Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методы оптимизации и принятия решений. Курс лекций

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
171
Приложение 3
В1 В2
В3
В4
А1 3 5 6 8
А2 9 6 4 2
А3 5 8 5 4
В1 В2
В3
В4
А1 3 2 4 1
А2 2 3 3 4
А3 1 4 1 2
В1 В2
В3
В4
А1 6 4 7 5
А2 5 8 4 7
А3 8 6 5 3
В1 В2
В3
В4
А1 3 9 5 2
А2 8 7 3 5
А3 7 8 4 3
2
1
Игры с природой
№3.1 АО "Злаки" имеет 3 стратегии закупки крупной партии
зерна, на внутреннем рынке России (А1), в Казахстане (А2), в Канаде (А3). Эксперты фирмы определили, что возможны 4 складывающиеся на рынке зерна рыночные конъюнктуры. В1, В2, В3 и В4, отвечающие сочетаниям факторов: курсов валют, курса рубля, урожаев зерновых, индексов деловой активности крупнейших мировых бирж и т.д.
Возможная прибыль АО при той или иной конъюнктуре приве-
дены в таблицах.
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
Определите оптимальную стратегию закупки зерна.
1) по критерию Вальда,
2) по критерию Сэвиджа,
3) по критерию Гурвица с показателем пессимизма =
,
172
4) по критерию максимального среднего выигрыша, если экс-
№ варианта
р1 р2
р3
р4 1 0,1
0,2
0,4
0,3
2
1/8
1/4
3/8
1/4
пертные оценки вероятностей конъюнктуры рынка составляют р1, р2, р3, р4.
173
№4.1 Туристическая компания "Супертранс" предлагает билеты
Рейс
Цена (в у.е.)
1.
Москва - Новосибирск
105
2.
Москва - Иркутск
175
3.
Москва - Алма-Ата
210
4.
Москва - Рим
200
5.
Новосибирск - Якутск
85
6.
Новосибирск - Иркутск
75
7.
Новосибирск - Хабаровск
80
8.
Новосибирск - Владивосток
130
9.
Иркутск - Якутск
80
10.
Иркутск - Хабаровск
35
11.
Якутск - Хабаровск
40
12.
Якутск - Владивосток
50
13.
Хабаровск - Владивосток
25
14.
Хабаровск - Пекин
120
15.
Алма-Ата - Иркутск
60
16.
Алма-Ата - Токио
280
17.
Алма-Ата - Пекин
150
18.
Рим-Пекин
250
19.
Рим-Токио
300
20.
Пекин-Токио
110
21.
Владивосток - Токио
160
на авиарейсы:
Приложение 4
Динамическое программирование
Начертите граф авиалиний компании и найдите в нѐм мини-
мальный по стоимости маршрут из Москвы в Токио.
№4.2 Овощная база должна разгрузить 4 автомашины с капу-
стой и отправить в магазины 3 автомашины с картофелем. Время раз­грузки и погрузки зависит от числа m разгруженных и числа n погру­женных автомобилей. В таблице время разгрузки указано в нижних правых углах клеток, а время погрузки - в верхних левых углах.
174
Таблица 1
m
n
0 1 2 3 4
0
12 8 11
12
14
13
15
16
18 1 11
12
13
11
12
14
17
15
20 2 13
10
14
18
16
18
16
18
22
3
19
15
20
22
m
n
0 1 2 3 4
0
11
10
12
13
16
15
18
19
21 1 12
13
15
13
15
18
20
19
24 2 15
12
17
21
19
21
20
22
25
3
22
18
24
27
Вложенная сум-
ма (млн. руб.)
Нефтяной
проект
Производство
напитков
Строительство
коттеджей
1
0,14
0,9
0,11
2
0,26
0,17
0,20
3
0,39
0,22
0,29
4
0,45
0,26
0,37
5
0,50
0,27
0,44
6
0,53
0,28
0,48
Зависимость времени разгрузки/погрузки от числа разгружен-
ных автомобилей m и числа погруженных — n.
Таблица 2
Зависимость времени разгрузки/погрузки от числа разгружен-
ных автомобилей m и числа погруженных— n.
вложить 6 миллионов рублей в нефтяной проект, производство напитков и строительство коттеджей. Зависимость ожидаемой прибыли от вложенной в дело суммы, установленная в результате маркетинговых исследований фирмы, представлена в таблице (по вариантам). Найдите оптимальную схему капитальных вложений.
№4.3 Инвестиционная компания "Русский Клондайк" намерена
Таблица 1
175
Вложенная сум-
ма (млн. руб.)
Нефтяной
проект
Производство
напитков
Строительство
коттеджей
1
0,10
0,12
0,8
2
0,17
0,22
0,15
3
0,25
0,29
0,21
4
0,31
0,34
0,26
5
0,40
0,40
0,30
6
0,50
0,50
0,33
Таблица 2
176
Приложение 5
Понятие о деловых играх
В настоящее время распространение математических методов и моделей ограничено трудностями описания задач коммерческой практики на математическом языке. В таких случаях возможно при­менение комбинированного метода, который включает как формаль­ные, так и неформальные методы, использующие накопленный опыт и интуицию людей. Такая комбинация может быть представлена мо­делями в виде игры.
