
Что я могу узнать о своем ребенке
.pdfГЛАВА 4 |
61 |
Перед началом игры покажите ребенку одну из карт и выясните, понимает ли он ее: правильно ли делает упражнение, которое изображено на карте. Так разберите с ним все карты. Затем предложите малышу делать зарядку по правилам: выполнять то упражне ние, которое показано на карте. Вы показываете одну из карт, и ребенок начинает делать упражнение. Затем вы показываете другую карту, и малыш должен пе рейти к другому упражнению. Если играет несколько детей, можно провести соревнование: кто неправильно делает упражнение, выбывает из игры. Новые карты нарисуйте вместе с детьми.
КАКАЯ СЕГОДНЯ ПОГОДА?
Прежде всего расскажите ребенку, что с по мощью простого рисунка можно обозначить что угодно, в том числе и погоду. Объясните, что такие рисунки используются для составления специальных карт погоды, которые вывешиваются в портах — для экипажей кораблей, уходящих в плаванье, и в аэро портах — для летчиков, ведущих самолеты, и пасса жиров. Затем предложите ребенку придумать, как можно обозначить ясный солнечный день, пасмур ный день, когда все небо в тучах, дождливый день, сильный снегопад, ветреный день, легкое волнение на море, шторм и т. д. Предоставьте ребенку воз можность сначала самому выполнить задание. Если у него не будет получаться, подберите отдельные картинки или сделайте небольшие рисунки с изо бражением солнца, тучи, дождя, снежинки, волны, склоненного ветром деревца. Все рисунки должны быть простыми и легко узнаваемыми.
Когда рисунки будут готовы и ваш ребенок пой мет, как обозначают с их помощью погоду, поиг райте в бюро прогнозов погоды. Вы будете давать сведения о погоде, а он — сообщать их жителям го рода (куклам), используя рисунки с условными обозначениями. Например, вы объявляете, что по шел дождь — и ребенок подбирает карточку с до ждинками. Затем наступает его очередь, и он может сказать, что дождь перестал, выглянуло солнце, и рисунок тогда подбираете вы. Постепенно допол-
ГЛАВА 4 |
62 |
няйте имеющиеся изображения новыми. Предложите ребенку обозначить те изменения погоды, которые
еще не встречались |
в игре. |
|
|
|
|
Игру можно усложнить: изобразить два-три знач |
|||
ка |
на одной карточке (солнце |
и ветер, |
снег и тучи |
|
и |
т. д.). В таком |
варианте ее |
можно |
использовать |
и |
в более старшем |
возрасте. |
|
|
КТО В ДОМИКЕ ЖИВЕТ?
Подберите 10—15 повторяющихся картинок с жи вотными. Накройте каждую из них бумажным квад ратиком — домиком. На каждом из этих квадратиков должен быть нарисован какой-либо значок. Для этого предварительно зашифруйте каждое из живот ных каким-либо значком. Например: волк — это пря моугольник, медведь — квадрат, птичка — треуголь ник, бабочка — три точки, жук — волнистая линия, белка — крестик и т.д.
Возьмите полоску бумаги и расположите на ней друг под другом дубликаты своих картинок и соот ветствующие им значки. Это будет шифр, который поможет ребенку угадать, кто в домиках живет. Ре бенок, глядя на полоску-шифр, должен отгадать, ка кая картинка находится под тем или иным домиком, и сказать, кто в домике живет. После ответа пред ложите ему отодвинуть в сторону квадратик и про верить, не ошибся ли он. При повторной игре по лезно по-другому соединять значки и картинки.
ГЛАВА 4 |
63 |
Г. ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ МЫШЛЕНИЯ ПРИ ПОДГОТОВКЕ ДЕТЕЙ К ШКОЛЕ
ЧЬЕ ЧИСЛО БОЛЬШЕ (МЕНЬШЕ)?
