Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Азартные игры как источник метафоры в отражении социально значимых реалий в современном медиапространстве. Монография
.pdf
81
и Данией [https://edition.cnn.com/2019/08/17/opinions/greenland-has-longbeen-a-bargaining-chip-between-the-us-and-denmark-rosengaard (дата обра-
щения: 12.03.2026)].
Также это выражение используется для обличения социальной не-
справедливости:
Работники — всего лишь разменные фишки в руках корпорации.
Дети — не разменная монета в политических играх взрослых
[https://moscow.er.ru/activity/news/anatolij-vybornyj-deti-ne-razmennaya-monetav-politicheskih-igrah-vzroslyh (дата обращения: 12.03.2026)].
Позитивный контекст для этой метафоры практически невозможен,
так как она прямо указывает на нарушение этических норм, на отношение
к живому или суверенному как к вещи.
Метафоры азартных игр — это не просто способ описания, но и инструмент формирования восприятия и управления мнением в различном
дискурсе. В политике, с одной стороны, она позволяет представить рискованные решения как необходимые и стратегически оправданные ходы в
сложной политической игре. Например, выражение «игра стоила свеч /
the game is worth the candle» оправдывает риск и создает образ лидера-
стратега, который способен на смелые решения:
From my point of view, whatever may be the risk and however great may
be the payment, the game is worth the candle. / Я полагаю, что как бы ни
был велик риск и цена, игра стоит свеч [https://context.reverso.net/ (дата
обращения: 12.03.2026)].
С другой стороны, метафора «рулетка с будущим страны» или подобные ей становятся оружием критики, где оппонент обвиняется в некомпетентности и авантюризме.
Ведь именно Байден, воспользовавшись своей властью, попытался
сыграть в ядерную рулетку, поставив на кон существование всего человечества как вида в противовес своим нездоровым амбициям
[https://dzen.ru/a/Z_eojnPd6XyCK2t- (дата обращения: 12.03.2026)].
В медиапространстве прагматика модели «азартные игры → социально-политические, экономические реалии» сводится к драматизации и

82
упрощению с целью максимального вовлечения аудитории. Заголовки типа «Кремль пошел ва-банк» или «ЕС повышает ставки в торговой войне»
создают эффект сенсации и накала страстей, тогда как сведение избирательных компаний к «лотереям» или «ставкам на кандидата» позволяет
представить сложную реальность в виде простой и понятной массовому
потребителю схемы.
Итак, можно сказать, что метафорическая модель с источником
«азартные игры» имеет особый характер репрезентации, в частности, используются концепты, имеющих социальную значимость. Эта модель всегда моделирует сложные жизненные ситуации. Кроме того, в структуру
сформированного метафорического концепта добавляются компоненты,
связанные со случайностью, сомнительностью, рискованностью и даже
незаконностью полученного результата произведенных действий и принятых решений. В этом смысле анализируемая метафорическая модель характеризуется повышенной аксиологичностью и обладает манипулятивной силой.
2.3. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ИСТОЧНИК
МЕТАФОРИЧЕСКОГО ПЕРЕНОСА В ПРЕДМЕТНУЮ ОБЛАСТЬ
«СОЦИАЛЬНО-ПОЛИТИЧЕСКИЕ, ЭКОНОМИЧЕСКИЕ РЕАЛИИ»
В современном обществе азарт никуда не ушел из жизни людей, а
нашел себе выход в компьютерных играх. Теперь язык геймеров (игроков)
стал источником для образования новой лексики. Главной особенностью
этого пласта неологизмов выступает их заимствованное происхождение.
Источником современного молодежного сленга по большей части можно
считать компьютерные игры и их англизированные версии. Для современного молодого человека это ЛЕ, которые обозначают социально значимые
для нового поколения концепты БИЗНЕС, ДОСУГ, ДРУЖБА, КАРЬЕРА,
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ, УСПЕХ.
Главным действующим лицом компьютерной игры выступает геймер. Слово является русской транскрипцией англ. gamer — игрок. Следует

