- •Учреждение образования
- •Отрядные речевки, кричалки
- •Хорошее настроение
- •Какие мы хорошие
- •Бала, бала, ми!
- •Как живёшь
- •Игры на знакомство, приветствие, установление комфортных отношений в группе
- •Игры на выявление лидеров, сорудничество
- •Карабас (вариант-2)
- •Сколько пальцев?
- •Возможная история для игры.
- •Большая семейная фотография
- •Полёт на Марс
- •Блиц-игра «Полёт на Луну»
- •Деловая игра «Лидер»
- •Игры с залом
- •Во поле берёза стояла
- •Автобус
- •А ну-ка!
- •А не провести ли нам парад?
- •Большой олень
- •Всю фразу скажем сразу
- •Шишки, жёлуди, орехи
- •Прилетели птицы
- •Донесение в штаб
- •Поединок
- •Игры в кругу
- •Водяной
- •Сантики-фантики-лим-по-по
- •Ай-яй-яй
- •Карусель
- •Игродискотека
- •Приглашение на танец
- •Без пары
- •Танец шаров
- •Под счастливой звездой
- •Знатоки песен
- •Музыкальная математика
- •Музыкальная угадайка
- •Угадай, что нарисовано
- •Пройди не задень
- •Найди пару
- •Сладкая парочка
- •Налимы (Мянькi)
- •Посадка картошки (Пасадка бульбы)
- •Михасик (Мiхасiк)
- •Колечко (Пярсцёнак)
- •Игровая программа «малые Олимпийские игры в комнате» Первый вариант
- •Второй вариант
- •Танцевальный марафон
- •Вальс Дружбы
- •Раз, два, три
- •Макарена
- •Танец сидя
- •Сороконожка
- •Если весело живётся
- •Новое – хорошо забытое старое
- •Пионербол
- •Горелки
- •Список использованной литературы
- •Содержание
- •Составитель:
Водяной
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Дедушка водяной,
Что сидишь ты под водой,
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается. «Водяной» встаёт и, не открывая глаза, подходит к одному из играющих. Его задача – определить, кто перед ним. «Водяной» может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если водящий угадал, он меняется ролью, и теперь тот, чьё имя было названо, становится водящим.
Сантики-фантики-лим-по-по
Играющие стоят в кругу.
Водящий на несколько секунд отходит. Играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок показывает разные движения.
После выбора – водящего приглашают в центр круга. Его задача – определить, кто показывает движения.
Движения начинаются с хлопков.
На протяжении всей игры хором произносятся слова: «Сантики-фантики-лим-по-по».
Незаметно от водящего «показывающий» демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит.
У водящего есть несколько попыток. Если одна из них удалась, то «показывающий» становится водящим.
Ай-яй-яй
Играющие образуют круг. Каждому присваивается номер, который сохраняется до конца игры. В центре водящий. Он называет пару номеров, например «11-23». Те, у кого эти номера, хлопают себя по коленям, говорят «Ай-яй-яй» и меняются местами. Ведущий должен успеть встать на свободное место. Менее расторопный остаётся водить. Если он остался 3 раза, то должен выполнить желание круга (спеть, станцевать и т.д.).
Атомы-молекулы
Можно играть под музыку. Ведущий объявляет: «атомы» – все начинают бегать по площадке, изображая беспорядочное движение атомов. Ведущий объявляет: «молекула-2». Все образуют пары и продолжают движение. Тот, кто остался один, уходит с площадки.
Ведущий: «атом». Все снова двигаются поодиночке.
Ведущий: «молекулы-4» – игроки объединяются по четыре человека, «лишние» уходят. Так можно играть до тех пор, пока на площадке останется минимум участников. Они получают призы.
Руки соседа
Игра проводится на площадке, в зале. Количество игроков не ограничено.
Дети становятся в круг. Выбирается водящий. Он подходит к кому-нибудь и говорит: «Руки». Тот, к кому обращены слова, стоит спокойно. Его сосед справа должен поднять вверх правую руку, а сосед слева – левую. Тот, кто ошибается, выбывает из игры.
Игра продолжается, пока не останется трое участников, которые объявляются победителями.
Поезд
Все стоят в кругу. Ведущий предлагает всем повернуться направо. Затем руки положить на плечи соседа. После этого сделать три шага в центр круга левой ногой. Должен получиться тесный круг. А потом ведущий предлагает, играющим стать плотно друг к другу. Носки должны касаться пяток соседа. Вот в таком тесном кругу игроки должны сесть на корточки, не разрывая цепочки, на коленки друг к другу. В таком положении они должны передвигаться по кругу и имитировать поезд.
Лечо
Играющие стоят в кругу или сидят на стульях.
Водящий на несколько минут выходит за дверь.
Каждому игроку присваивается название одного из овощей, составляющих лечо: помидор, перец, лук.
Водящий заходит в помещение и становится в центр круга. Он называет любой из вышеперечисленных овощей, а игроки с этим названием должны поменяться местами.
Задача водящего занять место одного из игроков.
Тот игрок, который оказался без места становится водящим.
У водящего есть несколько попыток. Если у него ничего не получается, он может сказать «Лечо», т.е. все игроки должны поменяться местами.
После смены водящего игроки получают новое название овоща.