Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Азартные игры как источник метафоры в отражении социально значимых реалий в современном медиапространстве. Монография
.pdf
Н.Ю. Бородулина,
О.А. Гливенкова, М.Н. Макеева
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ КАК ИСТОЧНИК
МЕТАФОРЫ В ОТРАЖЕНИИ
СОЦИАЛЬНО ЗНАЧИМЫХ РЕАЛИЙ
В СОВРЕМЕННОМ
МЕДИАПРОСТРАНСТВЕ
Монография
Москва
Ай Пи Ар Медиа
2026

УДК 81
ББК 81.2
Б83
Авторский коллектив кафедры иностранных языков
и профессиональной коммуникации
Тамбовского государственного технического университета:
Бородулина Н.Ю. — д-р филол. наук, проф.;
Гливенкова О.А. — канд. филол. наук, доц.;
Макеева М.Н. — д-р филол. наук, проф.
Рецензенты:
Бортникова Т.Г. — д-р культурологии, проф. кафедры
зарубежной филологии и прикладной лингвистики Тамбовского
государственного университета им. Г.Р. Державина;
Толстяков Р.Р. — д-р экон. наук, проф. кафедры коммерции
и бизнес-информатики Института экономики и качества жизни
Тамбовского государственного технического университета
Бородулина, Наталия Юрьевна.
Б83 Азартные игры как источник метафоры в отражении социально
значимых реалий в современном медиапространстве : монография /
Н.Ю. Бородулина, О.А. Гливенкова, М.Н. Макеева. — Москва : Ай Пи
Ар Медиа, 2026. — 113 с. — Текст : электронный.
ISBN 978-5-4497-5348-9
В монографии исследуются русские, английские и французские метафоры модели
«азартные игры → социально-политические, экономические реалии». В русле когнитивно-дискурсивной парадигмы рассматриваются как общие черты процесса метафоризации, основанном на символике азартных игр, так и национально-культурная специфика. На примерах, полученных методом сплошной выборки из языковых корпусов, а
также контекстов, размещенных на различных цифровых площадках интернета, продемонстрированы многочисленные метафорические репрезентации событий и явлений
мира реалий окружающей действительности через обращение к азартным играм.
Издание предназначено для переводчиков, студентов и преподавателей иностранного языка.
Научное электронное издание
Рекомендовано Научно-техническим советом федерального государственного
бюджетного образовательного учреждения высшего образования
«Тамбовский государственный технический университет»
ISBN 978-5-4497-5348-9 © Бородулина Н.Ю., Гливенкова О.А.,
Макеева М.Н., 2026
© Оригинал-макет, оформление.
ООО Компания «Ай Пи Ар Медиа», 2026

Научное издание
Бородулина Наталия Юрьевна
Гливенкова Ольга Анатольевна
Макеева Марина Николаевна
Редактор Е.А. Шугар
Технический редактор, компьютерная верстка Н.Г. Шиндина
Обложка Я.А. Кирсанов, С.С. Сизиумова, фотобанк Freepik
Подписано к использованию 01.04.2026. Объем данных 7 Мб.
ООО Компания «Ай Пи Ар Медиа»
8 800 555 22 35 (бесплатный звонок по России)
E-mail: sales@iprmedia.ru

4
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ............................................................................ 5
ВВЕДЕНИЕ ........................................................................................................ 7
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДПОСЫЛКИ
ИССЛЕДОВАНИЯ МЕТАФОРЫ С ИСТОЧНИКОМ
«АЗАРТНЫЕ ИГРЫ» .................................................................................... 11
1.1. Символы как источник метафоры .................................................... 11
1.2. Тема азартных игр в русской литературе ........................................ 16
1.3. Символика карт и атрибутов азартных игр в языке и речи........... 28
ГЛАВА 2. МЕТАФОРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА СИМВОЛИКЕ
АЗАРТНЫХ ИГР В СОЦИАЛЬНО-ПОЛИТИЧЕСКОМ И
ЭКОНОМИЧЕСКОМ МЕДИАПРОСТРАНСТВЕ:
МОДЕЛИ И СПЕЦИФИКА ......................................................................... 42
2.1. Источники метафорического переноса из предметной
области «азартные игры» ......................................................................... 42
2.2. Карточные игры как символы, участвующие
в моделировании сложных социально значимых реалий ..................... 73
2.3. Компьютерные игры как источник метафорического
переноса в предметную область «Социально-политические,
экономические реалии» ............................................................................ 82
ЗАКЛЮЧЕНИЕ .............................................................................................. 97
БИБЛИОГРАФИЯ ....................................................................................... 100
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ ФАКТИЧЕСКОГО МАТЕРИАЛА ......... 111

