Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.82 Mб
Скачать

99.5.3. Результат копирования

После подтверждения выполнения операции в окне модели появится созданный массив,

а в Дереве — пиктограмма, соответствующая его типу.

Число копий элемента равно числу точек управляющего эскиза (n).

Если при построении массива одна из копий совпадает с исходным элементом (напри

мер, когда базовая точка копирования совпадает с одной из точек управляющего эски

за), то эта копия не создается. Число копий элемента равно n 1.

161

Часть XIX. Приемы моделирования деталей

Вы можете исключить из массива любые конкретные экземпляры копий (см.

Раздел 134.1.1 на с. 473).

99.6. Зеркальный массив

Вы можете создать копию выбранных элементов, симметричную им относительно ука

занной плоскости или плоской грани.

Для этого выделите исходные элементы и вызовите команду Зеркальный массив.

Названия исходных элементов массива заносятся на панель Список объектов вкладки

Выбор объектов на Панели свойств.

Активизируйте вкладку Параметры Панели свойств и укажите плоскость симметрии в

Дереве или в окне детали.

а)

б)

Рис. 99.9. Зеркальное копирование отдельных элементов:

а) исходная деталь (плоскость симметрии для копирования показана условно),

б) результат копирования основания и лапки

относительно средней плоскости прямоугольного выступа

При необходимости включите опцию Геометрический массив (см. раздел 99.1.2 на

с. 147).

После подтверждения выполнения операции в окне детали появится зеркальная копия

элементов, а в Дереве — соответствующая ей пиктограмма.

Если копировался приклеенный элемент, копия также приклеивается к детали, если вы

резанный элемент — копия вырезается.

99.7.

Зеркально отразить тело

Позволяет создать зеркальную копию тела. Результатом выполнения команды может

быть:

тело, обладающее плоскостью симметрии,

новое тело, зеркально симметричное имеющемуся.

Для вызова команды нажмите кнопку Зеркально отразить тело на инструментальной

панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции.

Укажите копируемое тело. Для этого укажите в окне модели любую грань, вершину или

ребро этого тела, либо выделите в Дереве модели любую операцию, участвующую в

формировании этого тела. Выбранный объект будет подсвечен.

162

Глава 99. Массивы элементов

За один вызов команды Зеркально отразить тело можно создать копию только одно

го тела.

Укажите плоский объект, который будет служить плоскостью симметрии при копирова

нии тела. Таким объектом может являться любая плоская грань, проекционная или вспо

могательная плоскость.

Если требуется сменить копируемое тело или плоскость симметрии, нажмите кнопку

Указать заново на Панели специального управления. Подсветка с ранее выбранного

объекта (объектов) будет снята, и вы сможете указать другой объект.

После указания тела и плоскости симметрии на экране появится фантом зеркальной ко

пии тела.

Выберите нужный результат копирования с помощью группы переключателей Резуль

тат операции на одноименной вкладке Панели свойств.

Чтобы подтвердить создание копии, нажмите кнопку Создать объект на Панели специ

ального управления.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]