За ширмой (под платком, в коробке) разложите две группы предметов, в каждой из которых их не больше пяти. Скажите ребенку, какие предметы вы спрятали, не называя их количества. Допустим, ка мешки и пуговицы. Ребенок выбирает одну из групп. Например: «Мои пуговицы, твои камешки». После этого он вынимает из-за ширмы и подсчиты вает, сколько предметов в обеих группах и каких больше. Если ребенок загадал предметы, которых окажется больше, то он получает столько очков, на сколько предметов этой группы больше. За каждое очкр дается какой-то приз: орех, палочка, цветной кружок и т. п. Если ребенок выбрал те предметы, которых меньше, разницу получаете вы.
Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто наберет большее количество очков. Если угады вающий допускает ошибку в подсчетах и ее замеча ет партнер, фишка ему не засчитывается. Повторяя игру, поменяйтесь с ребенком ролями.
ПРЕВРАЩЕНИЯ
Подготовьте два набора картинок: заколдованные и расколдованные. В качестве заколдованных карти нок могут быть такие: грязные ботинки, неубранная постель, грязная посуда, мама несет тяжелые сумки, а радом идет мальчик и не помогает, дети ссорятся, мальчик плачет, на школьнике грязная одежда, рва ная и грязная книжка, сидит мальчик, а рядом сто ит бабушка.
Картинки расколдованные: чистые ботинки, за стеленная постель, посуда вымыта и аккуратно рас ставлена, мальчик помогает маме нести сумки, дети дружно играют, мальчик смеется, на школьнике чи стая одежда, новая книжка, бабушка сидит и улы бается, а рядом стоит мальчик.
ГЛАВА 4 |
64 |
Попросите ребенка расколдовать картинки, кото рые заколдовал злой волшебник. Сделать это просто: надо накрыть расколдованной картинкой заколдо ванную. А потом вместе обсудить, почему именно эта картинка расколдовывает. Важно, чтобы ребенок понял, что любая вещь может находиться в проти воположных состояниях.
КТО БЕЗ КОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ?
Приготовьте картинки, на которых изображены доктор, учитель, пожарник, водитель, продавец, строитель, художник, телемастер, плохая пого да, зима, больной, ученик, повар, пассажир, поку патель, стройка, картина, телевизор, хорошая по года, лето.
Покажите ребенку сначала только одну картин ку, например, где изображен доктор. Затем попро сите его подобрать другую, на которой нарисовано то, без чего доктор не может работать. В данном случае должен быть рисунок с изображением боль ного. Если ребенок затрудняется, следует задать ему вопросы:
1.Что делает доктор? (Лечит больных).
2.Кто такой больной? (Человек, который плохо
себя чувствует, у него что-то болит).
3.Что делает доктор на работе? (Осматривает больных и назначает им лечение).
4.Если больных нет, что делает доктор в этот день? (Доктор может знакомиться с историями бо лезней) .
5.А если больных никогда не будет? (Доктора будут не нужны.)
|
Для ребенка становится ясно, что доктор не мо |
||
жет работать |
без больных. Для |
лечения нужны |
|
и |
доктор, и больной. |
|
|
|
Аналогичный вывод делается для каждой пары |
||
картинок. |
|
|
|
|
|
ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКАЛО |
|
|
Возьмите |
прозрачную пленку, |
вырежьте круг |
и |
оклейте по |
контуру плотной бумагой. Получится |

ГЛАВА 4 |
65 |
волшебное зеркальце, его можно брать с собой на прогулку. Оно обладает удивительными свойствами: если посмотреть в него, то можно догадаться, как изменится то, на что смотришь. Ребенок посмотрит на стройку и догадается, что скоро она станет до мом, а снег — ручьями, почки — листьями.
В этой игре важно не просто установить измене ния, а подчеркнуть противоположные состояния предметов, явлений.
УЗНАЙ, ЧЕГО БОЛЬШЕ
Покажите ребенку лист бумаги с нарисованными на нем двумя видами значков, расположенных по парно за исключением одного: например: кружок — крестик, кружок — крестик, кружок.