5
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
В монографии исследуются русские, английские и французские
метафоры модели «азартные игры → социально-политические, экономические реалии». В русле когнитивно-дискурсивной парадигмы рассматриваются как общие черты процесса метафоризации, основанном на символике азартных игр, так и национально-культурная специфика. Проведенный в данном аспекте анализ метафор в качестве терминов и не-терминов
социально — политического и экономического дискурсов является актуальным, поскольку этот тип метафорической модели, во-первых, характеризуется символьным прочтением и уходит корнями в мировую культуру
и историю, то есть участвует в формировании культурных кодов этноса,
во-вторых, обладает продуктивным характером, в частности, в репрезентации социально значимых реалий и обновляется за счет новых источников переноса значения, активно участвуя в отражении важных событий
окружающего мира, в-третьих, за счет анализируемых метафор акцентируются характеристики затронутых реалий, соответствующие заложенным
в источнике символике как вообще азартных игр, так в частности, карточных игр как наиболее распространенных и используемых в современном
медийном пространстве. Метафорический перенос в данной модели актуализируется через идею случайного, иногда непрочного и зачастую незаконного получения результата желаемого, а также сопровождается выражением чувств и эмоций, связанных с риском и фатальным (часто случайным) характером азартных игр, что отличает последние от честных и
ориентированных на многолетние тренировки и мотивацию личных и командных достижений спортивных игр.
Предметная область «азартные игры», обслуживающая в качестве
источника языковую репрезентацию значимых для индивида и для общества социально-политических и экономических реалий, включает такие
азартные игры, как рулетка, лотерея, карты (покер, пасьянс, преферанс и
т.п.), а также компьютерные игры. Последние представляют собой предмет активного словообразования, в том числе метафорического, в современной молодежной среде и в цифровом медийном пространстве.

6
Универсальность исследуемой метафорической модели в русском,
английском, французском языках способствует пониманию социальнополитических и экономических контекстов в современном медиапространстве, служит адекватному осмыслению терминов и не терминов, основанных на символике азартных игр профессионалами, социологами, политологами, экономистами, аналитиками, журналистами и читателями,
интересующимися затронутыми проблемами. В номинациях используются
ассоциации, доступно и понятно для неспециалиста отражающие сложные
процессы социально-политического и экономического мироустройства, в
котором восприятие и символика азартных игр вписаны в обыденную, а
также и в научную картину мира человека.
На примерах, полученных методом сплошной выборки из языковых
корпусов, а также контекстов, размещенных на различных цифровых
площадках интернета, продемонстрированы многочисленные метафорические репрезентации событий и явлений мира реалий окружающей действительности через обращение к азартным играм.
Проведенное исследование может быть интересно филологам, переводчикам, а также аспирантам и студентам, занимающимся проблемами
перевода текстов профессиональной направленности.
Ключевые слова: когнитивная метафора, номинация, символика
азартных игр, метафорический перенос значения, репрезентация, аксиологические оценки.
Key words: cognitive metaphor, nomination, gambling symbolism, metaphorical transfer of meaning, representation, axiological assessments.

7
ВВЕДЕНИЕ
Целью настоящего исследования является выявление и систематизация метафор, основанных на ассоциациях с азартными играми в русском, английском и французском социально-экономическом и политическом медиапространстве. Обосновывается роль метафорических номинаций при репрезентации социально значимых объектов, субъектов и
событий окружающего мира. Научное изыскание выполнено в русле ак-
туального для современной лингвистики когнитивного подхода. В качестве методологии применялись когнитивный, концептуальный и контекстуальный анализы. Иллюстративный материал был получен методом
сплошной выборки из Интернет-источников, размещенных на различных
платформах Google, в том числе в национальных лингвистических корпусах, что позволяет говорить о репрезентативности и достоверности представленных данных.
Научная новизна проведенного исследования усматривается в том,
что впервые в сравнительно-сопоставительном аспекте систематизируются данные метафорических репрезентаций, полученные в результате контент анализа фактического материала, выявляются общие и национальнокультурные особенности в модели «азартные игры → социальнополитические, экономические реалии», широко применяемой как в терминосистеме, так и в дискурсе в целом. Осуществлена систематизация имеющихся теоретических знаний о метафоризации на основе символов и
значений азартных игр важного сегмента дискурса, связанного с формированием социально значимых концептов; а также проведена типологизация метафор на материале русского, английского и французского языков;
выявлено общее и специфическое в концептуализации с помощью метафор различных сторон современной социально-политической и экономической деятельности.
Поставленная цель потребовала решения следующих задач:
1. Методом сплошной выборки сформировать базу данных, включа-
ющую метафоры модели «азартные игры → социально-политические,