83
отметить, что само слово игрок, давно вошедшее в русский лексикон, в
настоящее время приобрело новые коннотации. Значение этого слова в
современной интерпретации — человек, живущий, как он хочет, и ведущий личную жизнь и бизнес рискованно:
Он бросил вуз и внезапно открыл бизнес. Этот парень — настоящий
игрок. [здесь и далее примеры получены от молодых респондентов, в ка-
честве которых выступали студенты вузов г. Тамбова].
Прошли те времена, когда сленг геймеров был предметом насмешек
и трудно было представить, что он станет предметом филологического
изучения. А он стал, поскольку сегодня лексикой геймеров стали пользоваться даже те, кто никогда не запускал видеоигры. За примерами далеко
ходить не надо.
Подростки байтят родителей на подарки, лутают карманные
деньги на подработках и афкашат на уроках.
Байтить, лутать, афкашить — все это глаголы обозначающие
определенные действия в видеоиграх.
Так, байтить на языке геймеров — это провоцировать кого-то, на
пример:
Не обращай внимания, он тебя байтит [https://rb.ru/reviews/
molodezhnyy-slang-49-slov-dlya-obshcheniya-s-zumerami-v-2025-godu/?ysclid
=ml0lkpa5qi512392823 (дата обращения: 12.03.2026)].
Глагол лутать в игре обозначает сбор «лута», т.е. вещей и добычи,
необходимых для прокачивания персонажа. Ну а почему тогда нельзя за-
лутать что-то в жизни?
Люди лутают деньги на работе, продукты в магазине, ракушки на
море и так далее.
Сегодня глагол «лутать» используется в самых разных ситуациях и
контекстах:
Например, в классическом гейминговом контексте:
Ребята, идем лутать этого дракона, говорят, с него выпадает легендарный меч!
В бытовой ситуации, в разговоре про шоппинг и распродажи:

84
Черная пятница — лучшее время, чтобы лутать технику по скидкам. В данном контексте «лут» — это выгодные покупки.
В неофициальной речи бизнесменов глагол тоже находит нишу для
использования:
Наша компания успешно лутает контракты у конкурентов.
Пока конкуренты спали, мы лутанули самого перспективного клиента.
В первом случае речь идет о получении выгодных сделок. А во втором — о переманивании перспективного клиента. В описании бытовых
ситуаций:
Сходил на день рождения — лутанул кучу подарков.
В беседе между студентами:
— Чё тебя в клубе не видно?
— Лутаю знания на лекциях перед сессией [https://krd93.ru/moda-
news/lutat-sobirat-dobychu-poluchat-vygodu (дата обращения: 12.03.2026)].
Анализ сфер использования данного глагола приводит к выводу о
том, что он передает не просто действие, а служит отражением определенной стратегии поведения, которая приветствуется в современном мире
«молодых волков», поскольку сочетает в себе важные личностные характеристики:
Активность: Лут не приходит сам, за ним нужно идти.
Смекалку: Нужно знать, где и что можно «лутануть».
Своевременность: Удача часто улыбается тем, кто лутает в нужный
момент.
Термин AFK (от англ. away from keyboard — «отошел от клавиатуры») используется игроками для обозначения людей, которые отошли от
компьютера в онлайн-игре. То есть, когда человек афкашит, он просто
оставляет игру открытой, не выходя из нее, чем очень сильно злит остальных игроков, особенно остро это вредит командным играм
[https://www.bolshoyvopros.ru/profile406672/, дата обращения: 12.03.2026)].
В изолированном виде для не-геймера эти глаголы не информативны. Но тем не менее, их смысл становится близким и понятным в соци-

85
ально-окрашенном контексте, представленном в примере. Давайте разбираться: байтить синонимично глаголу раскручивать, лутать — копить,
а афкашить — заниматься чем-то другим, но не делом.
В настоящее время в молодежном сленге набирает популярность еще
один глагол, обозначающий сильную степень гнева — агриться. Он произошел от сокращенного слова Anger — «гнев, злость», — означает сильную злость.
Агрились игроки Counter Strike и Dota 2, когда противник побеждал
неожиданным или нечестным способом.
Видеоигры в целом могут пощекотать нервы, так что отдельное слово для злости обязано было так или иначе появиться. Следует отметить,
что значение этого глагола вне компьютерных игр остается неизменным:
Агриться — разговорный глагол, означающий проявлять агрессию,
злиться, раздражаться.
Примеры использования:
— Ну-ка прекратите агриться друг на друга!
— Ну скипнул пару раз, — парень сел на кровати, протирая глаза, —
не надо агриться!
Если мобы ещё и не будут агриться толпой, то вообще сказка
[https://kartaslov.ru/ (дата обращения: 12.03.2026)].
Во втором из приведенных примеров мы встречаем еще один глагол
скипнул (скипнуть), история бытования которого в молодежном сленге
достаточно интересна. В 70-х годах ХХ века, когда оно вошло в молодежный обиход, ударение было на втором слоге «скипнУть» и обозначало
«покинуть какое-либо место; отправиться куда-либо». Слово заимствованно из английского языка и произошло от escape (в переводе побег).
Сегодня слово скипнуть также используется в русском молодежном
обиходе, но с другим значением и ударением на первом слоге. Оно широко распространено в контексте цифровых технологий и медиа. Следует
подчеркнуть. Что источник этого заимствования — другой английский
глагол skip — «пропускать».

