Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Теория и семиотические основы постановки массового народного праздника. Учебно-методическое пособие по направлениям подготовки 51.03.05 «Режиссура теа.pdf
X
- •ТЕОРИЯ И СЕМИОТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ
- •очная, заочная
- •Учебно-методическое пособие
- •Направления подготовки:
- •51.03.05 «Режиссура театрализованных представлений и праздников»
- •Профиль «Театрализованные представления и праздники»
- •51.04.05 «Режиссура театрализованных представлений и праздников»
- •Квалификация (степень) выпускника:
- •«бакалавр», «магистр»
- •Форма обучения:
- •Const игры в праздничной коммуникации
- •Игровая технология праздника
- •ПРОЛОГ «ГОРЛАСТО И КРАСНО КРУГОМ!»
- •ЭПИЗОД «БЕРЕГИНЯ»
- •ЭПИЗОД «КУПАЛА»
- •Отличительные черты композиции локального синтеза эпизодов:
- •– максимальное использование средств выразительности.
- •Пролог: «Здравствуй, Масленица!»
- •Основное действие
- •Эпизод 2: «Вторник. “Заигрыш”»
- •Эпизод 3: «Среда. “Лакомка”»
- •Эпизод 5: «Пятница. “Тёщины вечёрки”»
- •Эпизод 6: «Суббота. “Золовкины посиделки”»
- •Эпизод 7: «Прощеное воскресенье»
- •Глава 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРАЗДНИЧНЫХ ФОРМ,
- •ОСНОВАННЫХ НА ТРАДИЦИОННОЙ ОБРЯДНОСТИ
- •2.2. Семиотические основы режиссуры массовых народных празднеств
- •ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- •Пролог: «Здравствуй, Масленица!»
- •Основное действие
- •Эпизод 2: «Вторник. “Заигрыш”»
- •Интерактив «Заигрыш».
- •Эпизод 3: «Среда. “Лакомка”»
- •Эпизод 4: «Четверг. “Разгуляй”»
- •Конкурсы «Потешный столб» и «Креативные сани».
- •Эпизод 5: «Пятница. “Тёщины вечёрки”»
- •Ведущая:
- •Кулинарный конкурс «Хвастовство».
- •Эпизод 6: «Суббота. “Золовкины посиделки”»
- •Видео: «Суббота. “Золовкины посиделки”» (1 мин).
- •Конкурс красоты среди девушек «Сударыня-Масленица».
- •Выступление группы «Яхонт» (30 мин).
- •Эпизод 7: «Прощеное воскресенье»
- •Приветствие почетных гостей.
- •«Взятие снежного городка»
- •Номер: «Елочка» (5 мин).
- •Номер: «Гуляй, деревня!» (5 мин).
- •Выход казаков (5 мин).
- •Первая попытка взятия.
- •Короткий перепляс: «Скоморохи» (1 мин).
- •Вторая попытка взятия.
- •Короткий перепляс: «Деревня» (1 мин).
- •Третья попытка взятия.
- •Эпилог: «Прощай, Масленица!»
- •ТЕОРИЯ И СЕМИОТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ
- •ПОСТАНОВКИ МАССОВОГО НАРОДНОГО ПРАЗДНИКА
- •Учебно-методическое пособие