8
экономические реалии» в русском, английском и французском медиаресурсах.
2. Провести типологизацию собранного эмпирического материала.
3. Выявить наиболее используемые субмодели, а также определить
основание метафорического переноса.
4. Посредством концептуального анализа обозначить общее и спе-
цифическое в метафорической репрезентации социально значимых явлений и событий окружающего мира.
5. Обозначить социальные и аксиологические составляющие метафорической модели «азартные игры → социально-политические, экономические реалии»».
Решение поставленных задач стало возможным благодаря теоретиче-
ской базе, основанной на трудах, посвященных актуальным вопросам по:
теории игр и исследованию людической функции языка [Вендина
2006; Лотман 1995; Хейзинга 1992; Хренов 2005; Шмелев 2006];
стилистике и словообразованию [Болдырев 2021; Рахилина 2000;
Сулейманова 2023; Cartier, Sablayrolles 2011];
анализу дискурса и цифрового медиапространства [Карасик 2004;
Ахренова, 2017, 2020; Бирюкова 2014; Галичкина 2021];
теории метафоры, в том числе применяемой в текстах социально-
политического и экономического направления [Чудинов, Будаев 2007;
Lakoff, Johnson 2003; Musolff 2004];
вопросам концептуализации и репрезентации, аксиологии и линг-
вокультурологии [Болдырев 2019; Болдырев, Федяева 2023; Елькина 2018;
Маслова 2021; Nicaise 2013; Oswald 2020].
Степень разработанности проблемы показана, прежде всего, в суще-
ствующих работах по анализу концептов, и в частности, социально значимых концептов. Отечественный исследователь В.Г. Кузнецов подчеркивает, что язык связан с эволюцией общества, с демократизацией общественных отношений, с научно-техническим прогрессом и с широким участием
различных слоев общества в социальной жизни [Кузнецов 2007]. В статье
«Социально значимые концепты в синхронии и диахронии» лингвист дает

9
развернутое определение социально значимых концептов (СЗК) как обозначающих «явления, реалии, понятия, превалирующие в определенный
период времени в сознании социума» [Кузнецов 2007, с. 38]. СЗК характеризуют общечеловеческие, национальные, присущие определенному социуму явления, а также включают индивидуально-творческие концепты.
Они обладают идеологической, национально-культурной, прагматической
и экспрессивной маркированностью, реагируют на изменения, происходящие в обществе и в общественном сознании. Частотность СЗК в общественном сознании зависит от факторов социально-исторического, политического и идеологического характера. Они способствуют формированию стереотипов, отличающихся четкими аксиологическими оценками.
По мнению В.Г. Кузнецова, СЗК легко идентифицируются, в качестве
примеров автор приводит следующие концепты: ГЛОБАЛИЗАЦИЯ, ТЕРРОРИЗМ, КОРРУПЦИЯ, ТРУД, ДЕМОКРАТИЯ, ПАТРИОТИЗМ, ОЛИГАРХ, СОВРЕМЕННИК, ГОСУДАРСТВЕННАЯ СЛУЖБА [Кузнецов
2007]. На наш взгляд, бурное развитие медиакоммуникации, особенно
цифровой, требует дифференциации содержания этих и новых социально
значимых концептов, в вербализации которых активно участвуют средства метафоризации.
Другим разработанным аспектом исследуемой проблематики является изучение символики и значения использования символов карточных и
других азартных игр в отечественной и зарубежной лингвистике. Это работы семиотиков и культурологов [Кульпина 2008; Лосев 1982, 2014; Маковский 1997; Лотман 1995; Маслова 2001; Маслова, Пименова 2018;
Мечковская 2004; Топоров 1995; Фрумкина 1984; Gibbs 1994; Zinken], отмечающих высокий удельный вес символьных метафор, а также разнообразие источников метафоры, манипулятивные и суггестивные возможности данного типа словообразования. Так, Ю.М. Лотман отмечает сложность, многообразие и тенденцию к индивидуализации сюжетной линии
произведения через обращение в символике карточных игр. Такие слова
развертываются в сюжетные построения, отражающие запутанные конфликтные ситуации, формируют «темы» произведения. Ученый-семиотик

10
указывает на моделирующие способности карточных игр в характеризации объектов и субъектов реального мира с акцентированием идей случая,
риска, удачи и чудесного достижения результата задуманного [Лотман
1995].
Практическая значимость научной работы усматривается в том,
что полученные в ходе научного анализа результаты могут быть использованы в курсе преподавания университетских дисциплин: теория языка,
теория перевода, семиотика, лексикология, стилистика, а также практика
иностранного языка в профильных вузах по направлениям, связанным с
экономикой, и русского языка как иностранного.
Метафора игры понимается как один из типов общеязыковой метафоры, основанной на символике азартных игр (карт) и позиционированной в одном ряду с метафорами цвета, числа, вкусовыми, растительными
и анималистическими метафорами.
Использование образа азартной игры акцентирует людическую, аттрактивную и манипулятивную функции языка. Так, карты обладают магической силой внушения, чем пользуются манипуляторы, запуская в общественное сознание символы, деформирующие воображение и обезоруживающие разум человека.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
