Что я могу узнать о своем ребенке
.pdfГЛАВА 5 |
101 |
Его спасет лишь капля воды, но как ее найти, если живая и мертвая вода хранится в одинаковых сосудах с почти одинаковыми тайными надписями-схемами («вода живая» и «вода мертвая»).
Витязь ожил, но, чтобы очнулась прекрасная пленница дракона, надо произнести ее имя. А его никто не знает. Только ВОРОН помнит, что в нем столько же слогов, сколько в слове АЛЕНУШКА, а ударение падает на тот же слог, что и в слове КОРОЛЕВА. Не важно, как будут звать царевну,— лишь бы, подбирая имя, ребенок учился соотносить слово со схемой.
Хорошей тренировкой в поиске ударения может стать игра
УКРОТИТЕЛЬ
Ребенок укротит бизона, если успеет быстро (на счет «три») поставить ударение на карточке со сло вом БИЗОН. Если удар (ударение) нанесен недоста точно быстро или метко, дрессировщик будет ра нен (разумеется, не опасно). Ребенок может несколько раз делать одну и ту же ошибку, то есть получить множество ран, и поэтому после десяти ран дрессировщика временно снимают с опасной
ГЛАВА 5 |
102 |
работы и отправляют пасти стадо. Пастух сзывает заблудившихся коров: «ЗОРЬКА!», «АПРЕЛЬКА!», «ЗВЕЗДОЧКА!». Если пастух правильно поставил ударение на карточке с именем коровы, она возвра щается в стадо.
Обрести легкость в работе с ударением помогут и игры в перестановку ударения. Главным персонажем этих игр может стать Шут, впускающий в Город шуток только тех, кто ответит на его вопросы «од новременно и правильно, и неправильно» (правиль но — по сути задания, неправильно — по месту уда рения в слове). Например:
—Как тебя зовут?
—КолЯ.
—Какой у тебя любимый цвет?
—Гол Убой.
Когда ребенок освоил слого-ударные схемы, ра ботая с отдельными словами, усложните задачу: пе рейдите к схематизации словосочетаний и предло жений. В этом вам поможет игра в телеграфистов, которые выстукивают ударные слоги сильно, а без ударные — легкими ударами или хлопками.
Разделите обязанности: возьмитесь выстукивать все безударные слоги в известном ребенку стихотво рении. Юный телеграфист должен отбить всего три слога в строчке «Уронили Мишку на пол», но во время, не зевая. Такая игра тренирует заодно и вни мание ребенка.
Играя с ребенком в звуки, буквы и слова, вы преодолеваете первые трудности и барьеры на пути к грамоте. Но игра имеет и свои ограничения, она не всемогуща, и только игровыми средствами дове сти ребенка до беглого, самостоятельного чтения едва ли возможно. И помогая ребенку в игре пре одолеть первые технические сложности чтения, вы должны уже заботиться о воспитании не только уме
ния, но и |
желания читать. |
Один из путей создания |
у ребенка |
потребности в |
письменной речи и чте |
нии — это важная переписка. Ее содержание прямо зависит от особенностей ребенка, его жизненного опыта. Переписка должна задевать ребенка лично,
ГЛАВА 5 |
103 |
она должна апеллировать не к ситуативным, а по стоянным его интересам.
Американские психологи предложили дошкольни кам, только что оатадевшим грамотой, вести своеоб разный дневник самонаблюдений, который полезен не только для выработки потребности и привычки к за писи, но и для развития самосознания ребенка. Днев ник называется «Книга, которая растет вместе со мной»! Как он может выглядеть, вы увидите в конце этой книги.
ГЛАВА 6 |
104 |
Г л а в а 6
ДИАГНОСТИКА И ИГРЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ ДЕТЕЙ ШЕСТИ-СЕМИ ЛЕТ
КОБУЧЕНИЮ В ШКОЛЕ
Итак, ребенок уже «совсем взрослый». Он много умеет, много знает. И основной вопрос, возни
кающий перед детьми и родителями в этом возрасте, касается школы. Скоро его первое 1-е сентября!
Как он пойдет в школу? Понравится ли ему учи тельница, а он ей? Подружится ли с одноклассни ками? Как сделать так, чтобы исполнилась мечта вашего ребенка «получать одни пятерки»?
Еще есть время как следует подготовиться к шко ле, сделать обучение радостью.
