- •Конспект лекцій з дисципліни
- •Конспект лекцій з дисципліни
- •Частина 1. Проектування цифрових пристроїв
- •На базі пеом
- •Лекція 1. Етапи і методи розробки цифрових
- •Пристроїв на базі пеом
- •1.1. Навіщо необхідний персональний комп'ютер радіоінженеру?
- •1.2. Переваги та недоліки цифрових пристроїв у порівнянні з аналоговими пристроями
- •1.3. Типова функціональна схема радіотехнічної системи
- •1.4. Етапи проектування цифрових пристроїв
- •1.5. Приклад проектування рекурсивного та трансверсального цифрового фільтра
- •Лекція 2. Елементи електронної пам'яті у цифрових пристроях
- •2.1. Класифікація елементів пам'яті
- •2.2. Постійні запам'ятовувальні пристрої
- •Лекція 3. Застосування постійних запам'ятовувальних пристроїв
- •3.1. Зберігання даних на прикладі блоку rom-bios pc/xt
- •3.2. Функціональне перетворення
- •Шифратори та дешифратори
- •3.3. Формування цифрових і аналогових сигналів Формування сигналів із програмованою часовою діаграмою
- •Формування аналогових сигналів заданої форми
- •3.4. Програмування пзп
- •Лекція 4. Застосування статичних та динамічних озп
- •4.1. Статичні озп
- •4.2. Динамічні озп (dram)
- •4.3. Побудова лінії затримки на елементах пам'яті
- •4.4. Блоки пам'яті на динамічних озп
- •Лекція 5. Модулі динамічної пам'яті
- •5.1. Характеристики модулів динамічної пам'яті
- •5.2. Методи підвищення пропускної здатності динамічної пам'яті
- •5.3. Типи модулів пам'яті fpm dram (Fast Page Mode dram) - швидка сторінкова пам'ять
- •Bedo (Burst edo) - пакетна edo ram
- •Sdram (Synchronous dram) - синхронна dram
- •Частина 2. Базова архітектура пэвм стандарту ibm pc/xt Лекція 6. Історія появи стандарту pc. Фірми ibm, Microsoft, Intel, amd
- •6.1. Внесок фірми ibm у створення та розвиток пк
- •6.2. Внесок фірми Microsoft у створення й розвиток пк
- •6.3. Внесок фірми Intel у створення й розвиток пк
- •6.4. Внесок фірми amd у створення й розвиток пк
- •Лекція 7. Архітектура пэвм ibm pc/xt і способи підключення зовнішніх пристроїв
- •7.1. Функціональна схема пэвм ibm pc/xt
- •Шинна організація персональних комп'ютерів
- •Організація системних шин pc/xt
- •7.2. Способи підключення зовнішнього пристрою до комп'ютера
- •Включення через послідовний порт
- •Включення через паралельний порт
- •Включення в системну шину
- •Підключення через сучасні інтерфейси
- •7.3. Центральний процесор 8088 Адресний простір пам'яті та введення/виводу
- •Структура мікропроцесора 8088
- •Лекція 8. Порти введення/виводу, реальний режим та базова система введення/виводу
- •8.1. Карта портів введення/виводу
- •8.2. Карта пам'яті в реальному режимі
- •8.3. Призначення та структура rom-bios в pc
- •Лекція 9. Система переривань
- •9.1. Призначення та розподіл переривань
- •9.2. Організація системи переривань
- •9.3. Контролер переривань 8259
- •Лекція 10. Компоненти системної плати - співпроцесор, порти та таймер
- •10.1. Математичний співпроцесор 8087
- •10.2. Паралельний периферійний інтерфейс
- •10.3. Периферійний інтегральний таймер
- •Лекція 11. Система прямого доступу до пам’яті
- •11.1. Організація прямого доступу до пам’яті
- •11.2. Контролер dma 8237
- •Регістри та команди контролера пдп
- •Режими роботи контролера пдп
- •Частина 3. Розвиток архітектури стандарту pc Лекція 12. Структура та режими роботи сучасного процесора
- •12.1. Вимоги до сучасних процесорів
- •12.2. Структура сучасного процесора
- •Технології енергозбереження
- •Технології шифрування та захисту
