Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория и семиотические основы постановки массового народного праздника. Учебно-методическое пособие по направлениям подготовки 51.03.05 «Режиссура теа.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
ние к другим людям. Практически все праздники связаны с поздрав­лениями друг друга. Именно в праздничные дни подсознательная симпатия опирается на чисто праздничную тенденцию – признание самоценности каждого человека. В праздник уважение ко всем ок­ружающим людям можно выражать без боязни выглядеть смешным в чьих-то глазах. Скажем, в Международный женский день привет­ствия и поздравления, подношение подарков и цветов – установлен­ная этическая норма, общечеловеческий принцип. Это традиционные акты гуманизма, опыт гуманистических отношений.
Содержание праздников воплощается в музыке, песнях, стихах, играх, и, наконец, в правилах праздничного общения. Во всём выше­перечисленном исподволь содержатся разнообразные нравственные запреты, советы, наставления, то есть правила поведения в будни и праздники. И это тоже гуманистическая практика. Праздник тем осо­бо и важен людям, что происходит совместная деятельность, свобод­ное общение. Отметим и тот факт, что праздники снимают кон­фликтность и рождают чувство общности. Наверняка многие не раз наблюдали, как синхронно могут переживать люди происходящее на празднике: вместе поют, аплодируют, скандируют, будто один чело­век. Коллективное участие, коллективное восприятие, коллективное переживание не есть стадность, потому что это – традиция, потому что праздник – коллективная игра.
Игру как один из феноменов человеческого бытия не раз пыта­лись осмыслить представители самых различных научных школ и направлений. Феномен игры представлял интерес для исследования, прежде всего, в таких аспектах, как соотношение игры и искусства, роль игровой деятельности в процессе воспитания и социализации личности, соотношение игры и культуры вообще. Интерес к иссле­дованию игры как культурного феномена, поиски его сути, моде­лирование игры как системы стратегий, попытки вывести общее составляющее, объединяющее столь различные проявления челове­ческой деятельности, обозначенные в языке понятием «игра», спо­собствовали формированию самостоятельного исследовательского направления – игрологии.
11
Игра в качестве одного из способов человеческой деятельности не могла не видоизменяться, существуя в обществе с момента его становления, проходя с ним этапы своего развития, сохраняя при этом присущую только ей совокупность отличительных характери­стик. Формируясь и развиваясь вместе с социальной системой, игра создает особую сферу в культуре общества – так называемую игро­вую культуру, имеющую свои границы и специфическую природу.
Игровые технологии сегодня развиваются и реализуются на ин­терактивных игровых площадках с использованием навыков игрово­го взаимодействия, где важнейшее значение имеет проигрывание со­циальных индивидуальных ролей, основанных на позиционировании креативного начала человека. Игровые технологии не только делают сценарий праздничных форм культуры интересным, увлекательным, но и влияют на развитие эмоциональной отзывчивости участников праздника, создают атмосферу непринужденности, помогают эмо­ционально раскрыться, высказать свое мнение, показать свои знания, проявить чувства. Таким образом, игровые технологии позволяют личности использовать различные модели поведения и мышления, которые реализуются в условиях социального взаимодействия.
Игра – культурообразующий фактор человеческой жизни. Цель, которую ставит автор книги «Homo ludens» («Человек играющий») Й. Хейзинга, – обзор всей человеческой культуры под знаком игры. Игра старше культуры, игра предшествует культуре, игра творит культуру – таков лейтмотив Й. Хейзинги.
По мысли автора, игра всегда предстает как культурообразую­щий фактор во всех сферах человеческой жизни, как «необходимый способ социальной жизни, то, что поддерживает идеал, в свою оче­редь определяющий духовную культуру эпохи» [32].
Вместе с т
ем среди наиболее значимых общечеловеческих ут­рат сегодня следует назвать утраты игровой культуры. Культура иг­ры понижается в своем качестве и в своей ценности. К утратам игро­вой культуры относится также нарушенная преемственность игровой традиции и игрового опыта от поколения к поколению. При этом иг­ровая культура не утратила своей культуротворческой роли, своего развивающего значения для личности, соотносимого с идеалами
12
культуры. Игра всегда занимала значительное положение как уни­версальный метод воспитания и творчества личности. А игровые со­общества (сверстники, команды, вместе родители и дети в игре) как социальная микросреда развития личности являются непосред­ственной, эмоционально-привлекательной и эффективной формой социально- культурной коммуникации. Сложное многосоставное со­держание феномена игры, способность его покрывать собой разно­образнейшие проявления человеческой психики и культурной дея­тельности обеспечили категории игры постоянную общекультурную актуальность.