Не важно, осталось ли до этого лишь несколько месяцев или год. В ваших силах сейчас найти «слабые места» и сделать их «сильными». Начинайте «работу», и тогда школа станет для вашего ребенка местом, куда он будет с радостью стремиться каждый день.
1. ИЗУЧЕНИЕ РАЗВИТИЯ ДВИГАТЕЛЬНЫХ НАВЫКОВ
З а д а н и е 1. Изучение готовности руки к овладе нию письмом.
Материал: лист нелинованной бумаги, мягкий карандаш.
ГЛАВА 6 |
105 |
Образцы узоров:
Надо предложить ребенку рисование простых узоров. Начальную часть узора рисует взрослый, а ребенок продолжает. Если ребенок хорошо справ ляется с заданием, значит, он достаточно готов к той работе, которая его ожидает при обучении письму. Если же нарисованные им узоры не соот ветствуют образцу по величине, стройности, ритму, элементам и т. д., это свидетельствует о том, что ребенок плохо управляет движениями своей руки, пальцев, у него плохо скоординированы движения
глаз и руки, |
недостаточен зрительный контроль. |
З а д а н и е |
2. Изучение координации движений, вза |
имодействия руки и глаз.
Материал: изображение трех окружностей на плот ной бумаге тремя линиями: двумя узкими и одной
широкой |
между ними (расстояние между линия |
ми — 1,5 |
мм), нетугие ножницы. |
Предложите ребенку вырезать круг по широкой линии в течение минуты. Разрешается вторая попыт ка (после первой неудачи). Допускается не более двух перерезаний узкой линии. За большее количе ство перерезаний или превышение времени результат оценивается как отрицательный.
З а д а н и е 3. Изучение развития точности движе ний (подготовка руки к овладению письмом, сформированность внимания и контроля за собственными дей ствиями).
Материал: рисунок, на котором изображены «до рожки», у одного конца которых стоят машины, у другого — дом. Ширина дорожек подбирается так, чтобы задача была достаточно трудной, но доступ ной ребенку. Тип дорожки усложняется от первой к последней.
Вы должны предложить ребенку соединить линией машину с домиком, не съезжая с дорожки. С анало гичным заданием вы знакомились раньше.
ГЛАВА 6 |
106 |
Нормативы:
Уровень выполнения высокий, если выходы за пределы дорожки отсутствуют, карандаш отрывается не более трех раз.
Уровень выполнения низкий, если ребенок допу скает более трех выходов за пределы дорожки, рисует неровную, дрожащую, очень слабую, почти невиди мую линию или линию с очень сильным нажимом, рвущим бумагу, допускает многократное проведение
по одному и |
тому же месту. |
З а д а н и е |
4. Изучение развития крупных движений. |
A. Понаблюдайте за движениями ребенка при ловле и бросании мяча, за его походкой.
Показатели низкого уровня развития крупных дви жений (фиксируются, если ребенок не может поймать
ибросить мяч):
—резко бросающаяся в глаза неустойчивость,
—неровная походка,
—наличие большого количества лишних движений,
—нарушение координации.
Б. Попросите ребенка сделать пять опусканий и приподниманий на носках. Высота подъема долж на быть максимальной. Испытание проводится без обуви. Скорость не учитывается. При успешном вы полнении упражнения пятки ребенка не должны опу
скаться до пола.
B. Попросите ребенка сделать три прыжка с пола на ступеньку лестницы и обратно, не касаясь руками
Г Л А В А 6 |
107 |
перил. При прыжке обе ноги должны одновременно сгибаться в коленях (хотя бы в двух прыжках из трех). Желательным результатом считается тот, при котором ребенок носки.
З а д а н и е 5. Изучение скорости движений и уровня развития координации кисти руки.
Материал: рисунок змейки.
Предложите ребенку в течение 30 секунд «запят нать» как можно большее количество кружков в змейке (то есть поставить в центре кружков точки).
При оценивании результатов ведется подсчет об щего количества точек, нанесенных ребенком, а за тем из полученного числа вычитается общее коли чество точек, поставленных вне кружка или на его границе. Полученное число (баллы) будет являться показателем успешности выполнения задания.
Нормативы:
высокий уровень развития — 34 балла и выше; уровень выше среднего — 27—33 балла; средний уровень — 18—26 баллов; уровень ниже среднего — 12—17 баллов; низкий уровень развития — до 11 баллов.
2.ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАБОТОСПОСОБНОСТИ
ИСАМОРЕГУЛЯЦИИ
Материалы: листы из школьной тетради, расчер ченные на узкие и широкие полоски.
