Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сборник ИГРЫ / сборник ИГРЫ.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
376.83 Кб
Скачать

Донесение в штаб

Из каждой команды приглашаются 1-2 участника.

Задание.

При помощи жестов и мимики они должны передать своей команде очень важную информацию (сообщается игроку 2-3 предложения).

Кто быстрее и чётче передаст свою информацию, тот и выиграл.

Секрет

Участвуют 2 команды.

Задание. Командам предлагается из «рассыпанных» букв составить слова и определить какое слово здесь лишнее, его подчеркнуть.

1 команда

2 команда

накт

танк

атлсю

салют

картеа

ракета

тьредат

тетрадь

рьёжу

ружьё

пкуша

пушка

чраку

ручка

вдезад

звезда

алтодс

солдат

абодеп

победа

Выигрывает команда, которая быстро и правильно выполнит задание.

Поединок

Участвуют 2 команды.

Задание.

Изменяя в каждом слове по одной букве, преобразуйте:

  1. Деталь прицела в орудие (мушка – пушка).

  2. Головной убор в часть противогаза (каска – маска).

  3. Роман М. Горького в войско (мать – рать).

  4. Водный поток в предохранитель гранаты (река – чека).

  5. Трость во взрывчатое вещество (посох – порох).

  6. Опору рельсов в холодное оружие (шпала – шпага).

  7. Приспособление для борьбы с минными заграждениями в часть гусеницы танка (трал – трак).

  8. Часть ценной бумаги в часть парашюта (купон – купол).

  9. Старинное колющее оружие в фигуру пилотажа (пика – пике).

  10. Автокрышку в снаряд (шина – мина).

  11. пушного зверька в деталь спускового механизма (сурок – курок).

  12. Спутник Земли в оптическое стекло (Луна – лупа).

  13. Старинный боевой отряд в деталь затвора огнестрельного оружия (дружина – пружина).

  14. Цветок в военное подразделение (роза – рота).

  15. Морскую бурю в решительную атаку (шторм – штурм).

  16. Электричество во взрывчатое вещество (ток – тол).

  17. Виноградный стебель в часть автомата (лоза – ложа).

  18. Место строевых занятий в схему местности (плац – план).

  19. основу крепления днища судна в фамилию советского авиаконструктора (киль – Миль).

  20. Полиграфическое предприятие в военную науку (типография – топография).

  21. Инженерное сооружение в охраняемый объект (мост – пост).

  22. Типографический знак в часть огнестрельного оружия (створ – ствол).

Игры в кругу

  1. Арам-шим-шим.

  2. Водяной.

  3. Сантики-фантики-лим-по-по.

  4. Ай-ай-ай.

  5. Атомы-молекулы.

  6. Руки соседа.

  7. Поезд.

  8. Лечо.

  9. Карусель.

Арам-шим-шим

Водящий стоит в кругу с закрытыми глазами и вытянутой рукой вперёд. Все играющие бегут по кругу со словами:

Арам-шим-шим,

Арам-шим-шим,

Арамия-гусия,

Покажи-ка на меня.

Круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает рука водящего. Тот, на кого указал водящий, входит в круг и встаёт спина к спине с водящим.

Все хором: «Раз, два, три».

На счёт «три» стоящие в центре одновременно поворачивают головы. Если в одну сторону – то выполняют какое-то задание ребят – поют, танцуют, читают.

Первый водящий уходит, второй – остаётся.

Если повернули в разные стороны – нет заданий.

Второй водящий продолжает игру сначала.