- •Щемелева т.К.
- •Архитектура и программирование реального режима микропроцессоров фирмы intel
- •Учебное пособие
- •Пермь 2001
- •Содержание
- •1.2.Переводы между позиционными системами счисления
- •1.3.Система кодирования символов ascii
- •1.4. Преобразование строки ascii-кодов в двоичное и шестнадцатеричное число
- •1.5. Применение систем счисления в эвм
- •1.6. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 2. Представление данных на языке ассемблера и их хранение в памяти пк
- •2.1. Биты, байты и слова
- •2.3. Размещение различных типов данных в памяти пк
- •2.4. Отрицательные числа
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 3. Элементы архитектуры персонального компьютера: сегментная память и регистровая структура микропроцессора
- •3.1. Понятие сегмента
- •3.2. Способ адресации ячеек сегментированной памяти
- •3.4. Программистская модель мп i8086. Назначение регистров.
- •Регистры общего назначения
- •Регистры сегментов и указатель команд
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 4. Создание программы в ехе-формате
- •4.1. Программы на языке транслятораMasm.
- •4.1.1. Определение сегментов и данных.
- •4.1.2. Структура программы.
- •4.2. Программы на языке транслятораTasm.
- •4.2.1. Особенности транслятора.
- •4.2.2. Определение сегментов и данных .
- •4.2.3. Директива model.
- •4.2.4. Директивы упрощенного описания сегментов.
- •4.2.5. Структура программы.
- •4.2.6. Директивы startupcode и exitcode.
- •4.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 5. Способы адресации данных в командах языка ассемблер
- •5.1. Регистровая адресация
- •5.2. Непосредственная адресация.
- •5.3. Прямая адресация.
- •5.4. Косвенная регистровая.
- •5.5. Адресация по базе.
- •5.6. Индексная адресация.
- •5.7. Адресация по базе с индексированием.
- •5.8. Контрольные задания.
- •Тема 6. Основные команды языка Ассемблер
- •6.1. Команды пересылки.
- •1) Пересылка данных
- •2) Пересылка адресов
- •4) Пересылка в стек и из стека
- •6.2. Арифметические операции.
- •2) Арифметические операции над двоичными кодами.
- •3) Команда сравнения:
- •6.3. Команды корректировки.
- •6.4. Команды логических операций.
- •1) Поразрядные логические операции:
- •2) Команды сдвига
- •6.5. Команды передачи управления.
- •6.6. Команды организации цикла.
- •6.7. Команды вызова процедур и возврата из них.
- •6.8. Команды прерываний и возврата из них.
- •6.8.1. Функции ввода/выводаDos.
- •6.8.2. ФункцииBios управления экраном.
- •Тема 7. Стек
- •7.1.Стек и сегмент стека
- •7.2.Стековые команды
- •7.3. Доступ к элементам стека
- •Тема 8. Практическая работа на пк.
- •Тема 9. Создание линейных программ
- •9.1 Создание линейной программы.
- •9.1.1. Составление текста программы.
- •9.1.2 Трансляция.
- •9.1.3. Создание исполняемого файла
- •9.1.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •9.2. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 10. Организация ветвлений.
- •10.1.Флаги и их назначение.
- •10.2 Команда безусловного перехода jmp
- •10.3 Команды условных переходов
- •10.4. Создание разветвленной программы.
- •10.4.1. Составление текста программы.
- •10.4.2.Трансляция.
- •10.4.3. Создание исполняемого файла.
- •10.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 11. Организация циклов
- •11.1. Команды управления циклом
- •11.2.Создание циклической программы.
- •11.2.1.Составление текста программы.
- •11.2.2.Трансляция.
- •11.2.3.Создание исполняемого файла
- •11.2.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •11.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 12. Циклическая разветвленная программа
- •12.1.Создание программы.
- •12.1.1.Составление программы
- •12.1.2.Трансляция.
- •12.1.3.Создание исполняемого файла.
- •12.1.4. Отладка программы в turbo debugger’е
- •12.2.Контрольные вопросы
- •12.3. Контрольные задания
- •Тема 13. Связь ассемблера с языкомPascal.
- •13.1 Общие положения
- •13.2 Организация связи
- •13.3 Передача аргументов (и возврат результата в случае функции)
- •13.4 ДирективаArg
- •13.5 Использование операндов директивыmodel
- •13.6 Передача данных остальных типовPascal
- •13.7 Возврат значения в программу наPascal
- •13.8 КомандыEnter иLeave
- •13.9 Итоги
- •Листинг 1.2. Ассемблерное представление.
- •Тема 16. Рекомдации начинающему программисту
- •Тема 17. Контрольная работа
- •Список литературы
- •Приложение 1 Инструкция по работе с программой Turbo Debugger.
- •Приложение 2 Практическая работа на пк
- •Приложение 3 ключи командной строкиtasmиtlink
6.8.2. ФункцииBios управления экраном.
Работа с монитором производится с помощью прерывания 10h (прерывание BIOS).
Установка видеорежима. Прерывание 10h функция 00h. Действие: устанавливает видеорежим. Также выбирает активный видеоконтроллер, если больше одного. Вызов: AH=00h; AL=видеорежим (см.табл.6.7). Возвращает: ничего.
