- •Щемелева т.К.
- •Архитектура и программирование реального режима микропроцессоров фирмы intel
- •Учебное пособие
- •Пермь 2001
- •Содержание
- •1.2.Переводы между позиционными системами счисления
- •1.3.Система кодирования символов ascii
- •1.4. Преобразование строки ascii-кодов в двоичное и шестнадцатеричное число
- •1.5. Применение систем счисления в эвм
- •1.6. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 2. Представление данных на языке ассемблера и их хранение в памяти пк
- •2.1. Биты, байты и слова
- •2.3. Размещение различных типов данных в памяти пк
- •2.4. Отрицательные числа
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 3. Элементы архитектуры персонального компьютера: сегментная память и регистровая структура микропроцессора
- •3.1. Понятие сегмента
- •3.2. Способ адресации ячеек сегментированной памяти
- •3.4. Программистская модель мп i8086. Назначение регистров.
- •Регистры общего назначения
- •Регистры сегментов и указатель команд
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 4. Создание программы в ехе-формате
- •4.1. Программы на языке транслятораMasm.
- •4.1.1. Определение сегментов и данных.
- •4.1.2. Структура программы.
- •4.2. Программы на языке транслятораTasm.
- •4.2.1. Особенности транслятора.
- •4.2.2. Определение сегментов и данных .
- •4.2.3. Директива model.
- •4.2.4. Директивы упрощенного описания сегментов.
- •4.2.5. Структура программы.
- •4.2.6. Директивы startupcode и exitcode.
- •4.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 5. Способы адресации данных в командах языка ассемблер
- •5.1. Регистровая адресация
- •5.2. Непосредственная адресация.
- •5.3. Прямая адресация.
- •5.4. Косвенная регистровая.
- •5.5. Адресация по базе.
- •5.6. Индексная адресация.
- •5.7. Адресация по базе с индексированием.
- •5.8. Контрольные задания.
- •Тема 6. Основные команды языка Ассемблер
- •6.1. Команды пересылки.
- •1) Пересылка данных
- •2) Пересылка адресов
- •4) Пересылка в стек и из стека
- •6.2. Арифметические операции.
- •2) Арифметические операции над двоичными кодами.
- •3) Команда сравнения:
- •6.3. Команды корректировки.
- •6.4. Команды логических операций.
- •1) Поразрядные логические операции:
- •2) Команды сдвига
- •6.5. Команды передачи управления.
- •6.6. Команды организации цикла.
- •6.7. Команды вызова процедур и возврата из них.
- •6.8. Команды прерываний и возврата из них.
- •6.8.1. Функции ввода/выводаDos.
- •6.8.2. ФункцииBios управления экраном.
- •Тема 7. Стек
- •7.1.Стек и сегмент стека
- •7.2.Стековые команды
- •7.3. Доступ к элементам стека
- •Тема 8. Практическая работа на пк.
- •Тема 9. Создание линейных программ
- •9.1 Создание линейной программы.
- •9.1.1. Составление текста программы.
- •9.1.2 Трансляция.
- •9.1.3. Создание исполняемого файла
- •9.1.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •9.2. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 10. Организация ветвлений.
- •10.1.Флаги и их назначение.
- •10.2 Команда безусловного перехода jmp
- •10.3 Команды условных переходов
- •10.4. Создание разветвленной программы.
- •10.4.1. Составление текста программы.
- •10.4.2.Трансляция.
- •10.4.3. Создание исполняемого файла.
- •10.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 11. Организация циклов
- •11.1. Команды управления циклом
- •11.2.Создание циклической программы.
- •11.2.1.Составление текста программы.
- •11.2.2.Трансляция.
- •11.2.3.Создание исполняемого файла
- •11.2.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •11.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 12. Циклическая разветвленная программа
- •12.1.Создание программы.
- •12.1.1.Составление программы
- •12.1.2.Трансляция.
- •12.1.3.Создание исполняемого файла.
- •12.1.4. Отладка программы в turbo debugger’е
- •12.2.Контрольные вопросы
- •12.3. Контрольные задания
- •Тема 13. Связь ассемблера с языкомPascal.
- •13.1 Общие положения
- •13.2 Организация связи
- •13.3 Передача аргументов (и возврат результата в случае функции)
- •13.4 ДирективаArg
- •13.5 Использование операндов директивыmodel
- •13.6 Передача данных остальных типовPascal
- •13.7 Возврат значения в программу наPascal
- •13.8 КомандыEnter иLeave
- •13.9 Итоги
- •Листинг 1.2. Ассемблерное представление.
