- •Информатика
- •Оглавление
- •1 История информатики.
- •1.1 Память машины и человека
- •1.2 «Усилители» умственных способностей
- •1.3 Истоки создания автоматических машин
- •1.4 Первые промышленные автоматы
- •1.5 История развития вычислительной техники
- •1.6 Классификация эвм
- •Большие эвм
- •Малые эвм
- •Персональные компьютеры
- •Суперэвм
- •Серверы
- •Переносные компьютеры
- •2 Предмет информатики
- •2.1 Предмет информатики. Структура информатики. Связь информатики с другими дисциплинами.
- •2.2 Структура информатики
- •2.3 Актуальные проблемы информатики. Основные проблемы и направления исследования в информатике
- •3 Информационное общество. Информатика. Информация.
- •3.1 Информационное общество
- •3.2 Информация.
- •3.2.1 Виды информации
- •3.2.2 Свойства информации и законы ее преобразования
- •3.2.3 Мера и основные свойства информации
- •4 Кодирование информации в компьютере
- •4.1 Кодирование текстовой информации
- •Кодирование текста
- •Фрагмент одноствольного алфавита
- •Примеры решения задач.
- •4.2 Кодирование графической информации
- •4.2.1 Растровое изображение
- •4.2.2 Цветовые модели
- •Кодирование графической информации
- •Двоичный код восьмицветной палитры
- •Двоичный код шестнадцатицветной палитры
- •Двоичный код 256-цветной палитры
- •4.2.3 Векторное и фрактальное изображения
- •Примеры решения задач
- •4.2.4 Кодирование звуковой информации
- •Кодирование звуковой информации
- •4.2.5 Форматы звуковых файлов
- •Примеры решения задач
- •5 Математические основы информатики. Формы представления данных в компьютере
- •5.1Системы счисления.
- •5.2 Двоичная система счисления
- •5.2.1 Двоичная арифметика
- •5.3 Шестнадцатеричная система счисления
- •5.4 Восьмеричная система счисления
- •5.5 Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •5.6 Отрицательные числа
- •6 Логические основы эвм
- •6.1 Высказывания и предикаты
- •6.2 Логические вентили, схемы, структуры
- •7.1 Общие сведения
- •7.2 Структурный подход к разработке алгоритмов
- •7.3 Методы разработки и анализа алгоритмов
- •8 Моделирование объектов, процессов и явлений
- •9 О компьютерной сети
- •9.1 Понятие компьютерной сети
- •9.2 Типы сетей
- •9.3 Топология сети
- •9.3.1 Шина
- •9.3.2 Звезда
- •9.3.3 Кольцо
- •9.4 Классификация сетей
- •9.4.1 Локальные сети
- •9.4.2 Глобальные сети
- •9.5 Глобальная сеть Internet
- •9.5.1 Глобальная компьютерная сеть
- •9.5.2 История сети Internet
- •9.5.3 Возможности сети Internet
- •9.5.5 Задание местоположения документов в www.
- •9.5.6 Программы просмотра.
- •10 Структура электронной почты в сети Internet
- •10.1 Структура и адрес электронного сообщения
- •10.2 Пользовательский почтовый клиент mua
- •10.3 Транспортный агент mta
- •10.4 Агент обработки сообщения msa
- •10.5 Агент локальной доставки lda
- •10.6 Хранилище сообщений
- •10.7 Доставка почтового сообщения
- •10.8 Основы работы с почтовым клиентом Outlook Express
- •10.8.1 Регистрация в системе электронной почты Internet
- •10.8.2 Интерфейс программы Microsoft Outlook Express
- •10.8.3 Настройка почтовой системы Microsoft Outlook Express
- •10.8.4 Создание и отправка простейшего сообщения
- •10.8.5 Ответ на сообщение
- •10.8.6 Присоединенные файлы
- •10.9 Хранение почтовых сообщений
- •10.10 Управление сообщениями
- •10.10.1 Определение правил обработки сообщений
- •10.10.2 Список блокированных адресов
- •10.11 Адресная книга
- •10.11.1 Добавление адреса
- •10.11.2 Создание новой папки
- •10.11.3 Поиск адреса корреспондента
- •10.11.4 Создание списка рассылки
- •11 Основные инструменты работы в базах данных
- •11.1 Краткая история баз данных
- •11.2 Данные и управление базами данных
- •11.2.1 Недостатки файловой организации данных
- •11.2.2 База данных
- •11.2.3 Системы управления базами данных (субд)
- •11.2.4 Функции администратора базы данных (абд)
- •11.2.5 Недостатки интеграции данных
- •11.2.6 Независимость данных
- •11. 3 Проектирование баз данных
- •11.4 Жизненный цикл системы баз данных
- •11.5 База данных – основа информационного обеспечения управленческой деятельности
- •11.6 Представление системы в форме erm
- •11.7 Распределенная обработка информации
- •11.8 Общие вопросы разработки баз данных субд Access
- •Пример выполнения задания
- •Поставщики
- •11.9 Создание и корректировка базы данных в субд
- •Типы данных, обрабатываемых в Access
- •Пример выполнения работы
- •Создание структуры таблицы Поставщики
- •Создание структуры таблицы Товары
- •Сортировка
- •Поиск записи
- •Фильтрация записей
- •Расширенный фильтр
- •11.10 Запросы на выборку
- •Примеры часто используемых операторов и функций
- •Пример выполнения задания
- •11.11 Вычисления в запросах: простые, групповые и сводные
- •Типы операций
- •Сведения о стипендиатах
- •Перекрестная таблица
- •Изменение структуры сводной таблицы
- •Фильтрация
- •Детализация
- •11.12 Формы
- •Пример выполнения задания
- •11.13 Отчеты
- •Пример выполнения задания
- •Пример выполнения задания
- •11.15 Настройка пользовательского интерфейса
- •Пример выполнения задания
- •12 Информационная безопасность
- •12.1 Основные составляющие информационной безопасности
- •12.2 Проблемы информационной безопасности
- •12.3 Основные определения и критерии классификации угроз
- •12.4 Наиболее распространенные угрозы доступности
- •12.5 Вредоносное программное обеспечение
- •12.6 Антивирусы
- •12.6.1 Технологии обнаружения вирусов
- •12.6.2 Режимы работы антивирусов
- •12.6.3 Антивирусный комплекс
- •12.7 Основные угрозы целостности
- •12.8 Основные угрозы конфиденциальности
- •12.9 Основные мероприятия в области информационной безопасности
- •12.9.1 Законодательный, административный и процедурный уровни
- •12.9.2 Программно-технические меры
- •12.10 Законодательный уровень информационной безопасности
- •12.10.1 Российское законодательство в области информационной безопасности
- •12.10.2 Текущее состояние российского законодательства в области информационной безопасности
- •12.11 Криптография и шифрование
- •12.11.1 Контроль целостности
- •12.11.2 Цифровые сертификаты
- •Библиографический список.