Объясните, что |
кружки — это как будто |
лодки, |
а крестики — как |
будто спортсмены. Чего |
больше, |
лодок или спортсменов? |
|
Всем ли спортсменам хватает лодок? После отве тов на эти вопросы можно предложить ребенку ото брать из набора столько лодок и спортсменов, сколько нарисовано кружков и крестиков.
САМОЛЕТЫ ЗА ОБЛАКАМИ
Это одна из игр, обучающих ребенка пользовать ся карандашом и делать правильный нажим. Для нее потребуется бумага, достаточно мягкий простой карандаш и несложные изобразительные навыки.
Вы рисуете несколько самолетов и облака, за ко торыми они находятся, например так:
Густое облако |
Легкое облачко |
5 Психологические тесты

ГЛАВА 4 |
66 |
Вы говорите ребенку: «Смотри, какие разные об лака — одно совсем черное, и самолета за ним почти не видно, а другое — светлое, и самолет хорошо ви ден». Темные и светлые облака вокруг других само летов ребенок будет рисовать сам. Вместо самолетов могут быть нарисованы лодки на волнах и т. д. Важ но, чтобы ребенок постепенно начинал различать возможности карандаша и соотносить их с тем, что хочет нарисовать.
ТРУДНЫЕ ВИРАЖИ
Игра для развития точности движений. Она бу дет первым шагом в подготовке детской руки к ов ладению письмом. Игра начинается с того, что вы рисуете дорожки разной формы, в одном кон це каждой — машину, а в другом — дом. Напри мер, так:
Потом говорите ребенку: «Ты водитель, и тебе надо провести свою машину к дому. Дорога, по ко торой ты поедешь, непростая. Поэтому будь внима тельным и осторожным». Ребенок должен каранда шом, не отрывая руки, «проехать» по изгибам ваших дорожек. Начинать лучше с относительно простых, «некрутых» дорожек. Напоминайте малышу, что нельзя отрывать карандаш от бумаги и вылезать за пределы дорожки.

ГЛАВА 4 |
67 |
В дальнейшем, когда он освоится с такой игрой, можно сужать дорожки или менять ритм их изгибов, например, так:
ФОТОГРАФ И ЗАЯЦ
Эта игра тоже развивает точность движений. Для нее также нужны бумага, карандаш. Вы в одном углу листа бумаги рисуете фотографа, а в другом — зайца (изображения схематические). Ребенку пред лагается фотографировать зайца (штрихом каранда ша соединить изображения). Попробуйте сделать это сами, это не так просто. Потренируйтесь вместе. Удачи вам!
УГАДАЙ, КАК НАС ЗОВУТ
Игра поможет ввести ребенка в мир букв и слов.
Для нее нужно заготовить 10 картинок, на каждой из которых должен быть изображен мальчик или де вочка. Их можно вырезать из любого журнала, га зеты и наклеить на листы бумаги. Под каждой кар тинкой поместите другие картинки, на которых нарисованы другие предметы. Например, под кар тинками, изображающими девочек, можно поме стить такие картинки:
арбуз — ножницы — яблоко; арбуз — санки — яблоко;
ножницы — игла — ножницы — арбуз;
5*

|
ГЛАВА 4 |
68 |
обруч — лопата — яблоко; |
|
|
лопата — игла — дом — арбуз. |
|
|
Под |
картинками, изображающими |
мальчиков, |
можно |
поместить следующие картинки: |
|
волк — арбуз — санки — яблоко; |
|
волк — арбуз — лопата — яблоко; волк — арбуз — ножницы — яблоко; волк — обруч — волк — арбуз.
Предложите малышу угадать, как зовут каждого из детей, помещенных на той или иной картинке. Объясните ему, что для того, чтобы угадать имя, необходимо соединить первые буквы названий пред метов, которые нарисованы на картинках. Соединяя буквы (в уме), дети с радостью отгадывают, кого как зовут. Девочек в этой игре зовут АНЯ, АСЯ, НИНА, ОЛЯ, ЛИДА. Мальчиков - ВАСЯ, ВАЛЯ, ВАНЯ, ВОВА.
