Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.82 Mб
Скачать

Глава 87. Особенности интерфейса

Для отображения отношений в дополнительном окне Дерева служит специальная ко

манда контекстного меню — Отношения в дополнительном окне.

Дополнительные окна Дерева модели удобно применять для организации быстрого до

ступа к часто используемым объектам модели — эскизам, вспомогательной геометрии

и т.п.

Например, вы можете, включив отображение в Дереве структуры модели, создать до

полнительные окна с разделами «Эскизы» и «Вспомогательная геометрия». Затем вы

можете отключить показ этих разделов в Дереве модели, чтобы сократить его, или вклю

чить отображение в Дереве последовательности построения модели, если это более

удобно для работы.

Если в окне модели создано несколько дополнительных окон Дерева, то можно реко

мендовать следующие варианты их расположения, позволяющие более рационально ис

пользовать площадь экрана:

зафиксировать все дополнительные окна Дерева у одной границы окна документа, а

затем свернуть их к этой границе,

зафиксировать все дополнительные окна Дерева у одной границы окна документа

так, чтобы они образовывали единую панель.

87.3.5. Названия и пиктограммы объектов в Дереве

Название каждого объекта можно ввести при задании его параметров (на вкладке

Свойства Панели свойств). По умолчанию название присваивается объектам автомати

чески в зависимости от способа, которым они получены. Например, Ось через ребро,

Операция вращения, Фаска, Соосность (Крышка – Прокладка).

Названия деталей и подсборок, вставленных в сборку, берутся из файлов этих компо

нентов.

В модели может существовать множество однотипных объектов. Чтобы различать их, к

сформированному по умолчанию названию объекта автоматически прибавляется поряд

ковый номер объекта данного типа. Например, Скругление:1 и Скругление:2, Сечение

плоскостью:1 и Сечение плоскостью:2.

Чтобы переименовать любой объект в Дереве модели, выполните следующие действия:

1. Выделите название объект в Дереве модели.

2. Щелкните мышью по выделенному названию или нажмите <F2>.

Название станет доступным для редактирования.

3. Введите новое название объекта.

4. Щелкните мышью вне списка объектов дерева или нажмите <Enter>.

Новое название объекта будет сохранено в Дереве модели.

Обычно объекты переименовывают в соответствии с их конструктивным смыслом (на

значением). Например, элемент Операция вращения можно переименовать в Бобышку,

43

Часть XVIII.Особенности работы с трехмерными моделями

Вырезать кинематический элемент — в Паз и т.д. Пример переименования объектов в

Дереве модели показан на рисунке 87.7.

Рис. 87.7. Переименование объектов в Дереве модели

Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма. Она соответс

твует способу, которым этот объект получен. Пиктограмму, в отличие от названия объ

екта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании объектов в

Дереве модели остается наглядная информация о способе их создания.

Обычно пиктограммы отображаются в Дереве модели синим цветом. Если объект выде

лен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции,

то его пиктограмма в Дереве красная.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]