- •Тема 16. Рекомдации начинающему программисту
- •Тема 17. Контрольная работа
- •Список литературы
- •Приложение 1 Инструкция по работе с программой Turbo Debugger.
- •Приложение 2 Практическая работа на пк
- •Приложение 3 ключи командной строкиtasmиtlink
7.3. Доступ к элементам стека
Команды PUSH и POP дают доступ только к вершине стека, но иногда требуется доступ и к другим элементам стека. Для этого необходимо установить регистр, например ВР, на одну из ячеек стека, например на вершину, а затем для ссылок на элементы стека использовать адресацию вида [BP+n] с подходящим числом n.
Пусть, на пример, в стеке записано не менее трех слов, а нам необходимо загрузить в регистр АХ копию третьего элемента стека. Адрес третьего слова равен адресу вершины плюс 4. Учитывая это, устанавливаем ВР на вершину стека, и для доступа используем [BP+4]. Блок-схема команды дана на рис.7.4.
Рис.7.4. Доступ к элементам
MOV BP, SP
MOV AX, [BP+4]
Регистр ВР использовался потому, что:
Во-первых, таким образом использовать регистр SP , т.е. [SP+4], нельзя, т.к. SP не относится к числу программно-доступных регистров.
Во-вторых, в последней из команд не указан никакой сегментный регистр, поэтому он выбирается по умолчанию. Для ВР таким регистром является SS. То есть команда воспринимается транслятором как MOV AX, SS:[BP+4], а значит, происходит считывание из стека. Можно использовать другой регистр, например ВХ, который по умолчанию указывает на сегмент DS, тогда вторая команда из представленного блока должна иметь вид:
MOV AX, SS:[BХ+4] .
Тема 8. Практическая работа на пк.
Общая схема процесса разработки программы на ассемблере может выглядеть следующим образом:
1. Ввод исходного текста программы
Текст программы можно набрать в любом текстовом редакторе, например в Блокноте, WordPad, внутреннем редакторе операционной системы (команда Edit для DOS версий 6.22 и более ранних) или любом другом, который окажется под рукой. Полученный текст программы необходимо сохранить с расширением .asm.
2. Создание объектного модуля
Создание объектного модуля
выполняется программой-транс-
лятором tasm.ехе (или masm.ехе).
3. Создание загрузочного модуля
Создание загрузочного модуля
выполняется программой tlink.
4. Отладка программы
Отладка программы выполняется
отладчиком td. Подробнее работа
с ним описана в приложениях 1 и 2.
Объектный модуль (*.obj) содержит представление исходной программы в машинных кодах и некоторую другую информацию, необходимую для отладки и компоновки его с другими модулями. Для получения объектного модуля исходный файл программы необходимо подвергнуть трансляции при помощи транслятора tasm. Формат командной строки следующий:
Tasm </ключ> <имя исходного файла>, <имя объектного файла>, <имя файла листинга>, <имя файла перекрестных ссылок >
Обязательным параметром является лишь <имя исходного файла>, а остальные следует писать лишь при необходимости.
Файл листинга (*.lst) содержит, в частности, ассемблерный код исходной программы. Но в листинге приводится расширенная информация об этом коде. Для каждой команды ассемблера задается её машинный код и смещение в кодовом сегменте. Кроме того, в конце листинга транслятор формирует таблицы, содержащие информацию о метках и сегментах, используемых в программе. Если текст программы содержит ошибки, то транслятор включает в листинг сообщения о них. Указания на ошибку включаются непосредственно после ошибочной информации.
Файл с расширением .crf содержит перекрестные ссылки и в небольших учебных программах необходимость в нем отсутствует.
После выполнения операции компоновки над объектным файлом (*.obj) программой tlink получаем исполняемый файл (*.exe). Исполняемый файл (*.ехе) содержит инструкции для микропроцессора. При запуске программы исполняемый файл загружается в ОЗУ, и из него микропроцессор получает инструкции, необходимые для выполнения программы.
Все это можно проиллюстрировать следующим образом:
ОЗУ
Инструкции МП *.exe
из *.ехе файла
Ключи командной строки TASM и TLINK приведениы в ПРИЛОЖЕНИИ 3.