Между праздником и игрой, по утверждению Й. Хейзинги, су­ществуют самые тесные отношения. Важнейшие общие черты игры и праздника: «выключение из обыденной жизни», «преимущественно радостный тон деятельности», «пространственное и временное огра­ничение», «сочетание строгой определенности и подлинной сво­боды». Праздник «разыгрывается, ставится, как спектакль, внутри реально обособленного игрового пространства, разыгрывается… в свободе и радости» [32].
Создавая образ идеального общественного состояния, праздник использует все знаки игровой культуры: символы, обряды, ритуалы, церемонии, нормы и традиции, лексику (например, словесные фор­мулы), изделия народных промыслов, игры и забавы и др.
Именно с праздником связана особая сторона материальной культуры игры, куда входят костюмы, украшения, декорации, кухня, специальные временные сооружения и снаряжения, символы.
Как отмечается в книге Й. Хейзинги, для профессиональной работы режиссера особенно важным представляется следующее по­ложение: «В старых и более тесных общественных формах народ сам творит себе досуг, ища развлечений в пении, танце, игре и атлетике. Люди вместе поют, танцуют, играют. В современной культуре почти все сместилось: люди развлекаются тем, что для них поют, танцуют и играют другие» [32].
То ест
ь пассивный элемент в современной культуре (в том чис­ле и праздничной) преобладает над элементом активным, преобра­зующим. Праздник теперь – это «только представление».
13
Важнейшим понятием для современного праздника является «игровая культура», которая отражает объективные и субъективные параметры праздничных форм культуры.
Объективно – это игровая сфера праздника и формы празд­нично-игровой деятельности, игровые сообщества и празднично­игровые ландшафты, символическая сфера праздничной игры (праздничные атрибуты, знаки и т. д.). Субъективно игровая культу­ра раскрывается в игровой мотивации и игровом мироощущении че­ловека, умениях и способностях игрового (творческого) поведения личности в условиях праздника.
Игропроектирование – творческая профессиональная деятель­ность, требующая специальной подготовки и обучения.
Поэтому ключевым понятием профессиональной культуры специалиста в области режиссуры театрализованных представлений и праздников является «игровая культура праздника», которая опре­деляет понятийное поле профессионального творчества.
В прикладном, практическом значении игровая культура праздника – это творческая проектная деятельность специалиста
по созданию игровых коммуникаций и игровых форм праздника на основе игровой технологии.
Теория и практика игровой культуры включает в себя: игроло­гию (научные знания о феномене «игра»), понятия пространства и времени игровых коммуникаций, проектирование игровых сооб­ществ, игровую технологию.
Игрология – это теория и практика игровой культуры, область научного знания о феномене «игра» в культуре и других отраслях научного знания. Будучи областью социокультурной практики, игро­логия располагает соответствующей системой профессионально­творческой деятельности – игровой технологией.
Игрология к
ак теория игровой культуры является для специа­листа необходимым источником формирования соответствующего понятия об игре: пространстве и времени игровых коммуникаций, условиях игровых коммуникаций, обеспечивающих творческую ак­тивность «человека играющего» в праздничных формах культуры.
14
Игрология как область профессионального знания располагает системой основных понятий, определяющих как различные контек­сты феномена «игра» в праздничной культуре, так и различные ас­пекты празднично-игровых коммуникаций.
Понятийное поле игровой культуры праздника
Наряду с профессиональными понятиями в режиссуре театра­лизованных представлений и праздников, так сказать, терминологи­ческой классикой (тема, идея, образ, сюжет, композиция, мизансцена и т. д.) в глоссарий профессии (терминологический словарь) входят следующие понятия:
• игровая атмосфера – психологический настрой участников
праздника как результат соединения игровых переживаний и чувства солидарности с представителями всего игрового сообщества;
• игровые нормы – система относительно устойчивых ограни-
чений и допусков, определяющих характер действий в игровой ком­муникации;
• игровые роли – модели личностного, личностно-группового
или межгруппового взаимодействия, характерные для данной игро­вой коммуникации;
• игровые действия – способы физической и интеллектуальной
активности в сочетании с игровыми нормами в коммуникации лю­дей, взявших на себя игровые роли;
• игровой алгоритм – порядок исполнения игровых действий
в соответствии с игровыми нормами;
• игровое пространство – условное пространство, обеспечи-
вающее творческие возможности для исполнения игровых действий;
• игровые препятствия – своеобразные барьеры в игровых
коммуникациях, требующие импровизации и инициативы «человека играющего» в достижении поставленной игровой цели;
• игровая цель – смыслообразующий фактор игровых действий;
• игровой код – творческий язык, система правил его использо-
вания в игровых коммуникациях;
• игровой опыт – характеристика игровой коммуникативной
компетентности личности играющего.
