Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

AutoCAD 2009. Учебный курс

.pdf
Скачиваний:
63
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
17.27 Mб
Скачать

Оболочка 491

а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменые ребра не удаляются.

Разделение тел

При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify Solid Editing Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.

Оболочка

При создании оболочки (рис. 20.12) команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify Solid Editing Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 — автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

_body — переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option

[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:

_shell — переход в режим создания оболочки

Select a 3D solid: — выбрать трехмерное тело

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: — выбрать грани для исключения

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: — нажать клавишу Enter для завершения выбора граней

Enter the shell offset distance: — указать толщину стенок оболочки

Solid validation started. — выполняется проверка тела

Solid validation completed. — проверка тела завершена

Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/ Undo/eXit]<eXit>: — нажать клавишу Enter

492

Глава 20. Редактирование трехмерных тел

Рис. 20.12. Пример создания оболочки

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 — автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]

<eXit>: — нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.

При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной — снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.

Выполните упражнения Sed10 из раздела 5.

Проверка корректности тела

При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify Solid Editing Check либо щелчком на пиктограмме Check плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы:

Проверка корректности тела

493

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 — автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body — переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option

[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _check — переход в режим проверки

Select a 3D solid: — выбрать трехмерное тело

This object is a valid ShapeManager solid. — объект является корректным телом ShapeManager

Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/

Undo/eXit]<eXit>: — нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 — автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: — нажать клавишу Enter для завершения работы команды

21 ГЛАВА

Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования

Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного моделирования

495

При формировании чертежа на основе трехмерной твердотельной модели (например, приведенной на рис. 21.1) нужно придерживаться следующего порядка.

Рис. 21.1. Чертеж трехмерной твердотельной детали

1.Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из падающего меню File New… или щелчком на пиктограмме QNew стандартной панели инструментов.

2.Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard: выбрать Quick Setup.

3.В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины Units установить десятичные Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину — 420 мм, длину — 297 мм.

4.Щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7 включить отображение сетки на экране.

5.Отобразить всю область чертежа на экране командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View Zoom All или щелчком на пиктограмме Zoom All на стандартной панели инструментов (см. упражнение Z2 из раздела 2).

496

Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного…

6.Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из падающего меню File Save или щелчком на пиктограмме Save на стандартной панели инструментов.

7.Установить значение системной переменной ISOLINES равным 20, что соответствует количеству образующих линий, отображаемых на искривленных поверхностях.

8.С помощью команд BOX и CYLINDER построить параллелепипед и цилиндры (см. упражнения Box1 и Cyl1 из раздела 5). При построении рекомендуется установить удобную точку зрения, используя плавающую панель инструментов View или команду 3DORBIT (см. упражнения Vpt1, Orb1 и Orb2 из раздела 5).

9.Выполнить логические преобразования. Объединить параллелепипед и внешний цилиндр с помощью команды UNION, вызываемой из падающего меню Modify Solid Editing Union или щелчком на пиктограмме Union панели инструментов Solid Editing. Затем из полученного тела вычесть внутренний циелиндр с помощью команды SUBTRACT, вызываемой из падающего меню

Modify Solid Editing Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract на панели инструментов Solid Editing (см. упражнения Uni1 и Sub1 из раздела 5).

10. Подавить невидимые линии командой HIDE, вызываемой из падающего меню View Hide или щелчком на пиктограмме Hide на плавающей панели инструментов Render.

11. Установить ПСК параллельно главному виду детали. Для этого необходимо воспользоваться командой UCS, вызвав ее из падающего меню Tools New UCS 3 Point.

12. Перейти из пространства модели в пространство листа щелчком на закладке Layout (см. упражнения Spa1 и Spa2 из раздела 5).

13. Настроить параметры листа с помощью Мастера компоновки листа, убрав видовые окна. Для этого необходимо загрузить диалоговое окно Create Layout

из падающего меню Tools Wizards Create Layout....

14. Вставить в рисунок рамку формата А3 (при условии, что эта заготовка уже существует). Вставка осуществляется командой INSERT, вызываемой из падающего меню Insert Block... или щелчком на пиктограмме Insert Block на панели инструментов рисования Draw (см. упражнение In1 из раздела 4).

