Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сборник ИГРЫ / сборник ИГРЫ.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
376.83 Кб
Скачать

Всю фразу скажем сразу

Ведущий:

В этой игре загадку придумаете вы сами, а отгадывать её будут вот те двое ребят, которые сидят в зрительном зале. Попрошу вас подняться на сцену. (Ребята выходят на сцену).

Сейчас вы покинете нас на 5 минут. Мы же за это время задумаем название одной из басен Крылова. Когда вы вернётесь в зал, мы это название громко произнесём. Ваша задача будет – повторить за нами название басни. (К ним прикрепляем контролёра).

Дети выходят.

Ведущий:

Какую басню возьмём для игры?

Дети:

«Стрекоза и Муравей».

Одна сторона зала получает слово «Стрекоза», другая – «и Муравей».

Репетиция. На счёт «три» каждый произносит своё слово. Слова не тянуть, произносить их коротко и ясно.

Отгадчики возвращаются. Дети хором называют басню. Отгадчики стоят лицом к зрителям – один справа, другой слева.

Ведущий:

Что ты слышал? (Обращается к первому, затем ко второму).

Игра продолжается несколько раз, пока отгадчики не уловят в общем гуле нужные слова. Если не отгадали, зрители приходят им на помощь.

Шишки, жёлуди, орехи

Игроки рассчитываются по три. Они берутся за руки и образуют маленькие кружки. В каждом кружке есть «шишки», «жёлуди», «орехи». Все первые номера «шишки», вторые – «жёлуди», третьи – «орехи».

Один игрок считается бездомным. Он находится в середине площадки.

По команде ведущего «шишки – меняй!» все «шишки» должны перебежать из своего кружка в какой-либо другой, а бездомный игрок старается занять любое свободное место. Тот, кто останется вне кружка, становится бездомным и должен постараться снова занять место в кружке во время следующих перебежек.

Ведущий может подавать различные команды, например: «Орехи – меняй!», «Шишки, жёлуди – меняй!», «Шишки, жёлуди, орехи – меняй!» и др. Важно следить, чтобы в тройках собирались обязательно по одной «шишке», по одному «жёлудю», по одному «ореху».

Игроки должны условиться, что все места в тройках считаются занятыми, если прибежавшие игроки успеют замкнуть кружок, схватившись за руки.

Прилетели птицы

Ведущий предупреждает детей:

– Я сейчас буду называть только птиц, но если вдруг ошибусь и вы услышите что-то другое, то можно топать или хлопать. Начинаем:

Прилетели птицы:

Голуби, синицы,

Мухи и стрижи…

(Дети топают)

Ведущий:

Что неправильно?

Дети:

Мухи!

Ведущий:

А мухи – это кто?

Дети:

Насекомые.

Ведущий:

Вы правы. Ну что ж, продолжим:

Прилетели птицы:

Голуби, синицы,

Аисты, вороны,

Галки, макароны!..

(Дети топают)

Ведущий:

Начинаем снова:

Прилетели птицы:

Голуби, куницы!

(Дети топают)

Игра продолжается.

Прилетели птицы:

Голуби, синицы,

Страусы, чижи!…

(Дети топают)

Ведущий:

Прилетели птицы:

Голуби, синицы,

Чибисы, стрижи,

Галочки, чижи,

Аисты, кукушки…

Даже совы-сплюшки.

Лебеди, скворцы…

Все вы молодцы!

Бросок

Участвуют 2 команды.

Задание 1. Командам предлагается сделать из бумаги любые средства передвижения, которые используются в армии. Даётся лист цветной бумаги.

Задание 2: Ставим эти средства передвижения на одну черту. Необходимо без помощи рук передвинуть их как можно дальше.

Пакет

Участвуют 2 команды.

Команды получают пакет шифровки, которые надо прочесть с помощью шифра

14, 1, 19, 12, 10, 18, 16, 3, 12, 1

(Маскировка)

Шифр

а

б

в

г

д

е

ё

ж

з

и

й

1

2

3

4

5

6

7

8

6

10

11

Побеждает команда, которая быстрее прочтёт шифровку.