор основных технологий Веб
- •Язык разметки гипертекста html
- •Язык xml
- •Язык программирования скриптов на стороне клиента JavaScript
- •Язык Java на клиентской странице
- •Технология «клиент-сервер». Cgi
- •Программирование для серверов
- •Технология ssi
- •Язык программирования Perl
- •Глава 3. Основные этапы разработки сайтов
- •Модель водопада
- •Спиральная модель
- •Модель Уолта Диснея
- •Управление проектами
- •Глава 4. Веб – дизайн и обработка гипертекстовых документов
- •Главная страница
- •Рекомендации по дизайну главной страницы
- •Какими должны быть внутренние страницы web-сайта
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Основные этапы и уровни информационного обмена
- •Сжатие изображений с помощью фракталов
- •Язык разметки гипертекста html
- •Теги, атрибуты, значения
- •Структура документа
- •Разрыв строки
- •Предварительное форматирование
- •Выравнивание текста
- •Комментарии
- •Физическая и логическая разметка документа
- •«Физические» теги:
- •«Логические» теги:
- •Специальные символы
- •Графика
- •Формы html
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новое в html 5
- •Валидация документов
- •Вопросы и задания
- •Задания для выполнения
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Множественные классы
- •Селекторы идентификаторов (id-селекторы)
- •Комментарии
- •Свойства шрифтов. Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта.
- •Свойства текста.
- •Цвет и фон.
- •Представление документа в виде специальных областей – блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Различные свойства
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •6. Свойства изображений.
- •Css. Примеры
- •Новое в css3
- •Валидация css
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Инструменты для разработчика
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Объект Function (Функция)
- •Свойства Function
- •Методы Function
- •Объекты браузера
- •Объект window
- •Методы объекта window
- •Свойства окна, передаваемые методу open
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства объекта screen
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта document
- •Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- •Свойства и методы объекта location
- •Свойства и методы объекта style
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Навигация по дереву документа
- •Свойства объектов-узлов
- •Несколько других свойств узлов - объектов dom
- •Создание новых узлов
- •Добавление узлов в документ
- •Копирование: метод cloneNode()
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Работа с атрибутами элементов
- •Метод removeAttribute()
- •Модель ajax:
- •Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Проблема с кешированием в Microsoft Internet Explorer
- •Информируйте пользователя
- •Подготовьте запасной план
- •Работа с cookie
- •Формат и синтаксис cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Дополнительные сведения
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Тестовые вопросы по языку JavaScript
- •Упражнения и задачи по JavaScript
- •Список итоговых заданий (курсовая работа)
- •Литература
- •Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver cs4
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Введение
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Глава 1. Язык php Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (Data Definition Language – ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (Transaction Control Language - tcl)
- •Команды управления доступом (Data Control Language – dcl)
- •Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция order by
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда create table
- •Команда alter table
- •Команда drop table
Работа с атрибутами элементов
Метод createAttribute()
Метод setAttribute()
Метод removeAttribute()
Метод getAttribute()
Дополнительные методы в Internet Explorer 5
Все атрибуты узла-элемента (за исключением атрибута STYLE) составляют коллекцию attributes. W3C определяет эту коллекцию как массив с доступом по именам элементов, напрмер, oNode.attributes.align или oNode.attributes["align"] возвращает значение атрибута ALIGN узла oNode. Имя атрибута надо набирать прописными буквами вне зависимости от того, в каком регистре они набраны в HTML-источнике. Свойство nodeName для узлов-атрибутов возвращает название атрибута, а nodeValue - значение атрибута. Свойство атрибутов specified позволяет узнать, определен или нет этот атрибут. Если, например, у узла oNode атрибут ALIGN определен, то oNode.attributes["align"].specified возвращает true, а если не определен, то false.
Метод setAttribute()
Атрибуты как новых элементов, так и тех, что заданы через HTML, можно задать либо традиционным способом - присваивая значение свойству (атрибуту) узла, либо с помощью методаsetAttribute(). Оба способа демонстрируются ниже для атрибутаID. Так, любая из строк кода
oNode.id= "newItem"
oNode.setAttribute("id","newItem")
задает для элементаoNodeв качестве идентификатора строку"newItem". Метод setAttribute()требует два параметра. Первый параметр -- строка, которая задает название атрибута. Второй параметр - строка, число или булево выражение соответствует значению атрибута.