В современных условиях даже очень опытный руководитель не всегда оказывается в состоянии без применения специальных совре­менных средств и методов объективно сопоставить преимущества и недостатки различных вариантов решений и выбрать из них наилуч­ший. Поэтому одной из ключевых проблем принятия решений явля­ется повышение их обоснованности, чему и служат игровые модели. С помощью игр можно согласовать коллективные интересы и цели, определить пути и методы их наилучшего достижения при общей наглядности и очевидности выигрышей и проигрышей каждого эле­ментарного игрового хода и тем самым объективности.
Отличительной особенностью и преимуществом игровых моде­лей является возможность привлечения людей к процессу решения задачи. Это позволяет имитировать влияние человеческого фактора на ход ее решения и, следовательно, значительно приблизить модель к практическим условиям. В целом деловая игра воспроизводит взаи­модействие людей в использовании имеющихся ресурсов для дости­жения цели. При этом участники игры действуют в условиях неопре­деленности. Деловая игра позволяет раскрывать неопределенность и вносить ясность, обнаруживая цепочки причинно-следственных свя­зей между явлениями торговой практики. В ходе игры появляется возможность проверить профессиональную компетенцию каждого участника игры. Деловая игра способствует развитию навыков рабо­ты с людьми, учета их личностных качеств в зависимости от испол­нения той или иной роли в игре.
Игровая модель иллюстрирует торгово-коммерческий процесс, причем участники игры (ролевые актеры) могут ее проигрывать в любом темпе, имеют возможность в любое время приостанавливать ее и воздействовать на механизм развития процесса, изменять его в ту или иную сторону, многократно просматривая возможные варианты исходов игры. Поэтому время игры и личный успех участников определяется уровнем их профессиональной подготовленности. Здесь
177
сказывается не только опыт и интуиция, но и знание современных математических методов анализа. Такой наглядный анализ ситуаций коммерческой практики позволяет установить уровень профессиональной подготовленности каждого специалиста, а в процессе поиска вариантов личного поведения выбрать наиболее эффективный путь к достижению поставленных целей.
Игра может быть достаточно сложной конструкции и иметь в своем составе:
1) игровую модель: которая включает объект и предмет моде-
лирования, состав участников игры, описание игровых объектов, пра­вила игры (права, обязанности, нормы и т. д.), алгоритмы проведения игры, информацию, алгоритм обработки данных, варианты модифи­кации игры;
2) оснащение игры: задания, инструкции, таблицы, справочни-
ки, тесты, программы, алгоритм обработки данных, технические средства обработки информации, сценарий игры, катализатор (набор фактов, влияющих на скорость игры);
3) игровой комплекс: включающий коммерческую организа-
цию (предприятие, отдел, секция), работников торговли (продав­цы, коммерсанты и менеджеры, бухгалтеры), арбитров, адми­нистратора-консультанта, имитатора внешних воздействий.
Вход игры обеспечивается исходной информацией, которую могут менять игроки в процессе игры.
Последовательность игры задается в такой форме, чтобы у каж­дого игрока была возможность перестроить свое поведение соответ­ственно проявляющимся результатам и интересам. Здесь нельзя точно предсказать, с каким набором решений, исходов столкнется тот или иной игрок, что позволяет участникам самообучаться.
Выходом из игры может явиться решение задачи или новая за- дача по разработке новых условий для очередного тура игры или ее модификации.
В основе конструкции любой игры лежит взаимосвязь ресурсов и использование знаний о возможностях их использования. Важно заметить, что замена информационного массива на реальные ресурсы коммерческой системы (организации или предприятия) превращает игру в эксперимент.
Деловая игра «Специалист»
Основной целью игры является выявление необходимых и достаточных качеств специалиста коммерческой сферы: коммерсанта, продавца, менеджера, финансиста, юриста, бухгалтера, экономиста, директора. Такая игра будет носить многоцелевой характер,
178
поскольку в ее ходе могут быть решены и другие задачи: выявление уровня квалификации специалистов, проверка навыков и умений по применению экономико-математических методов, формирование правил поведения в конфликтных ситуациях, обучение кадров для работы в коммерческой сфере, решение задач распределения группы работников по должностям, проведение аттестации кадров, обучение согласованию интересов и мнений в коллективе.
Для эффективного проведения игры необходима предваритель­ная тщательная и всесторонняя организационно-методическая подго­товка, обеспечивающая активное применение участниками игры зна­ний о возможностях эффективного использования ресурсов. Здесь сказываются личностные качества игроков, их индивидуальные воз­можности, уровень подготовки.
В целом игра является инструментом проверки знаний участни­ков о применении формальных и эвристических методов анализа в деле принятия управленческих решений. Кроме того, она позволяет восполнить пробел в знаниях об индивидуальных качествах специа­листов вообще и своих собственных в частности.