- •12.3. Режими роботи центрального процесора
- •Лекція 13. Системні технології кешування та Plug & Play
- •13.1. Кешування інструкцій та даних
- •13.2. Системні ресурси та карта пам'яті в ос Windows
- •13.3. Технологія Plug & Play
- •Лекція 14. Інтерфейси
- •14.1. Класифікація інтерфейсів
- •14.2. Послідовний інтерфейс (com)
- •14.2. Паралельний інтерфейс (lpt)
- •Стандарти lpt
- •Стандарт ieee 1284
- •Формування циклів запису та читання в стандарті epp Діаграми сигналів у режимі epp
- •Лекція 15. Сучасні інтерфейси
- •15.1. Інтерфейс usb
- •Пристрої usb - функції та хаби
- •Типи передачі даних
- •15.2. Інтерфейс FireWire (ieee 1394)
- •Порівняння FireWire і usb
- •15.3. Радиоинтерфейс BlueTooth
- •15.4. Радіоінтерфейс Wi-Fi
- •15.5. Інтерфейс Wireless usb
- •Лекція 16. Внутрішні шини стандарту pc
- •16.1. Шина isa
- •16.2. Шина pci
- •16.3. Інтерфейс agp
- •16.4. Інтерфейс pci-Express 16x
- •Лекція 17. Пристрої зберігання даних
- •17.1. Основні характеристики зовнішніх накопичувачів
- •17.2. Структура дисків
- •Дефрагментация
- •Файлова система fat і ntfs
- •17.3. Типи накопичувачів
- •Гнучкі диски (Floppy)
- •Жорсткі диски (hd)
- •Твердотільні накопичувачі ssd (solid state drive)
- •Флэш-Накопичувачі (Flash-card)
- •Гибридные жёсткие диски(h-hdd)
- •Оптичні диски (cd)
- •Лекція 18. Сучасні технології зберігання даних
- •18.1. Raid-Системи
- •Основні поняття та визначення
- •18.3. Складні raid-Масиви
- •Частина 4. Комп'ютерні системи Лекція 19. Еволюція комп'ютерних архітектур 2-4 поколінь
- •19.1. Пеом на базі i286
- •19.2. Пеом на базі i386
- •19.3. Пеом на базі процесора i486
- •Лекція 20. Центральний процесор Pentium
- •20.1. Процесори Pentium першого покоління Процесор 80586 (Pentium)
- •Процесор 80686 (Pentium Pro)
- •20.2. Процесори Pentium другого та третього покоління
- •Лекція 21. Сучасні процесори Pentium
- •21.1. Процесор Pentium IV Перше покоління Pentium IV
- •Друге покоління Pentium IV
- •21.2. Багатоядерна архітектура Pentium d - Conroe
- •Процесори для мобільних систем
- •Лекція 22. Процесори фірми amd
- •22.1. Клони Intel
- •22.2. П'яте та шосте покоління (k5, k6)
- •Сімейство k5
- •Сімейство k6
- •22.3. Athlon - сьоме покоління процесорів
- •Лекція 23. Сучасні процесори фірми amd
- •23.1. Athlon64 - восьме покоління процесорів
- •23.2. Athlon64 x2 - дев'яте покоління процесорів
- •23.3. Phenom – деcяте покоління процесорів (Stars Core)
- •Лекція 24. Мультимедіа - Відеосистема
- •24.1. Технологія та стандарти відеосистеми Двовимірне зображення
- •Синтез тривимірного зображення
- •24.2. Відео карта
- •Лекція 25. Мультимедиа - Монітори
- •25.1. Монітори на основі епт (crt)
- •25.2. Рідкокристалічні монітори та проектори (lcd)
- •25.3. Плазмені дисплеї (Plasma Display Panel)
- •25.4. Електролюмінесцентні монітори (oeld)
- •25.5. Органічні світлодіодні монітори (oled)
- •Лекція 26. Мультимедіа - звуковідтворення
- •26.1. Технології та стандарти
- •Режим аудиоплейера
- •Режим редактора
- •Синтезатор звуків
- •Голосове керування рс
- •Стиск аудіоданих із втратами
- •Системи кодування аудіоданих
- •26.2. Апаратна реалізація аудиоканала
- •26.3. Акустична система
- •Лекція 27. Оптимальні конфігурації пэвм
- •27.1. Класифікація комп'ютерних систем
- •27.2. Критерій оптимальної конфігурації пэвм
- •27.3. Приклади оптимальних конфігурацій пеом
Режим редактора
Обробка звукових сигналів: зміна рівнів, фільтрація, мікшування. Створення та додавання ефектів: реверберація, хорус, прискорення та ін.
