- •Щемелева т.К.
- •Архитектура и программирование реального режима микропроцессоров фирмы intel
- •Учебное пособие
- •Пермь 2001
- •Содержание
- •1.2.Переводы между позиционными системами счисления
- •1.3.Система кодирования символов ascii
- •1.4. Преобразование строки ascii-кодов в двоичное и шестнадцатеричное число
- •1.5. Применение систем счисления в эвм
- •1.6. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 2. Представление данных на языке ассемблера и их хранение в памяти пк
- •2.1. Биты, байты и слова
- •2.3. Размещение различных типов данных в памяти пк
- •2.4. Отрицательные числа
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 3. Элементы архитектуры персонального компьютера: сегментная память и регистровая структура микропроцессора
- •3.1. Понятие сегмента
- •3.2. Способ адресации ячеек сегментированной памяти
- •3.4. Программистская модель мп i8086. Назначение регистров.
- •Регистры общего назначения
- •Регистры сегментов и указатель команд
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 4. Создание программы в ехе-формате
- •4.1. Программы на языке транслятораMasm.
- •4.1.1. Определение сегментов и данных.
- •4.1.2. Структура программы.
- •4.2. Программы на языке транслятораTasm.
- •4.2.1. Особенности транслятора.
- •4.2.2. Определение сегментов и данных .
- •4.2.3. Директива model.
- •4.2.4. Директивы упрощенного описания сегментов.
- •4.2.5. Структура программы.
- •4.2.6. Директивы startupcode и exitcode.
- •4.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 5. Способы адресации данных в командах языка ассемблер
- •5.1. Регистровая адресация
- •5.2. Непосредственная адресация.
- •5.3. Прямая адресация.
- •5.4. Косвенная регистровая.
- •5.5. Адресация по базе.
- •5.6. Индексная адресация.
- •5.7. Адресация по базе с индексированием.
- •5.8. Контрольные задания.
- •Тема 6. Основные команды языка Ассемблер
- •6.1. Команды пересылки.
- •1) Пересылка данных
- •2) Пересылка адресов
- •4) Пересылка в стек и из стека
- •6.2. Арифметические операции.
- •2) Арифметические операции над двоичными кодами.
- •3) Команда сравнения:
- •6.3. Команды корректировки.
- •6.4. Команды логических операций.
- •1) Поразрядные логические операции:
- •2) Команды сдвига
- •6.5. Команды передачи управления.
- •6.6. Команды организации цикла.
- •6.7. Команды вызова процедур и возврата из них.
- •6.8. Команды прерываний и возврата из них.
- •6.8.1. Функции ввода/выводаDos.
- •6.8.2. ФункцииBios управления экраном.
- •Тема 7. Стек
- •7.1.Стек и сегмент стека
- •7.2.Стековые команды
- •7.3. Доступ к элементам стека
- •Тема 8. Практическая работа на пк.
- •Тема 9. Создание линейных программ
- •9.1 Создание линейной программы.
- •9.1.1. Составление текста программы.
- •9.1.2 Трансляция.
- •9.1.3. Создание исполняемого файла
- •9.1.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •9.2. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 10. Организация ветвлений.
- •10.1.Флаги и их назначение.
- •10.2 Команда безусловного перехода jmp
- •10.3 Команды условных переходов
- •10.4. Создание разветвленной программы.
- •10.4.1. Составление текста программы.
- •10.4.2.Трансляция.
- •10.4.3. Создание исполняемого файла.
- •10.5. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 11. Организация циклов
- •11.1. Команды управления циклом
- •11.2.Создание циклической программы.
- •11.2.1.Составление текста программы.
- •11.2.2.Трансляция.
- •11.2.3.Создание исполняемого файла
- •11.2.4.Отладка программы в turbo debugger’е
- •11.3. Контрольные вопросы и задания
- •Тема 12. Циклическая разветвленная программа
- •12.1.Создание программы.
- •12.1.1.Составление программы
- •12.1.2.Трансляция.
- •12.1.3.Создание исполняемого файла.
- •12.1.4. Отладка программы в turbo debugger’е
- •12.2.Контрольные вопросы
- •12.3. Контрольные задания
- •Тема 13. Связь ассемблера с языкомPascal.