15
Профессиональная творческая деятельность режиссера теат­рализованных представлений и праздников обеспечивается соответ­ствующей технологией, задающей содержание, логику и способы проектирования игровых коммуникаций в праздничных формах культуры.
Такой творческой технологией выступает игровая технология. Этапы проектной деятельности, уровни, интерактивные стратегии и творческие приемы игровой технологии являются содержанием про­фессиональной творческой деятельности в сфере празднично-игро­вой культуры.
Цель же игровой технологии носит комплексный характер: обеспечение психологической мотивированности участников на иг­ру, свободного, без принуждения, вхождения их в игровой режим взаимодействия; обеспечение сменяемости фаз игровой коммуника­ции и эмоциональных состояний играющих.

Const игры в праздничной коммуникации

Игровая деятельность своими характеристиками всегда отделе­на от человеческой деятельности иного типа:
– добровольным и свободным участием играющих;
– условностью и иллюзорностью;
– неопределенностью (игра не имеет предсказуемого развития или результата);
– непродуктивностью; «человек играющий» не стремится к об-
ретению материальных благ, не ищет материальной пользы; смысл игры – в самоисполнении.
Поэтому константами (постоянными величинами) игры явля­ются: условность, роль, правила, самоценность. Именно в этих поня- тиях игры находит свое воплощение праздничная коммуникация.
Условность игры. Игра есть практика общения с воображае­мым, «объект игры всегда создан работой воображения» (В. В. Зень­ковский) [14].
Условный п
лан игры создает особый тип отношений между иг-
рающими – отношений творчества: дает возможность «пробовать»,
16
«переживать» уже или еще не использованные желания человека в повседневности.
Игровая роль. Специфическая особенность игры – наличие ро­ли, через роль «человек играющий» и обеспечивает динамику игры – освоение действий в конкретной игровой роли; осуществление ком­муникативно-игровых действий в рамках роли.
Правила игры. Правила игры – это негласные предписания, ус- танавливающие порядок игры:
• последовательность в выполнении игровых действий;
• способы выполнения игровых действий;
• основные события в игре (сюжет игры);
• нормы и предписания для «человека играющего» (культур-
ный опыт, этические нормы);
• характер импровизационных отношений (творческая свобода
в исполнении игровой роли, открытость игрового диалога для слу­чайностей, неожиданностей, создающих волнующую непредсказуе­мость самого хода игры, игровое напряжение) [14].
Качество самоценности. Мотивы «человека играющего» за- ключаются в многообразных переживаниях, удовольствии от творче­ского поведения. Время в игре не столько осознается «человеком иг­рающим», сколько непосредственно переживается, его поведение самозабвенно, полностью подчинено игровым переживаниям.
«Человек играющий» живет моментом игры. «Человек играю­щий» не знает продолжительных переживаний, однако отдается им всей полнотой своего существа. «Человек играющий» как бы «выпи­вает до дна чашу» одного переживания и переходит к новому чувст­ву, легко забывая о прежнем. Увлеченность и поглощенность «чело­века играющего» как раз и определяется этой эмоциональной подвижностью.
Подъем чувств, испытываемый «человеком играющим» во вре­мя игровых коммуникаций, следует отнести к моментам высших пе­реживаний, которые всегда сопровождают исключительно акты творчества.
17
Какие же условия нужны, чтобы праздник состоялся? Необ­ходим минимум праздничного настроения, необходимо искреннее желание масс всем сердцем откликнуться на празднуемое событие (А. В. Луначарский), или, как это обобщенно выразил Д. М. Генкин, необходима «праздничная ситуация» – соответствующее умона- строение и психологическое состояние людей как условие праздни­ка. А в условиях праздничной коммуникации эмоциональный опыт «человека играющего» обогащается чувствами других людей и формирует (по определению Д. М. Генкина) «празднующую общ- ность» [9] или (в нашем случае) «игровое сообщество».
В современных праздничных коммуникациях появились новые игровые практики, арт-практики: акционизм, хеппенинг, перфор­манс, флешмоб и т. д. Другими словами, это театрализованный путь к игровому сообществу.