Картинки с изображением мальчиков и девочек следует давать вперемешку. Когда дети отгадают все имена, возможно, им захочется самим зашифровать собственные имена или какие-либо другие слова. Это желание обязательно поддержите. При зашифровывании звуков полезно варьировать картинки (А — арбуз, аист, абрикос, астра и т. п., О — обруч, осы, облако и т.п.). Важно, чтобы на гласную букву па дало ударение, либо чтобы звучание ее в слове сов падало с написанием — нельзя для зашифровки зву ка О брать такое слово, как ОДЕЯЛО.

ГЛАВА 5 |
69 |
Г л а в а 5
ОБУЧЕНИЕ ЧТЕНИЮ ДЕТЕЙ ЧЕТЫРЕХ-ПЯТИ ЛЕТ
Один из многих вопросов, встающих перед роди телями в этот период,— учить ли ребенка читать до того, как он пойдет в школу, если да, то когда
лучше всего начать это делать?
У вас есть желание и возможность заниматься с ребенком? Тогда пусть он придет в школу, умея читать. В четыре-пять лет учиться читать легче, чем в семь-восемь. Родная речь только что освоена, сло ва и звуки еще не сделались для ребенка чем-то привычным, будничным, не замечаемым, как дыха ние. Ребенок еще экспериментирует со словами, язык ему близок и интересен. Вам остается только придать этому интересу направление, нужное для ов ладения письменной речью.
Но не спешите начинать слишком рано. Ведь чтение не рождается автоматически из знания ал фавита. И слишком раннее обучение чтению (до трех лет) может привести к перекосу в развитии ребенка.
Мы постараемся рассказать о том, как легко, без опасно и весело ввести ребенка в письменность, как сделать для ребенка увлекательной тренировку в тех-
ГЛАВА 5 |
70 |
нике чтения и привить вкус к самостоятельному чтению, как при этом избежать стандартных ошибок домашнего обучения грамоте.
Предлагаемые здесь принципы обучения грамоте разработаны замечательным детским психологом Д. Б. Элькониным и выдержали уже тридцатилет нюю проверку практикой. Игровая аранжировка этих принципов позволяет начинать систематические занятия грамотой уже с четырехлетними детьми в том случае, если у ребенка нормально развивается устная речь. Учтите, что нормальная речь четырехлетнего ребенка еще не полностью совпадает с нормами культурной взрослой речи. Он еще имеет право ше пелявить и картавить, не выговаривать длинные слова и изредка делать грамматические ошибки типа «пять чашков и блюдцев».
Если же ребенок заговорил поздно — около трех лет — или имеет серьезные дефекты произношения, бедный словарь, строит очень короткие фразы, ко торые пестрят аграмматизмами (например, ребенок вообще не употребляет предлогов, не изменяет слов по падежам), с обучением письменной речи спешить не стоит.
Исходный принцип предлагаемой системы обуче ния состоит в том, что знакомству и работе ребенка с буквами должен предшествовать добуквенный, чис
то звуковой период обучения.
Буква — это знак звука. Знакомство с буквенным знаком окажется безрезультатным, если ребенок не знает, что именно обозначается этим знаком. Вы ведь не станете показывать знаки уличного движе ния человеку, выросшему в лесу и ни разу не ви девшему автомобилей. Сначала вы проведете его по улице, объясните, что такое пешеходный переход и лишь после нескольких упражнений в переходе улицы растолкуете смысл «зебры», жестов регули ровщика, сигналов светофора.
Путь |
дошкольника |
к грамоте лежит через игры |
в звуки |
и буквы. Для |
того, чтобы научиться читать |
и писать, ребенку нужно сделать два важных откры тия: сначала обнаружить, что речь «строится» из зву ков, а потом открыть отношения звука и буквы. Способ акцентирования, интонационного выделения