Метод removeAttribute()
Удалить атрибут у элемента можно, активизируя метод removeAttribute(), который требует в качестве параметра название этого атрибута. Если удаленный атрибут имеет значение по умолчанию, то оно восстанавливается. Согласно документации в Internet Explorer 5, по умолчанию в параметре набор строчных и прописных букв должен совпадать с использованным ранее в названии атрибута. Зависимость от регистра можно отменить, задав в качестве второго параметра метода число 0. Метод возвращает true при успешном выполнении действия и false в противном случае.
Метод getAttribute()позволяет узнать текущее значение атрибута у элемента и требует в качестве параметра название этого атрибута.
Работа с формой
<!-- пример pr32: -->
<html> <head>
<title>Checkbox Inspector</title>
<script type="text/javascript">
function inspectBox(form) {
if (form.checkThis.checked) {
alert("The box is checked.");
} else {
alert("The box is not checked at the moment.");
}
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="checkbox" name="checkThis" />Check here
<p><input type="button" name="boxChecker" value="Inspect Box"
onclick="inspectBox(this.form)" /></p>
</form>
</body> </html>
<!-- пример pr33: открытие документа в новом окне -->
<html>
<head>
<title>Radio Button onClick Handler</title>
<script type="text/javascript">
var ShempOPhile = false
function initValue() {
ShempOPhile = document.forms[0].stooges[3].checked;
}
function fullName(form) {
for (var i = 0; i < form.stooges.length; i++) {
if (form.stooges[i].checked) {
break;
}
}
alert("You chose " + form.stooges[i].value + ".");
}
function setShemp(setting) {
ShempOPhile = setting;
}
function exitMsg() {
if (ShempOPhile) {
alert("You like SHEMP?");
}
}
</script>
</head>
<body onload="initValue()" onunload="exitMsg()">
<form> <b>Select your favorite Stooge:</b>
<p><input type="radio" name="stooges" value="Moe Howard"
checked="checked" onclick="setShemp(false)" />Moe
<input type="radio" name="stooges" value="Larry Fine"
onclick="setShemp(false)" />Larry
<input type="radio" name="stooges" value="Curly Howard"
onclick="setShemp(false)" />Curly
<input type="radio" name="stooges" value="Shemp Howard"
onclick="setShemp(true)" />Shemp</p>
<p><input type="button" name="Viewer" value="View Full Name..."
lick="fullName(this.form)" /></p>
</form>
</body>
</html>
<!-- пример pr34: -->
<html> <head>
<title>Submit and Reset Confirmation</title>
<script type="text/javascript">
function allowReset() {
return window.confirm("Go ahead and clear the form?");
}
function allowSend() {
return window.confirm("Go ahead and mail this info?");
}
</script>
</head>
<body>
<form method="POST" enctype="text/plain"
action=mailto:Romanchik@bsu.by onReset="return allowReset()"
onsubmit="return allowSend()">
Enter your first name:<input type="text" name="firstName" />
<p>Enter your last name:<input type="text" name="lastName" /></p>
<p>Enter your address:<input type="text" name="address" /></p>
<p>Enter your city:<input type="text" name="city" /></p>
<p><input type="radio" name="gender" checked="checked" />Male <input type="radio" name="gender" />Female<<p>
<input type="checkbox" name="retired" />I am retired</p>
<p><input type="reset" /> <input type="submit" /></p>
</form>
</body>
</html>
JavaScript и AJAX
AJAX - это аббревиатура от "Asynchronous JavaScript And XML”. Технология AJAX позволяет создавать интерактивные веб-приложения: страница может полностью не перегружаться, а перегружаются лишь изменившиеся данные. Все новые сервисы Google, в том числе GMail, Orkut, Google Groups, Google Maps, Google Suggest, Google Finance , являются AJAX-приложениями. Базисом технологии являются:
-
использование модели DOM для отображения и обновления содержимого.
-
обмен и обработка данных в виде XML
-
асинхронные запросы к серверу через интерфейс XMLHttpRequest.
-
использование JavaScript.
Рассмотрим отличия классической модели веб-приложения и модели AJAX.
Классическая модель веб-приложения:
- Пользователь загружает в браузер веб-страницу и вызывает событие.
- Браузер отправляет HTTP запрос серверу.
- В ответ сервер генерирует новую веб-страницу и возвращает ее браузеру.
- В результате отображается новая страница.