Синтезатор звуків
Генерування за допомогою синтезатора звучання музичних інструментів (мелодійних та ударних), а також людської мови та будь-яких інших звуків. Керування роботою зовнішніх електронних музичних інструментів через інтерфейс MIDI. Генерація звуків різними методами:
1) Частотна модуляція (Frequency Modulation Synthesis) – генерація сигналів на основі FM-синтезу.
2) Таблиця хвиль (Wave Table Synthesis) – WT-Синтез. Шляхом відтворення сэмпла з різною швидкістю, у принципі, можна одержати звук будь-якої висоти.
3) Фізичне моделювання - формування звуків на основі прогону математичної моделі реального фізичного середовища (музичного інструмента).
3D-обробка
Не тільки генерує різні звуки, але враховує їхнє поширення у віртуальному середовищі. Забезпечує локалізацію звукових джерел щодо користувача за допомогою багатоканальної акустичної системи 2.0, 2.1, 4.0, 5.1, 6.1, 7.1. Найчастіше використовується в комп'ютерних іграх та при відтворенні DVD фільмів.
Голосове керування рс
Набір функціональних можливостей каналу звуку мультимедійної системи визначається стандартом аудіокодека - AC 97, розробленим Intel та реалізованим у вигляді вбудованого звука в більшості системних плат (рис.26.1).
Рис.26.1. Структура AC'97
Стиск аудіоданих із втратами
Звичайний цифровий стерео сигнал, використовуваний формат *.wav становить 1200кбіт/с. Файли пісень займають десятки МБ.
Для зменшення потоку даних фірмою Fraunhofer запропонований формат *.mp3. Це скорочення від MPEG Layer 3 (MPEG -Motion Pictures Expert Group - група експертів по рухомим зображенням). У форматі mp3 вихідний звуковий потік *.wav ділиться на фрейми. Кожний фрейм піддається спектральному розкладанню методом ДКП та пропускається через психоакустичну модель, що враховує ефект маскування. Нечутні звуки видаляються. Потім результат стискається за алгоритмом Хафмана (метод словника). Дані передаються або зберігаються в закодованому вигляді. При відтворенні здійснюється зворотне перетворення ОДКП у формат *.wav.
Системи кодування аудіоданих
Застосовуються для запису аудіотреків до фільмів. Найбільш відомими є Dolby Surround Pro Logic II, Dolby Digital 5.1, DTS, AC-3. Структура системи Dolby Surround Pro Logic II показана на рис.26.2.
Рис. 26.2. Схема роботи Pro Logic II
Сигнали з обох VCA (Voltage Controlled Amplifier) надходять на модулі амплітудних детекторів FWR ( Full-Wave Rectifier). Диференціальний підсилювач порівнює сигнали постійного струму, які пропорційні амплітудам сигналів Lt та Rt. Його сигнал є керуючим для VCA. Сигнал центрального каналу С виходить шляхом додавання вирівняних Lt та Rt.
26.2. Апаратна реалізація аудиоканала
Апаратна реалізація можлива за допомогою звукової карти або вбудованими в чипсет засобами. В останньому випадку функція обробки сигналів майже цілком лягає на CPU. Функціональна схема звукової карти представлена на рис.26.3.
Рис. 26.3. Структура аудіокарти
У класичну звукову систему входять:
Модуль запису та відтворення звуку - Record/replay
Модуль синтезатора - Synthesizer
Кодек (АЦП+ЦАП) з відповідним інтерфейсом
Модуль мікшера - Mixer
Акустична система - AS
Інтерфейси: PCI, MIDI, S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) – це інтерфейс фірм Sony та Philips для побутової радіоапаратури. S/PDIF являє собою спрощений варіант інтерфейсу для студійної звукової апаратури - цифровий сигнал із частотою до 10МГц для передачі 16-розрядних даних амплітудою 0.5В по кабелю 75 Ом.
Фірмою Creative Labs розроблений стандарт Sound Blaster, що став загальним стандартом та містить у собі:
FM-Синтезатор.
MIDI UART, сумісний з MPU-401.
Ігровий порт.