ние к другим людям. Практически все праздники связаны с поздравлениями друг друга. Именно в праздничные дни подсознательная
симпатия опирается на чисто праздничную тенденцию – признание
самоценности каждого человека. В праздник уважение ко всем окружающим людям можно выражать без боязни выглядеть смешным
в чьих-то глазах. Скажем, в Международный женский день приветствия и поздравления, подношение подарков и цветов – установленная этическая норма, общечеловеческий принцип. Это традиционные
акты гуманизма, опыт гуманистических отношений.
Содержание праздников воплощается в музыке, песнях, стихах,
играх, и, наконец, в правилах праздничного общения. Во всём вышеперечисленном исподволь содержатся разнообразные нравственные
запреты, советы, наставления, то есть правила поведения в будни и
праздники. И это тоже гуманистическая практика. Праздник тем особо и важен людям, что происходит совместная деятельность, свободное общение. Отметим и тот факт, что праздники снимают конфликтность и рождают чувство общности. Наверняка многие не раз
наблюдали, как синхронно могут переживать люди происходящее на
празднике: вместе поют, аплодируют, скандируют, будто один человек. Коллективное участие, коллективное восприятие, коллективное
переживание не есть стадность, потому что это – традиция, потому
что праздник – коллективная игра.
Игру как один из феноменов человеческого бытия не раз пытались осмыслить представители самых различных научных школ и
направлений. Феномен игры представлял интерес для исследования,
прежде всего, в таких аспектах, как соотношение игры и искусства,
роль игровой деятельности в процессе воспитания и социализации
личности, соотношение игры и культуры вообще. Интерес к исследованию игры как культурного феномена, поиски его сути, моделирование игры как системы стратегий, попытки вывести общее
составляющее, объединяющее столь различные проявления человеческой деятельности, обозначенные в языке понятием «игра», способствовали формированию самостоятельного исследовательского
направления – игрологии.
11

Игра в качестве одного из способов человеческой деятельности
не могла не видоизменяться, существуя в обществе с момента его
становления, проходя с ним этапы своего развития, сохраняя при
этом присущую только ей совокупность отличительных характеристик. Формируясь и развиваясь вместе с социальной системой, игра
создает особую сферу в культуре общества – так называемую игровую культуру, имеющую свои границы и специфическую природу.
Игровые технологии сегодня развиваются и реализуются на интерактивных игровых площадках с использованием навыков игрового взаимодействия, где важнейшее значение имеет проигрывание социальных индивидуальных ролей, основанных на позиционировании
креативного начала человека. Игровые технологии не только делают
сценарий праздничных форм культуры интересным, увлекательным,
но и влияют на развитие эмоциональной отзывчивости участников
праздника, создают атмосферу непринужденности, помогают эмоционально раскрыться, высказать свое мнение, показать свои знания,
проявить чувства. Таким образом, игровые технологии позволяют
личности использовать различные модели поведения и мышления,
которые реализуются в условиях социального взаимодействия.
Игра – культурообразующий фактор человеческой жизни. Цель,
которую ставит автор книги «Homo ludens» («Человек играющий»)
Й. Хейзинга, – обзор всей человеческой культуры под знаком игры.
Игра старше культуры, игра предшествует культуре, игра творит
культуру – таков лейтмотив Й. Хейзинги.
По мысли автора, игра всегда предстает как культурообразующий фактор во всех сферах человеческой жизни, как «необходимый
способ социальной жизни, то, что поддерживает идеал, в свою очередь определяющий духовную культуру эпохи» [32].
Вместе с т
ем среди наиболее значимых общечеловеческих утрат сегодня следует назвать утраты игровой культуры. Культура игры понижается в своем качестве и в своей ценности. К утратам игровой культуры относится также нарушенная преемственность игровой
традиции и игрового опыта от поколения к поколению. При этом игровая культура не утратила своей культуротворческой роли, своего
развивающего значения для личности, соотносимого с идеалами
12

культуры. Игра всегда занимала значительное положение как универсальный метод воспитания и творчества личности. А игровые сообщества (сверстники, команды, вместе родители и дети в игре)
как социальная микросреда развития личности являются непосредственной, эмоционально-привлекательной и эффективной формой
социально- культурной коммуникации. Сложное многосоставное содержание феномена игры, способность его покрывать собой разнообразнейшие проявления человеческой психики и культурной деятельности обеспечили категории игры постоянную общекультурную
актуальность.
Между праздником и игрой, по утверждению Й. Хейзинги, существуют самые тесные отношения. Важнейшие общие черты игры и
праздника: «выключение из обыденной жизни», «преимущественно
радостный тон деятельности», «пространственное и временное ограничение», «сочетание строгой определенности и подлинной свободы». Праздник «разыгрывается, ставится, как спектакль, внутри
реально обособленного игрового пространства, разыгрывается…
в свободе и радости» [32].
Создавая образ идеального общественного состояния, праздник
использует все знаки игровой культуры: символы, обряды, ритуалы,
церемонии, нормы и традиции, лексику (например, словесные формулы), изделия народных промыслов, игры и забавы и др.
Именно с праздником связана особая сторона материальной
культуры игры, куда входят костюмы, украшения, декорации, кухня,
специальные временные сооружения и снаряжения, символы.
Как отмечается в книге Й. Хейзинги, для профессиональной
работы режиссера особенно важным представляется следующее положение: «В старых и более тесных общественных формах народ сам
творит себе досуг, ища развлечений в пении, танце, игре и атлетике.
Люди вместе поют, танцуют, играют. В современной культуре почти
все сместилось: люди развлекаются тем, что для них поют, танцуют
и играют другие» [32].
То ест
ь пассивный элемент в современной культуре (в том числе и праздничной) преобладает над элементом активным, преобразующим. Праздник теперь – это «только представление».
13