ГЛАВА 6 |
108 |
Дайте ребенку задание: «В узеньких полосках на листочке ты будешь рисовать как можно больше па лочек (на листке в виде образца — одна вертикальная палочка в узкой полоске). Старайся точно и аккуратно рисовать, не выходя за строчку. Начнешь по моей команде». Продолжительность работы — пять минут.
Через каждую минуту работы просите ребенка рисовать длинную палочку и продолжать работу.
По окончании работы проведите качественный анализ: есть ли интервалы между черточками, они увеличиваются или уменьшаются, меняются ли раз меры черточек, как плотно они стоят в строке. По считайте количество маленьких черточек за каждую
минуту |
и отметьте, какие происходят изменения |
в этих |
интервалах. |
На основании результатов вы можете получить представление о работоспособности ребенка в моно тонной деятельности и устойчивости его волевого
усилия (саморегуляции). |
|
|
3. |
ОПРЕДЕЛЕНИЕ УРОВНЯ |
|
РАЗВИТИЯ М Ы Ш Л Е Н И Я |
||
З а д а н и е |
1. Изучение |
наглядно-схематического |
мышления. |
|
|
|
ЧЕТВЕРТЫЙ |
ЛИШНИЙ |
Материал: 5 карточек с рисунками.
Покажите ребенку карточки, на каждой из кото рых изображено по четыре предмета, подобранных таким образом, что только три из них связаны меж ду собой. Попросите ребенка указать, какой из этих четырех предметов лишний, и обосновать ответ.
Рекомендуемые изображения предметов на кар точках и соответствующие баллы, которые даются за
выбор каждого из |
них: |
|
|
|
К а р т о ч к а - 1 : напильник— |
1 |
б., шуруп — 9 |
б., |
|
пила — 1 б., топор — 1 б. |
|
|
|
|
К а р т о ч к а - 2 : |
карандаш — |
16., |
авторучка — |
16., |
учебное перо — 5 |
б., тетрадь — 9 |
б. |
|
|
К а р т о ч к а - 3 : часы — 1 б., очки — 9 б., весы — |
||||
1 б., термометр — |
1 б. |
|
|
|
ГЛАВА 6 |
109 |
К а р т о ч к а - 4 : шкаф — 1 |
б., |
кровать — 9 б., |
ко |
мод — 1 б., этажерка — 5 б. |
|
|
|
К а р т о ч к а - 5 : пуговица— 1 |
б., нитки — 9 |
б., |
|
пряжка — 1 б., крючок — 1 |
б. |
|
|
При логичном объяснении всех пяти карточек к общему количество баллов прибавляется еще один балл, а при отсутствии каких-либо объяснений один балл снимается.
Нормативы:
высокий уровень развития — больше 34 баллов; уровень выше среднего — 34—38 баллов; средний уровень — 17—27 баллов; уровень ниже среднего — 11 — 16 баллов; низкий уровень развития — до 10 баллов.
З а д а н и е 2. Изучение наглядно-образного мыш ления.
ДОМИКИ НА ПОЛЯНКЕ
Материал: на листах изображены «полянки» с до рожками и домиками. К каждой «полянке» прила гаются карточки (инструкции), которые изображают (условно) путь к одному из домиков.
Покажите пример выполнения задания, карточка для которого выглядит так (см. рисунок на с. НО, верхн.).
Скажите ребенку: «Перед тобой полянка, а на ней нарисованы дорожки и домики в конце каждой до рожки. Тебе необходимо правильно найти нужный
ГЛАВА 6 |
ПО |
домик и пометить его. Чтобы найти его, надо смот реть в инструкции, которые помещены в четырех угольнике. В инструкции указано, что надо идти от травки мимо елочки, а потом — мимо грибка, тогда найдешь «правильный» домик. Ищи этот домик, а я посмотрю, не ошибся ли ты». Эта инструкция оди накова для обоих заданий.
Теперь предложите ребенку выполнить четыре аналогичных задания (см. рисунок на с. 111).
Нормативы:
Оба задания, выполненные правильно, оценивают ся в три балла (первое задание — один балл, второе — два, неправильно выполненное задание — ноль).
Если ребенок не набирает трех баллов, потрени руйтесь с ним в этой игре.
З а д а н и е 3. Изучение практического интеллекта.
СЛОЖИ РИСУНОК
Предложите ребенку последовательно сложить из деталей два квадрата (опыт работы с первым квад ратом облегчает складывание второго). Зафиксируй те время начала и конца работы.