До начала игры необходимо ознакомиться с организационными аспектами ее проведения:
введение в игру (участникам разъясняются цели, задачи игры, исходные условия, поясняется объект и предмет игры);
разделение на микрогруппы (проводят по желанию участни­ков или по различным объективным признакам - профессии, занима­емой должности, возрасту, полу, с выделением лидеров или без них);
изучение условий игры (проходит индивидуально и связано с освоением оснащения игры);
обсуждение условий игры в микрогруппах (необходимо для обмена мнениями по предстоящему процессу игры);
регламент игры (следует устанавливать исходя из определения наиболее рационального времени развития игры для каждой группы участников).
На ход игрового процесса значительное влияние оказывает ин­дивидуальная и групповая организованность, постоянный контроль администратором за ходом игры для предупреждения негативных моментов, поддержания игровой дисциплины в соответствии с прави­лами и последовательностью игровых операций.
При подведении итогов игры администратор обосновывает ре­зультат, анализирует варианты решения задач, формулирует условия и цели нового варианта игры.
179
Таблица 1
К А Ч Е С Т В А
Виды анализа
самостоятельный
коллективный
конкрет­ной лич-
ности
желаемые
для спе-
циалиста
реко­менда­ции по
разви-
тию ка-
честв
конкрет­ной лич-
ности
желае-
мые для
специа-
листа
ранжирован-
ный пере-
чень качеств
рекоменда­ции по раз-
витию ка-
честв
П О
З И Т И В Н
Ы
Е
компе-
тентность,
честность,
чуткость,
опрят-
ность
компе-
тент-
ность,
чест-
ность,
чуткость,
вежли-
вость,
дисци-
плиниро-
ванность,
эрудиция
вежли-
вость,
дисци-
плини-
рован-
ность,
эруди-
ция
терпение,
усидчи-
вость
компе-
тент-
ность,
чест-
ность,
смелость,
принци-
пиаль-
ность
1.Внима-
тельность
2.Компе-
тентность
3.Дисци-
плиниро-
ванность
4.Честность
5.Терпение
6.Чувство юмора
7.
8.
9.
1. Внима-
тельность
2.
3.
4.
5. Чувство
юмора
6. Терпе-
ние
Н Е
Г А Т И В Н
Ы
Е
суетли-
вость,
лень
грубость,
раздра-
житель-
ность,
лживость
суетли-
вость,
лень
суетли-
вость,
лень,
лживость,
рассеян-
ность
злорад-
ство,
снобизм,
жад-
ность,
крикли-
вость,
зависть,
нена-
висть,
мсти-
тельность
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1. Суетли­вость
2. Лень,
3. Лжи­вость 4. Рассеян­ность
5.
6.
7.
8.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАЧЕСТВ СПЕЦИАЛИСТА
Игровой процесс включает следующую последовательность
операций.
1. Выбор объекта оценки качеств - продавец, коммерсант, бух-
галтер, менеджер или какой-либо другой специалист.
Первый цикл - самостоятельный анализ
180
2. Определение качеств конкретной личности (позитивных и
негативных) и занесение их в табл. 1.
3. Выявление предполагаемых позитивных качеств, которые
необходимы специалисту торговли в его деятельности.
4. Выявление негативных качеств, наиболее распростра-
ненных в практической деятельности специалистов.
5. Сравнение негативных и позитивных качеств данного специ­алиста, а также качеств конкретной личности (например, соб­ственных с позитивными качествами, необходимыми специали­сту торговли).
6. Формирование рекомендаций по развитию позитивных и устранению негативных качеств конкретной личности.
Второй цикл - коллективный анализ
7. Обсуждение и определение всеми участниками игры позитив­ных и негативных качеств конкретной личности.
8. Обсуждение и определение всеми участниками игры позитив­ных качеств, необходимых специалисту торговли в его деятельности.
9. Обсуждение и определение негативных качеств, прояв­ляющихся в деятельности работников торговли.
10. Самостоятельное ранжирование каждым участником игры качеств специалиста торговли с использованием метода экспертных оценок, для чего составляется специальная матрица предпочтений (табл. 2), позволяющая самостоятельно провести попарное сравнение качеств.
В конечном итоге это дает возможность определить сравнитель­ные (весовые) оценки. За более предпочтительным качеством записы­вается число 2, например а13=2. Если К3 предпочтительнее K1, тогда менее предпочтительному, т. е. а13, присваивается 0. Если качества равны по значимости, например K1 и К1, К2 и К2, то а11=а22=1. Таким образом, элемент матрицы определяется так:
2, если Кi предпочтительнее Kj;
aij = 1; если Кi равнозначно Kj;
0, если Кi менее значим с Kj.
Заполнение матрицы производится с верхней строки, в которой сравнивается сначала качество К1 со всеми остальными поочередно. При этом в клетке, соответствующей элементу а11, записывается 1, поскольку качество К1 сравнивается само с собой. Далее, если каче­ству К1 в сравнении с К2 присваивается а12=0, то по строке К2 в столб­це сравнения его с К1 ставится а21=2.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]