Важнейшим понятием для современного праздника является
«игровая культура», которая отражает объективные и субъективные
параметры праздничных форм культуры.
Объективно – это игровая сфера праздника и формы празднично-игровой деятельности, игровые сообщества и праздничноигровые ландшафты, символическая сфера праздничной игры
(праздничные атрибуты, знаки и т. д.). Субъективно игровая культура раскрывается в игровой мотивации и игровом мироощущении человека, умениях и способностях игрового (творческого) поведения
личности в условиях праздника.
Игропроектирование – творческая профессиональная деятельность, требующая специальной подготовки и обучения.
Поэтому ключевым понятием профессиональной культуры
специалиста в области режиссуры театрализованных представлений
и праздников является «игровая культура праздника», которая определяет понятийное поле профессионального творчества.
В прикладном, практическом значении игровая культура
праздника – это творческая проектная деятельность специалиста
по созданию игровых коммуникаций и игровых форм праздника
на основе игровой технологии.
Теория и практика игровой культуры включает в себя: игрологию (научные знания о феномене «игра»), понятия пространства и
времени игровых коммуникаций, проектирование игровых сообществ, игровую технологию.
Игрология – это теория и практика игровой культуры, область
научного знания о феномене «игра» в культуре и других отраслях
научного знания. Будучи областью социокультурной практики, игрология располагает соответствующей системой профессиональнотворческой деятельности – игровой технологией.
Игрология к
ак теория игровой культуры является для специалиста необходимым источником формирования соответствующего
понятия об игре: пространстве и времени игровых коммуникаций,
условиях игровых коммуникаций, обеспечивающих творческую активность «человека играющего» в праздничных формах культуры.
14

Игрология как область профессионального знания располагает
системой основных понятий, определяющих как различные контексты феномена «игра» в праздничной культуре, так и различные аспекты празднично-игровых коммуникаций.
Понятийное поле игровой культуры праздника
Наряду с профессиональными понятиями в режиссуре театрализованных представлений и праздников, так сказать, терминологической классикой (тема, идея, образ, сюжет, композиция, мизансцена
и т. д.) в глоссарий профессии (терминологический словарь) входят
следующие понятия:
• игровая атмосфера – психологический настрой участников
праздника как результат соединения игровых переживаний и чувства
солидарности с представителями всего игрового сообщества;
• игровые нормы – система относительно устойчивых ограни-
чений и допусков, определяющих характер действий в игровой коммуникации;
• игровые роли – модели личностного, личностно-группового
или межгруппового взаимодействия, характерные для данной игровой коммуникации;
• игровые действия – способы физической и интеллектуальной
активности в сочетании с игровыми нормами в коммуникации людей, взявших на себя игровые роли;
• игровой алгоритм – порядок исполнения игровых действий
в соответствии с игровыми нормами;
• игровое пространство – условное пространство, обеспечи-
вающее творческие возможности для исполнения игровых действий;
• игровые препятствия – своеобразные барьеры в игровых
коммуникациях, требующие импровизации и инициативы «человека
играющего» в достижении поставленной игровой цели;
• игровая цель – смыслообразующий фактор игровых действий;
• игровой код – творческий язык, система правил его использо-
вания в игровых коммуникациях;
• игровой опыт – характеристика игровой коммуникативной
компетентности личности играющего.
15