- •13.1 Общие положения
- •13.2 Организация связи
- •13.3 Передача аргументов (и возврат результата в случае функции)
- •13.4 ДирективаArg
- •13.5 Использование операндов директивыmodel
- •13.6 Передача данных остальных типовPascal
- •13.7 Возврат значения в программу наPascal
- •13.8 КомандыEnter иLeave
- •13.9 Итоги
- •Листинг 1.2. Ассемблерное представление.
- •Тема 16. Рекомдации начинающему программисту
- •Тема 17. Контрольная работа
- •Список литературы
- •Приложение 1 Инструкция по работе с программой Turbo Debugger.
- •Приложение 2 Практическая работа на пк
- •Приложение 3 ключи командной строкиtasmиtlink
Тема 6. Основные команды языка Ассемблер
Напомним, что любая программа на ассемблере состоит из строк, в строке может быть одна команда для микропроцессора, или одна директива для трансляторов. Программа на языке ASM- это текстовым файлом с расширением ASM. Команда на языке ASM имеет формат:
<метка>: <мнемокод операции> <A1>, <A2>; <комментарий>
Метка-имя команды, присвоенное программистом, для ссылок на эту команду в других командах; метка не может начинаться с цифры.
Пример: pauza-1:> <MOV> <AL,[BX]>
Мнемокод операции – это зарезервированное ассемблером слово из 3,5 букв, обозначающее некоторую операцию.
Пример: MOV – мнемокод, операнд берется из памяти и куда-либо перемещается.
Адреса операндов– в нем указывается место положения операндов, на основе выбранных программистом способов адресации для каждого операнда раздельно.
Комментарий– любой текст на любом языке. Комментарий необходим пользователю в качестве пояснений, он может начинаться в любой позиции и занимать несколько строк.
Пример:
m1: mov al,[bx] ;процессор читает байт из сегмента данных по адресу
;смещения, хранящемуся в [bx], в свой регистр al.
m2: mov ax,[bx]+10 ;загружаем в регистр ax 10-й по счету байт по адресу
;смещения
При изучении команд следует учитывать допустимые для команды
форматы операндов;
местоположение и способы адресации операндов и результатов;
воздействие команды на флаги.
6.1. Команды пересылки.
Команды не изменяют флаги, формат операнда - байт или слово, приемник не может адресоваться непосредственно (т.е. не может быть константой).
1) Пересылка данных
Формат команды: MOV <приемник >,<источник>
Примеры: MOV AX, BX
MOV [BP], Bute ptr 25 ;в сегмент стека записать константу 25
2) Пересылка адресов
Формат команды:
LEA <16-битовый регистр>, <имя переменной>
Действие: адрес смещения переменной, хранимой в памяти, загружается в регистр МП (кроме сегментных регистров).
Пример:
LEA SI, tabl ;адрес смещения переменной table, хранимой в памяти,
;загружается в регистр (см. рис. 6.1).
Рис. 6.1.
Команда MOV SI,offset table выполняется аналогично.
3) Команды ввода/вывода(пересылки в порт)
а) Ввод из порта. Формат команды:
IN<регистр А>,<адрес порта>
б) Вывод в порт. Формат команды:
OUT<адрес порта>,<регистр А>
4) Пересылка в стек и из стека
Стек – память, организованная определенным образом.
а) Пересылка в стек. Формат команды:
PUSH <источник>
б) Пересылка из стека. Формат команды:
POP <приемник>
Команды PUSH и POP работают с ячейками стека, неявно адресуя через SS:SP.
PUSH AX
PUSH [BX]
PUSH DS
Обе команды работают со словом, т.е. нельзя поместиь в стек или извлечь из него одиночный байт. При выполнении PUSH вначале уменьшается на 2 содержимое указателя SP, а затем операнд помещается по адресу SS:SP. При извлечении из стека сначала читается память по адресу SS:SP, а затем SP увеличивается на 2. Таким образом, при заполнении указатель вершины стека SP смещается к младшим адресам, а при освобождении – к старшим. Нужно помнить, что при выходе из подпрограммы указатель SP должен содержать то же смещение, что и при входе в нее, т.е. подпрограмма не должна забыть в стеке лишнее слово или взять больше нужного.