Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Что я могу узнать о своем ребенке

.pdf
Скачиваний:
60
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
4.2 Mб
Скачать

ГЛАВА 8

191

ГЛАВА 8

192

ГЛАВА 8

193

ГЛАВА 8

194

ГЛАВА 8

195

196

ГЛАВА 8

197

 

ГЛАВА 8

198

Обработка

результатов

 

Для подсчета результатов воспользуйтесь списком

«правильных

ответов»:

 

Подросток, отвечавший дольше среднего норма­ тивного времени и с меньшим количеством ошибок, считается рефлексивным, а отвечавший более корот­ кое время с большим количеством ошибок — им­ пульсивным. Кроме того, стиль мышления подрост­ ка может оказаться быстрым (аккуратным, точным)

имедленным (неточным).

Нормативы:

ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ М Ы Ш Л Е Н И Я УЧАЩИХСЯ

Игровые занятия проводятся с группой из 5— 12 детей. Можно проводить их и индивидуально, но тогда вам самим придется включаться в работу с ре­ бенком. Длительность одного занятия — 45 минут.

ГЛАВА 8

199

Частота проведения — один-два раза в неделю. Каж­ дая игра прокручивается несколько раз на различном материале и в течение нескольких занятий. Чтобы заинтересовать игроков, можно подчеркнуть, что: а) речь идет именно о творческом, изобретательском мышлении; б) речь идет не о формировании такого мышления (оно у вас несомненно есть!), а о его пробуждении, активизации; в) такое мышление ча­ сто бывает не связанным с успеваемостью; г) про­ буждение такого мышления — дело трудное, но воз­ можное, и путь к сложному мышлению начинается с относительно простых его проявлений.

С О С Т А В Л Е Н ИЕ П Р Е Д Л О Ж Е Н И Й

Берутся наугад три слова, не связанные по смыс­ лу, например ОЗЕРО, КАРАНДАШ и МЕДВЕДЬ. Надо составить как можно больше предложений, ко­ торые обязательно включали бы в себя эти три слова (можно менять падеж и использовать другие слова). Ответы могут быть банальными («Медведь опустил в озеро карандаш»), сложными, с выходом за пре­ делы ситуации, обозначенной тремя словами, и вве­ дением новых объектов («Мальчик взял карандаш и нарисовал медведя, купающегося в озере»), и твор­ ческими, включающими эти предметы в нестандарт­ ной связи.

П О И С К О Б Щ Е Г О

Берутся наугад два слова, также мало связанных, например ТАРЕЛКА и ЛОДКА. Следует выписать как можно больше общих признаков для этих пред­ метов. Ответы могут быть стандартными («изделия человеческих рук», «имеют глубину»), но особенно ценятся необычные, неожиданные, позволяющие увидеть эти предметы в совершенно новом свете; их оказывается не так уж и мало. Побеждает тот, у кого список общих признаков длиннее. Можно вве­ сти и качественные критерии — начислять дополни­ тельные баллы за оригинальность.

В дальнейшем поступившие ответы располагают­ ся в определенной иерархии в зависимости от сте-

ГЛАВА 8

200

пени значимости вскрываемых в них связей между предметами (такая работа необходима, чтобы дети предельно четко усвоили, что такое существенные и несущественные признаки).

Эта игра учит в разрозненном, несвязном мате­

риале находить множество общих моментов, состы­ ковок и получить четкое представление о степени су­ щественности признаков.

И С К Л Ю Ч Е Н И Е Л И Ш Н Е Г О СЛОВА

Берутся любые три слова, например СОБАКА, П О М И Д О Р , СОЛНЦЕ . Надо оставить только те слова, которые обозначают в чем-то сходные пред­ меты, а одно слово, лишнее, не обладающее этим общим признаком, исключить. Следует найти как можно больше вариантов исключения лишнего сло­ ва, главное — больше признаков, объединяющих каждую оставшуюся пару слов и не присущих исключенному, лишнему. Не пренебрегая варианта­ ми, которые сразу же напрашиваются (исключить собаку, а помидор и солнце оставить, потому что они круглые), желательно поискать нестандартные и в то же время очень меткие решения. Побеждает тот, у кого ответов больше.

Эта игра развивает способность не только уста­

навливать неожиданные связи между разрозненными явлениями, но и легко переходить от одних связей к другим, не зацикливаться на них. Игра учит также одновременно удерживать в поле мышления сразу не­ сколько предметов и сравнивать их между собой. Не­ маловажно, что она формирует и установку на то, что возможны совершенно разные способы объеди­ нения и расчленения некоторой группы предметов, и поэтому не стоит ограничиваться одним-единст- венным правильным решением, а надо искать целое их множество.

П О И С К АНАЛОГОВ

Называется какой-либо предмет или явление, на­ пример ВЕРТОЛЕТ. Необходимо выписать как можно больше его аналогов, то есть других предметов,