Профессиональная творческая деятельность режиссера театрализованных представлений и праздников обеспечивается соответствующей технологией, задающей содержание, логику и способы
проектирования игровых коммуникаций в праздничных формах
культуры.
Такой творческой технологией выступает игровая технология.
Этапы проектной деятельности, уровни, интерактивные стратегии и
творческие приемы игровой технологии являются содержанием профессиональной творческой деятельности в сфере празднично-игровой культуры.
Цель же игровой технологии носит комплексный характер:
обеспечение психологической мотивированности участников на игру, свободного, без принуждения, вхождения их в игровой режим
взаимодействия; обеспечение сменяемости фаз игровой коммуникации и эмоциональных состояний играющих.
Const игры в праздничной коммуникации
Игровая деятельность своими характеристиками всегда отделена от человеческой деятельности иного типа:
– добровольным и свободным участием играющих;
– условностью и иллюзорностью;
– неопределенностью (игра не имеет предсказуемого развития
или результата);
– непродуктивностью; «человек играющий» не стремится к об-
ретению материальных благ, не ищет материальной пользы; смысл
игры – в самоисполнении.
Поэтому константами (постоянными величинами) игры являются: условность, роль, правила, самоценность. Именно в этих поня-
тиях игры находит свое воплощение праздничная коммуникация.
Условность игры. Игра есть практика общения с воображаемым, «объект игры всегда создан работой воображения» (В. В. Зеньковский) [14].
Условный п
лан игры создает особый тип отношений между иг-
рающими – отношений творчества: дает возможность «пробовать»,
16

«переживать» уже или еще не использованные желания человека
в повседневности.
Игровая роль. Специфическая особенность игры – наличие роли, через роль «человек играющий» и обеспечивает динамику игры –
освоение действий в конкретной игровой роли; осуществление коммуникативно-игровых действий в рамках роли.
Правила игры. Правила игры – это негласные предписания, ус-
танавливающие порядок игры:
• последовательность в выполнении игровых действий;
• способы выполнения игровых действий;
• основные события в игре (сюжет игры);
• нормы и предписания для «человека играющего» (культур-
ный опыт, этические нормы);
• характер импровизационных отношений (творческая свобода
в исполнении игровой роли, открытость игрового диалога для случайностей, неожиданностей, создающих волнующую непредсказуемость самого хода игры, игровое напряжение) [14].
Качество самоценности. Мотивы «человека играющего» за-
ключаются в многообразных переживаниях, удовольствии от творческого поведения. Время в игре не столько осознается «человеком играющим», сколько непосредственно переживается, его поведение
самозабвенно, полностью подчинено игровым переживаниям.
«Человек играющий» живет моментом игры. «Человек играющий» не знает продолжительных переживаний, однако отдается им
всей полнотой своего существа. «Человек играющий» как бы «выпивает до дна чашу» одного переживания и переходит к новому чувству, легко забывая о прежнем. Увлеченность и поглощенность «человека играющего» как раз и определяется этой эмоциональной
подвижностью.
Подъем чувств, испытываемый «человеком играющим» во время игровых коммуникаций, следует отнести к моментам высших переживаний, которые всегда сопровождают исключительно акты
творчества.
17

Какие же условия нужны, чтобы праздник состоялся? Необходим минимум праздничного настроения, необходимо искреннее
желание масс всем сердцем откликнуться на празднуемое событие
(А. В. Луначарский), или, как это обобщенно выразил Д. М. Генкин,
необходима «праздничная ситуация» – соответствующее умона-
строение и психологическое состояние людей как условие праздника. А в условиях праздничной коммуникации эмоциональный
опыт «человека играющего» обогащается чувствами других людей и
формирует (по определению Д. М. Генкина) «празднующую общ-
ность» [9] или (в нашем случае) «игровое сообщество».
В современных праздничных коммуникациях появились новые
игровые практики, арт-практики: акционизм, хеппенинг, перформанс, флешмоб и т. д. Другими словами, это театрализованный путь
к игровому сообществу.
Перформанс представляется творческим путем игровой праздничной коммуникации, создающим «игровые сообщества» («празднующую общность»), игровой формой объединения актеров, а также
способом взаимодействия с публикой.
Такие понятия, как «актеры», «зрители», «публика» в привычном театральном смысле для перформанса условны. «Зрители» перформанса отличаются от театральной публики тем, что они сами готовы стать перформерами, приняв правила игры. Они как бы ждут
своего выхода «за кулисами», чтобы начать игру. Терминология
(«кулисы», «сцена», «зрительный зал») обозначает не театр, а разные
степени вовлеченности в игровую коммуникацию. Те, кто на «сце-
не» (референты игровой коммуникации), и те, кто как бы ждет своей
очереди «за кулисами», – это одни и те же люди, «человек играющий».
Здесь п
ерформативность празднично-игровых коммуникаций
отражена в известном определении М. М. Бахтина о том, что праздничная жизнь, «оформленная особым игровым способом, не знает
разделения на исполнителей и зрителей, не знает рампы даже в зачаточной ее форме» [4].
18

