Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.82 Mб
Скачать

95.6. Особенности построения массивов элементов

в многотельной детали

Набор исходных объектов одного массива может включать элементы, принадлежащие

разным телам. В результате создания массива происходит следующее:

каждая копия приклеенного формообразующего элемента или ребра жесткости

приклеивается к тому же телу, к которому был приклеен исходный элемент или

ребро,

каждая копия вырезанного формообразующего элемента или круглого отверстия

вырезается из того же тела, из которого был вырезан исходный элемент или от

верстие.

Копировать тела с помощью команд создания массивов невозможно. Это можно делать

с помощью команды Зеркально отразить тело.

Результат работы команды Зеркально отразить тело, а также результат булевой

операции — новое тело. Поэтому ни булеву операцию, ни зеркальную копию тела невоз

можно скопировать с помощью команд построения массивов. Если нужно создать еще

одну зеркальную копию тела, повторно воспользуйтесь командой Зеркально отразить

тело. Если нужно создать копию булевой операции, то необходимо сначала создать ко

пию участвующего в ней тела (тел), а затем — выполнить новую булеву операцию.

95.7.

Преобразование тела в деталь

Преобразование тела в деталь — это сохранение тела, построенного в текущей детали,

в файле новой детали (*.m3d). Положение тела в системе координат новой детали такое

же, как в системе координат текущей детали.

Преобразование тела в деталь выполняется с помощью команды Редактор — Создать

деталь.

Тело для преобразования можно указать как до вызова команды, так и после. Для этого

нужно выделить само тело в Дереве модели или любую его грань, ребро или вершину в

окне модели.

125

Часть XIX. Приемы моделирования деталей

Если вы выделили тело в Дереве модели, то команду Создать деталь можно вызвать

из контекстного меню.

После вызова команды на Панели свойств появляются элементы управления преобразо

ванием.

Введите обозначение и наименование создаваемой детали.

Группа переключателей Способ позволяет выбрать способ записи тела в файл детали.

По умолчанию в этой группе активен переключатель Сохранение с историей. Это оз

начает, что в новую деталь будет передано само тело и те из его исходных объектов, ко

торые не принадлежат другим телам или поверхностям. Так, например, в новую деталь

передаются все эскизы элементов тела, а плоские объекты, на которых построены эски

зы, передаются только в том случае, если они являются плоскостями (а не гранями дру

гих тел или поверхностей). Таким образом прослеживается иерархия отношений для

каждого элемента тела. Те элементы, чьи исходные объекты не переданы в новую де

таль, отмечаются в ней как ошибочные.

Кроме исходных объектов тела, при сохранении с историей в новую деталь передаются

все выражения, заданные для вычисления параметров элементов тела, а также все пере

менные главного раздела.

Если в новую деталь нужно передать только само тело, без исходных объектов и пере

менных, активизируйте переключатель Сохранение без истории в группе Способ. При

этом становится доступна опция Зеркально. Она позволяет создать в новой детали те

ло, симметричное исходному относительно плоскости XOY.

Установив параметры преобразования, нажмите кнопку Создать объект на Панели спе

циального управления. На экране появится стандартный диалог сохранения файла. Ука

жите в нем папку и имя файла детали для записи, а затем нажмите кнопку Сохранить.

126

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]