Примеры решения задач.
Задача №1
Книга, набранная с помощью компьютера, содержит 159 страниц. На каждой странице – 40 строк. В каждой строе – 60 символов. Каков объем информации в книге?
Решение:
Мощность компьютерного алфавита равна 256. Один символ несет 1 байт информации. Значит, страница содержит 40 * 60 * 1 = 2400 байт информации.
Объем всей информации в книге (в разных единицах):
2400 * 150 = 360 000 байт
360000/1024 = 351,5625 Кбайт
351,5625/1024 = 0,3433 Мбайт.
Задача №2
Для записи сообщения использовался 64-х символьный алфавит. Каждая страница содержит 30 строк. Все сообщение содержит 8775 байтов информации и занимает 6 страниц. Сколько символов в строке?
Решение:
Информационный вес символа 64-го символьного алфавита составляет 6 бит (26=64).
Для определения общего числа символов в сообщении разделим объем информации на информационный вес одного символа. Сначала переведем заданный объем информации из байтов в биты (8 775* 8=70 200)
Полученный результат разделим на информационный вес одного символа (6 бит). Получаем всего символов в сообщении 11 700 (70 200/6= 11 700).
Определим общее число строк в тексте 180 (30*6=180)
Для определения числа символов в строке следует разделить общее количество символов (11 700) на общее число строк (180). В результате получим 65 символов в строке (11 700/180=65).
4.2 Кодирование графической информации
В середине 50-х годов для больших ЭВМ, которые применялись в научных и военных исследованиях, впервые в графическом виде было реализовано представление данных, что связано со свойством человеческой психики: наглядность способствует более быстрому пониманию. Широкое применение получила специальная область информатики, которая изучает методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов – компьютерная графика. В качестве примера можно привести опытно-конструкторские разработки, медицину (компьютерная томография), научные исследования и др.
Особенно интенсивно технология обработки графической информации с помощью компьютера стала развиваться в 80-х годах. Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно – это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета – это дискретное представление. Путем разбиения графического изображения (дискредитации) происходит преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную. При этом производится кодирование – присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода.
При кодировании изображения происходит его пространственная дискредитация. Ее можно сравнить с построением изображения из большого количества маленьких цветных фрагментов (метод мозаики).
Все изображение разбивается на отдельные точки (пиксели), каждому элементу ставится в соответствие код его цвета. При этом качество кодирования будет зависеть от следующих параметров: размера пикселя и количества используемых цветов. Чем меньше размер пикселя (изображение составляется из большего количества точек) тем выше качество кодирования.
В основе кодирования цветных графических изображений – принцип декомпозиции цветов – т. е. разложение произвольного цвета на основные составляющие (например, по системе RGB: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue)). Чем большее количество цветов используется (т.е. точка изображения может принимать больше возможных состояний), тем больше информации несет каждый пиксель, а, значит, увеличивается качество кодирования.
Глубина кодирования (глубина цвета) – количество бит (двоичных разрядов), используемых для кодирования цвета одной точки. От глубины цвета (k) зависит количество отображаемых цветов (N) – т. е. количество возможных состояний одной точки изображения: N=2k. Наиболее распространенные значения глубины цвета: 4, 8, 16, 24 бита на точку.
Разрешение – количество точек (пикселей) изображения, приходящихся на единицу длины. От разрешения зависит размер пикселя. Наиболее часто используемые экранные разрешения: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 точек.
Глубина кодирования и разрешение влияют на качество кодирования изображения.
Объем видеопамяти (V), необходимый для формирования графического изображения на экране:
V = M * N * k (3)
где M – кол-во точек изображения по горизонтали,
N – кол-во точек изображения по вертикали,
k – глубина цвета (бит).
Создание и хранение графических объектов возможно в нескольких видах – в виде векторного, фрактального или растрового изображения. Отдельным предметом считается 3D (трехмерная) графика, в которой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Для каждого вида используется свой способ кодирования графической информации.