- •Щемелева т.К.
- •Архитектура и программирование реального режима микропроцессоров фирмы intel
- •Учебное пособие
- •Пермь 2001
- •Содержание
- •1.2.Переводы между позиционными системами счисления
- •1.3.Система кодирования символов ascii
- •1.4. Преобразование строки ascii-кодов в двоичное и шестнадцатеричное число
- •1.5. Применение систем счисления в эвм
- •1.6. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 2. Представление данных на языке ассемблера и их хранение в памяти пк
- •2.1. Биты, байты и слова
- •2.3. Размещение различных типов данных в памяти пк
- •2.4. Отрицательные числа
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 3. Элементы архитектуры персонального компьютера: сегментная память и регистровая структура микропроцессора
- •3.1. Понятие сегмента
- •3.2. Способ адресации ячеек сегментированной памяти
- •3.4. Программистская модель мп i8086. Назначение регистров.
- •Регистры общего назначения
- •Регистры сегментов и указатель команд
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 4. Создание программы в ехе-формате
- •4.1. Программы на языке транслятораMasm.
- •4.1.1. Определение сегментов и данных.
- •4.1.2. Структура программы.
- •4.2. Программы на языке транслятораTasm.
- •4.2.1. Особенности транслятора.
- •4.2.2. Определение сегментов и данных .
- •4.2.3. Директива model.
- •4.2.4. Директивы упрощенного описания сегментов.
- •4.2.5. Структура программы.
- •4.2.6. Директивы startupcode и exitcode.
- •4.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 5. Способы адресации данных в командах языка ассемблер
- •5.1. Регистровая адресация
- •5.2. Непосредственная адресация.
- •5.3. Прямая адресация.
- •5.4. Косвенная регистровая.
- •5.5. Адресация по базе.
- •5.6. Индексная адресация.
- •5.7. Адресация по базе с индексированием.
- •5.8. Контрольные задания.
- •Тема 6. Основные команды языка Ассемблер
- •6.1. Команды пересылки.
- •1) Пересылка данных
- •2) Пересылка адресов
- •4) Пересылка в стек и из стека
- •6.2. Арифметические операции.
- •2) Арифметические операции над двоичными кодами.
- •3) Команда сравнения:
- •6.3. Команды корректировки.
- •6.4. Команды логических операций.
- •1) Поразрядные логические операции:
- •2) Команды сдвига
- •6.5. Команды передачи управления.
- •6.6. Команды организации цикла.
- •6.7. Команды вызова процедур и возврата из них.
- •6.8. Команды прерываний и возврата из них.
- •6.8.1. Функции ввода/выводаDos.
- •6.8.2. ФункцииBios управления экраном.
- •Тема 7. Стек
- •7.1.Стек и сегмент стека
- •7.2.Стековые команды
- •7.3. Доступ к элементам стека
- •Тема 8. Практическая работа на пк.
- •Тема 9. Создание линейных программ
- •9.1 Создание линейной программы.
- •9.1.1. Составление текста программы.
- •9.1.2 Трансляция.
- •9.1.3. Создание исполняемого файла
- •9.1.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •9.2. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 10. Организация ветвлений.
- •10.1.Флаги и их назначение.
- •10.2 Команда безусловного перехода jmp
- •10.3 Команды условных переходов
- •10.4. Создание разветвленной программы.
- •10.4.1. Составление текста программы.
- •10.4.2.Трансляция.
- •10.4.3. Создание исполняемого файла.
- •10.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 11. Организация циклов
- •11.1. Команды управления циклом
- •11.2.Создание циклической программы.
- •11.2.1.Составление текста программы.
- •11.2.2.Трансляция.
- •11.2.3.Создание исполняемого файла
- •11.2.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •11.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 12. Циклическая разветвленная программа
- •12.1.Создание программы.
- •12.1.1.Составление программы
- •12.1.2.Трансляция.
- •12.1.3.Создание исполняемого файла.
- •12.1.4. Отладка программы в turbo debugger’е
- •12.2.Контрольные вопросы
- •12.3. Контрольные задания
- •Тема 13. Связь ассемблера с языкомPascal.
- •13.1 Общие положения
- •13.2 Организация связи
- •13.3 Передача аргументов (и возврат результата в случае функции)
- •13.4 ДирективаArg
- •13.5 Использование операндов директивыmodel
- •13.6 Передача данных остальных типовPascal
- •13.7 Возврат значения в программу наPascal
- •13.8 КомандыEnter иLeave
- •13.9 Итоги
- •Листинг 1.2. Ассемблерное представление.
- •Тема 16. Рекомдации начинающему программисту
- •Тема 17. Контрольная работа
- •Список литературы
- •Приложение 1 Инструкция по работе с программой Turbo Debugger.