Перформанс представляется творческим путем игровой празд­ничной коммуникации, создающим «игровые сообщества» («празд­нующую общность»), игровой формой объединения актеров, а также способом взаимодействия с публикой.
Такие понятия, как «актеры», «зрители», «публика» в привыч­ном театральном смысле для перформанса условны. «Зрители» пер­форманса отличаются от театральной публики тем, что они сами го­товы стать перформерами, приняв правила игры. Они как бы ждут своего выхода «за кулисами», чтобы начать игру. Терминология
(«кулисы», «сцена», «зрительный зал») обозначает не театр, а разные степени вовлеченности в игровую коммуникацию. Те, кто на «сце-
не» (референты игровой коммуникации), и те, кто как бы ждет своей очереди «за кулисами», – это одни и те же люди, «человек играю­щий».
Здесь п
ерформативность празднично-игровых коммуникаций отражена в известном определении М. М. Бахтина о том, что празд­ничная жизнь, «оформленная особым игровым способом, не знает разделения на исполнителей и зрителей, не знает рампы даже в зача­точной ее форме» [4].
18
Кто такие референты игры, игровых коммуникаций? Референты игры – это группа участников (творческий коллек-
тив), владеющая игровым знанием, обладающая коммуникативной стратегией игры, которая и является «транзитом» игровой культуры в праздничных формах.
Праздничные перформеры – это участники «игрового сообще- ства», разделяющие между собой общие правила и общее видение игровой коммуникации, готовые поменяться между собой «ролями» и «перформить».
В современной праздничной культуре такой развитой тради­цией «перформить» обладают карнавальные общества (игровые со­общества), например, члены Комитета Кельнского карнавального фестиваля в Германии; на сегодняшний день их более 120.
В современной праздничной культуре России в качестве мас­штабной игровой ассоциации выступает Российский союз уличных театров и артистов (РСУТиА) – «это неформальное объединение профессионалов и любителей в области уличного театра, а также перформативного и визуального искусства в публичных пространст­вах» [25].
Уличные театры России, включенные в каталог РСУТиА, – это игровые сообщества, в репертуаре которых представлены празднич­но-игровые проекты (уличные перформансы, клоунады, пантомимы, пластические спектакли и т. д.) для игровых коммуникаций, ролевых импровизаций на улице или в публичных пространствах с обязатель­ным интерактивным взаимодействием с участниками праздника.

Игровая технология праздника

Когда речь идет об организации, а значит, об упорядоченной профессиональной деятельности режиссера праздника, то эта про­фессиональная деятельность может быть представлена в опреде- ленной системе (технологии) этапов деятельности, фаз развития, действий и т. д. А логика эффективности профессиональной дея­тельности требует определенного и упорядоченного расположения (алгоритма) этих составляющих.
19
Игровую технологию в этом случае необходимо рассматри­вать как специализированную технологию постановочной практики специалиста – режиссера театрализованных представлений и празд­ников.
Игровая технология – это система проектной деятельности с целью определения, выработки, конструирования и использования в режиссерской практике эффективных игровых моделей празднич­ного общения.
Системный подход игровой технологии выражается в том, что он последовательно охватывает все основные стороны разработки условий игрового общения.
Области проектирования игрового общения на различных эта­пах творческой работы режиссера праздника определяют такие поня­тия, как «игровое сообщество», «коммуникативные опоры игры»,
«коммуникативные фазы игры», «референты игры», «тексты игро­вой коммуникации», «этика игры».
Праздничная коммуникация – это свободная творческая ини­циатива человека, которая требует от каждого участника самовклю­чения («включить» фантазию, эмоционально настроиться) в худо­жественно-эстетическую среду праздника, формирует потребность в соучастии и творческой активности.
Для того чтобы «культивировать воображение», праздник ис­пользует семиотические системы, сложившиеся в сфере искусства и художественной культуры, вырабатывает особую культуру «вырази­тельно-игровой коммуникации» – художественно-выразительные тексты праздника, язык праздничной коммуникации.
В своей завершенной форме праздничная коммуникация всегда выразительна, то есть выражена в поведении участников, фор­ме, способе, приеме, знаке, символе, смысле. Возможности человека в создании исключительно речевых форм для выражения своих пе­реживаний ограничены. В этом случае символизация, то есть прида­ние выразительных форм своему мироощущению, может происхо­дить с помощью не только слов, но и движений, звуков, не имеющих речевого содержания, музыки, мимики, жестов, костюма и т. д.
20
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]