Таблица 6.7
Видеорежим |
Разрешение |
Цвет |
Текстовый/графический |
00h |
40x25 |
16* |
текстовый |
01h |
40x25 |
16 |
текстовый |
02h |
80x25 |
16* |
текстовый |
03h |
80x25 |
16 |
текстовый |
04h |
320x200 |
4 |
графический |
05h |
320x200 |
4* |
графический |
06h |
640x200 |
2 |
графический |
07h** |
80x25 |
2 |
текстовый |
08h |
160x200 |
16 |
графический |
09h |
320x200 |
16 |
графический |
0Ah |
640x200 |
4 |
графический |
0Bh |
зарезервирован |
|
|
0Ch |
зарезервирован |
|
|
0Dh |
320x200 |
16 |
графический |
0Eh |
640x200 |
16 |
графический |
0Fh** |
640x350 |
2 |
графический |
10h*** |
640x350 |
4 |
графический |
10h**** |
640x350 |
16 |
графический |
11h |
640x480 |
2 |
графический |
12h |
640x480 |
16 |
графический |
13h |
320x200 |
256 |
графический |
* - на монохромном мониторе в этом режиме только 2 цвета.
** - только на монохромном мониторе.
*** - EGA с 64 kb RAM.
**** - EGA c 128 kb RAM и выше.
Если старший бит AL установлен, то экран не очищается.
Получить видеорежим. Прерывание 10h функция 0Fh. Действие: устанавливает видеорежим. Также выбирает активный видеоконтроллер, если больше одного. Вызов: AH=00h. Возвращает: AH=число символьных столбцов на экране; AL=видеорежим (см.табл.6.7); BH=номер активной видеостраницы.
Может вызываться, чтобы получить ширину экрана перед очисткой экрана функциями 06h или 07h.
Управление курсором. Прерывание 10h функция 02h. Действие: перемещает курсор, используя текстовые координаты. Вызов: AH=02h; BH=видеостраница; DH=строка(y-координата); DL=столбец(x-координата). Возвращает: ничего.
Для каждой страницы поддерживается свой курсор, и каждый может быть установлен независимо.
Текстовые координаты – (0,0)-левый верхний угол экрана.
Максимальные значения каждой координаты зависят от режима(см.табл.6.8)
Таблица 6.8
Видеорежим |
Максимум X |
Максимум Y |
00h |
39 |
24 |
01h |
39 |
24 |
02h |
79 |
24 |
03h |
79 |
24 |
04h |
39 |
24 |
05h |
39 |
24 |
06h |
79 |
24 |
07h |
79 |
24 |
08h |
19 |
24 |
09h |
39 |
24 |
0Ah |
79 |
24 |
0Bh |
зарезервирован |
|
0Ch |
зарезервирован |
|
0Dh |
39 |
24 |
0Eh |
79 |
24 |
0Fh |
79 |
24 |
10h |
79 |
24 |
11h |
79 |
29 |
12h |
79 |
29 |
13h |
39 |
24 |
Получить положение курсора. Прерывание 10h функция 03h. Действие: получает текущую позицию курсора в текстовых координатах. Вызов: AH=03h; BH=видеостраница. Возвращает: CH=вид курсора-начальная линия; CL= вид курсора-конечная линия; DH=строка(y-координата); DL=столбец(x-координата).
Инициализация окна или скроллинг его вверх. Прерывание 10h функция 06h. Действие: заполняет заданное окно символами пробела с заданными атрибутами, или скроллирует вверх содержимое окна на заданное число линий. Вызов: AH=06h; AL=число линий, на которое надо сдвинуть содержимое окна(если равно нулю, то окно заполняется пробелами); BH=атрибут, ипсользуемый для заполняемой пробелами области; CH=y-координата верхнего левого угла окна; CL=x-координата верхнего левого угла окна; DH= y-координата нижнего правого угла окна; DL=x-координата нижнего правого угла окна. Возвращает: ничего.
Действует только на активную страницу.
Если AL содержит число, отличное от 00h, область, заданная окном, сдвигается вверх на заданное число строк. Текст, вышедший за границу окна, теряется. Новые строки, которые появляются внизу окна, заполняются пробелами с атрибутом, заданным BH.
Атрибут имеет поля (табл.6.9):
Таблица 6.9
-
Бит
Описание
0-3
цвет символа (как и в Паскале: 0-черный, 1-синий, … , 15-белый)
4-6
цвет фона (0-черный, … , 7-светло-серый)
7
1-мигание, 0-без мигания
Инициализация окна или скроллинг его вниз. Прерывание 10h функция 07h. Действие: заполняет заданное окно символами пробела с заданными атрибутами, или скроллирует вниз содержимое окна на заданное число линий. Вызов: AH=06h; AL=число линий, на которое надо сдвинуть содержимое окна(если равно нулю, то окно заполняется пробелами); BH=атрибут, ипсользуемый для заполняемой пробелами области; CH=y-координата верхнего левого угла окна; CL=x-координата верхнего левого угла окна; DH=y-координата нижнего правого угла окна; DL=x-координата нижнего правого угла окна. Возвращает: ничего.
Действует только на активную страницу.
Если AL содержит число, отличное от 00h, область, заданная окном, сдвигается вниз на заданное число строк. Текст, вышедший за границу окна, теряется. Новые строки, которые появляются вверху окна, заполняются пробелами с атрибутом, заданным BH.