Кто такие референты игры, игровых коммуникаций?
Референты игры – это группа участников (творческий коллек-
тив), владеющая игровым знанием, обладающая коммуникативной
стратегией игры, которая и является «транзитом» игровой культуры
в праздничных формах.
Праздничные перформеры – это участники «игрового сообще-
ства», разделяющие между собой общие правила и общее видение
игровой коммуникации, готовые поменяться между собой «ролями»
и «перформить».
В современной праздничной культуре такой развитой традицией «перформить» обладают карнавальные общества (игровые сообщества), например, члены Комитета Кельнского карнавального
фестиваля в Германии; на сегодняшний день их более 120.
В современной праздничной культуре России в качестве масштабной игровой ассоциации выступает Российский союз уличных
театров и артистов (РСУТиА) – «это неформальное объединение
профессионалов и любителей в области уличного театра, а также
перформативного и визуального искусства в публичных пространствах» [25].
Уличные театры России, включенные в каталог РСУТиА, – это
игровые сообщества, в репертуаре которых представлены празднично-игровые проекты (уличные перформансы, клоунады, пантомимы,
пластические спектакли и т. д.) для игровых коммуникаций, ролевых
импровизаций на улице или в публичных пространствах с обязательным интерактивным взаимодействием с участниками праздника.
Игровая технология праздника
Когда речь идет об организации, а значит, об упорядоченной
профессиональной деятельности режиссера праздника, то эта профессиональная деятельность может быть представлена в опреде-
ленной системе (технологии) этапов деятельности, фаз развития,
действий и т. д. А логика эффективности профессиональной деятельности требует определенного и упорядоченного расположения
(алгоритма) этих составляющих.
19

Игровую технологию в этом случае необходимо рассматривать как специализированную технологию постановочной практики
специалиста – режиссера театрализованных представлений и праздников.
Игровая технология – это система проектной деятельности
с целью определения, выработки, конструирования и использования
в режиссерской практике эффективных игровых моделей праздничного общения.
Системный подход игровой технологии выражается в том, что
он последовательно охватывает все основные стороны разработки
условий игрового общения.
Области проектирования игрового общения на различных этапах творческой работы режиссера праздника определяют такие понятия, как «игровое сообщество», «коммуникативные опоры игры»,
«коммуникативные фазы игры», «референты игры», «тексты игровой коммуникации», «этика игры».
Праздничная коммуникация – это свободная творческая инициатива человека, которая требует от каждого участника самовключения («включить» фантазию, эмоционально настроиться) в художественно-эстетическую среду праздника, формирует потребность
в соучастии и творческой активности.
Для того чтобы «культивировать воображение», праздник использует семиотические системы, сложившиеся в сфере искусства и
художественной культуры, вырабатывает особую культуру «выразительно-игровой коммуникации» – художественно-выразительные
тексты праздника, язык праздничной коммуникации.
В своей завершенной форме праздничная коммуникация всегда
выразительна, то есть выражена в поведении участников, форме, способе, приеме, знаке, символе, смысле. Возможности человека
в создании исключительно речевых форм для выражения своих переживаний ограничены. В этом случае символизация, то есть придание выразительных форм своему мироощущению, может происходить с помощью не только слов, но и движений, звуков, не имеющих
речевого содержания, музыки, мимики, жестов, костюма и т. д.
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