- •Приложение 2 Практическая работа на пк
- •Приложение 3 ключи командной строкиtasmиtlink
10.2 Команда безусловного перехода jmp
Используются для реализациибезусловных переходов, т.е. для обхода последующих команд. При исполнении команды меняется содержимое регистровIP и CS ,причем старое значение регистров IP и CS теряется. Регистр флажков не модифицируется.
Форматы команды: JMP <атрибут> <метка>
Атрибут указывает диапазон перехода и может иметь значения NEAR (диапазон байт) илиFAR. Прямой переход типа FAR указывает на переход в другой сегмент. Выполнение команды безусловного перехода JMP (см. рис.20.).
10.3 Команды условных переходов
Используются при реализации ветвлений в алгоритмах.
В основном большинстве используются после команд CMP (команда сравнения двух операндов),ADD,SUB. КомандаCMPпроизводит вычитание операнда-источника из операнда-приемника и, в зависимости от результата, изменяет флаги, но в отличие от команды SUB команда CMP не сохраняет результат вычитания.
Напоминаем формат команды CMP :
CMP <что сравниваем – источник>,<с чем сравниваем – источник>
Команды условного перехода всегда имеют атрибут NEAR. Т.к. метка является 8-битным смещением относительно текущего состояния указателя команд IP, поэтому команды могут выполнить переход только на 127 байт вперед или на 128 байт назад.
Формат команды : J<условие> <метка>
Команда осуществляет переход если выполнено условие,закодированое в мнемонике команды, иначе – переход на слеующую за командой перехода команду.
Применяемые условия можно разделить на 2 группы:
1)Флаги и их отрицания: S,NS,C,NC,Z,NZ,O,NO,P,NP. СимволN– сокращение от словаnot (отрицание).
2)Результаты сравнения двух операндов, выраженые через мнемокоды, приведеные в табл. 4. Причем для чисел без знака и со знаком используются различные мнемокоды.
-
Табл.4.
Результат сравнения: операнд1 и операнд2
Мнемокод для чисел
без знака
со знаком
Равны
E
E
Больше
A
G
Меньше
B
L
Не равны
NE
(AB)
NE
(LG)
Не больше
NA
(EB)
NG
(EL)
Не меньше
NB
(EA)
NL
(EG)
Выполнение команды условного перехода дано на рис.21. Здесь J** – одна из команд условного перехода, а ** - условие перехода.
Команды передачи управления на регистр флагов не влияют.
10.4. Создание разветвленной программы.
Рассмотрим создание программы сравнения двух констант и если они равны, переменной RESULT присваивается 1, иначе - 0.
10.4.1. Составление текста программы.
В любом текстовом редакторе создадим текст программы.
1)Определим сегмент стека. Так как наша программа невелика, следовательно и стек в ней может быть небольшой.
_STACK SEGMENT PARA STACK 'STACK' ; определение сегмента
;стека
DB 32 DUP ('ST') ; стек размером 64 байта (32 повторения символов ST)
_STACK ENDS ; закроем описание сегмента стека _STACK
2) Определим сегмент данных. В сегменте данных должны содержаться все данные, используемые в программе.
_DATA SEGMENT PUBLIC 'DATA' ; сегмент данных
CONS_1 DB 10 ; первая константа с именем CONS_1 размером в байт и
;значением =10
CONS_2 DB 10 ; вторая константа
RESULT DB ? ; резервируем байт под результат
_DATA ENDS ; закроем описание сегмента данных _DATA
3) Определим сегмент кода. В нем содержатся команды программы.
_CODE SEGMENT PUBLIC 'CODE' ; Объявление сегмента кода
ASSUME SS:_STACK, CS:_CODE, DS:_DATA ; Ассоциируем
;сегменты и сегментные регистры
OUR_PROG PROC FAR ; описываем нашу программу как процедуру
;OUR_PROG помещаем в стек такие начальные значения, чтобы
; программа могла по завершению возвратить управление
; вызвавшей ее программе (например ОС)
PUSH DS ; поместить в регистр номер блока адреса возврата
MOV AX,0 ; обнулить регистр AX
PUSH AX ; поместить в стек нулевое смещение адреса возврата
; инициализируем адрес сегмента данных
MOV AX,_DATA ;
MOV DS,AX ; загрузка через AX указателя сегмента данных в DS
MOV RESULT,0 ; обнуляем переменную результата
MOV AL,CONS_1 ; пересылаем первую константу в младшие 8
; бит регистра AX
CMP AL,CONS_2 ; сравниваем со второй константой
JNE EQ ; если они не равны, то переход по метке EQ
MOV RESULT,1 ; иначе переменной результата присваиваем 1
EQ: RET ; команда возврата из процедуры, она
; извлекает данные, которые мы положили в
; стек в начале программы
OUR_PROG ENDP ; закрываем описание процедуры OUR_PROG
_CODE ENDS ; закрываем описание сегмента кода _CODE
END OUR_PROG ; закрываем описание программы