15. Создать наклонный текстовый стиль в диалоговом окне Text Style, вызываемом из падающего меню Format Text Style.... В области Font в раскрывающемся списке Font Name: следует выбрать шрифт simplex.shx; в поле Oblique Angle: установить угол наклона к нормали 15; в поле Height: установить высоту 0 (ноль) (см. упражнение T7 из раздела 2).

16. Заполнить штамп. Рекомендуется увеличить изображение штампа с помощью зумирования. Затем использовать команду DTEXT, вызываемую из падающего меню Draw Text Single Line Text или щелчком на пиктограмме Dtext на панели инструментов. При заполнении штампа удобно использовать ключ выравнивания по ширине Fit команды DTEXT (см. упражнение T4 из раздела 2).

Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного моделирования

497

17. Создать на чертеже видовые экраны с необходимыми проекциями (рис. 21.2), используя команду SOLVIEW, вызываемую из падающего меню Draw Modeling

Setup View:

1) получить главный вид — фронтальную проекцию детали:

_SOLVIEW

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: U — ПСК

Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: — нажать клавишу Enter

Enter view scale <1>: 0.5 — указать масштаб вида

Specify view center: — указать центр вида

Specify view center <specify viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify first corner of viewport: — указать первый угол видового экрана

Specify opposite corner of viewport: — указать противоположный угол видового экрана

Enter view name: Front — ввести имя формируемого фронтального вида 2) получить вид сверху — горизонтальную проекцию детали:

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O — орторежим

Specify side of viewport to project: — указать верхнюю границу видового экрана главного вида

Specify view center: — указать центр вида

Specify view center <specify viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify first corner of viewport: — указать первый угол видового экрана

Specify opposite corner of viewport: — указать второй угол видового экрана

Enter view name: Gorizont — ввести имя формируемого горизонтального вида

3) получить вид слева — профильную проекцию детали:

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O — орторежим

Specify side of viewport to project: — указать левую границу видового экрана главного вида

Specify view center: — указать центр вида

Specify view center <specify viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify first corner of viewport: — указать первый угол видового экрана

Specify opposite corner of viewport: — указать второй угол видового экрана

Enter view name: Profil — ввести имя формируемого вида

498

Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного…

Рис. 21.2. Видовые экраны с проекциями детали

4) получить разрез детали:

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: S — сечение

Specify first point of cutting plane: CEN — указать на профильной проекции первую точку режущей плоскости с объектной привязкой к центру верхнего основания цилиндра

Specify second point of cutting plane: CEN — указать на профильной проекции вторую точку режущей плоскости с объектной привязкой к центру нижнего основания цилиндра

Specify side to view from: — указать слева на профильной проекции точку направления взгляда

Enter view scale <0.5>: — нажать клавишу Enter

Specify view center: — указать центр вида

Specify view center <specify viewport>: — нажать клавишу Enter

Specify first corner of viewport: — указать первый угол видового экрана

Specify opposite corner of viewport: — указать второй угол видового экрана

Enter view name: Section — ввести имя формируемого вида

Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: — для завершения работы команды нажать клавишу Enter

Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного моделирования

499

18. Всем слоям с невидимыми линиями (<имя вида>-HID) установить тип линии HIDDEN. Выполнить команду SOLDRAW, вызываемую из падающего меню Draw Modeling Setup Drawing. В ответ на последовательность запросов Select objects: следует указать рамки всех видовых экранов.

19. Отключить слой VPORTS, в котором находятся рамки видовых экранов.

20. Находясь в пространстве листа, провести на проекциях детали осевые линии.

21. Проставить на проекциях детали размеры в слоях с именами <имя вида>-DIM (рис. 21.3).

Рис. 21.3. Чертеж детали

22. Оформить недостающие обозначения на чертеже и сохранить файл с рисунком.

22 ГЛАВА

Определение трехмерных видов

Установка направления взгляда Установка вида в плане

Установка ортогональных и аксонометрических видов

Интерактивное управление точкой взгляда Свободная орбита Динамическое вращение трехмерной модели Регулировка расстояния Шарнир Обход чертежа Облет чертежа

Параметры обхода и облета Камера

Анимация перемещений при обходе и облете