86
История глагола скипнуть — яркий пример развития языка, в ходе
которого слова меняют свои значения под влиянием культурного и социального контекста; так из обозначения побега в 70-х оно превратилось в
обозначение процесса пролистывания ненужной информации, пропуска
незначительных событий.
Давай скипнем эту тему и перейдем к обсуждению более важных
вещей [https://vm.ru/society/1228555-propusk-i-ignorirovanie-chto-oznachaet-
slovo-skipnut-i-kogda-ono-umestno (дата обращения: 12.03.2026)].
Глагол выносить в геймерском лексиконе и бытовом употреблении
представляет интерес в двух аспектах, во-первых, в отличии от большинства глаголов данного лексикона он — русский по происхождению, а, вовторых, на языке геймеров вынести можно не что-то, а кого-то, и глагол
обозначает «победу над противником». Геймер не выносит шкаф из дома,
он выносит вражеского снайпера с фланга в Fortnite или Overwatch.
Именно в этом значении «победы над противником» глагол выно-
сить используется в молодежном сленге
На секции по борьбе я просто выношу своих соперников. Мне так
тренер говорит.
Благодаря геймерам на смену ранее очень популярному глаголу глючить пришел глагол лагать, ставший не менее популярным в самых раз-
нообразных контекстах. Слово образовалось от английского термина
lag — «запаздывание», «задержка». Именно геймеры перенесли его на игры и первоначально стали называть так ошибки, теперь же это слово означает то же самое, что и «глючить», — сбой в системе компьютера. Так,
например, если у игрока слабый компьютер и новая игра на нем плохо работает, она лагает. В обиход российского человека этот термин пришел
именно из игр. Теперь лагает вообще все: соединение с интернетом, старый телефон или компьютер.
Эх, пора менять телефон, этот все время лагает и просто сводит
меня с ума. [https://mel.fm/ (дата обращения: 12.03.2026)].
В современном молодежном сленге часто используется глагол
«фармить». В играх — это копить что-то через повторение элементарных

87
действий. Хотя глагол и происходит от английского farming — «фермерство», с земледелием он не имеет ничего общего. «Фармерами» называют
игроков, которые часами (или днями) занимаются только тем, что копят
опыт и ресурсы в играх. В нашу реальность слово перекочевало как синоним глагола «копить».
Я пошел на летнюю подработку, чтобы нафармить денег на новые
кроссовки.
Еще совсем недавно в молодежном сленге использовался глагол
«слиться», когда речь шла об уходе кого-то из какой-то компании или
сбора. На смену этому глаголу пришел другой «ливнуть». Эта калька от
английского глагола leave — «покидать, уходить» изначально использовалась только в игровых ситуациях выхода из онлайн-игры или чата. Глагол
передает значение ухода из игры в результате проигрыша, т.е. когда игра
явно проиграна, игрок не просто уходит из нее, он из нее «ливает».
Обычно люди сливаются из споров, драк или ссор, когда победа явно оказывается не на их стороне. Сейчас это слово используется просто как замена «уйти».
Мой оппонент не был готов к спору и решил ливнуть после первого
же аргумента.
Глагол «тильтануть» можно считать частичным синонимом глагола
«ливнуть». Глагол образовался от английского слова tilt — «отвалиться».
Игрок, понимая, что проигрывает, расстраивался и выходил из игры, но не
тихо как это было бы, если он «ливанул», а громко, как если бы он хлопнул дверью, уход сопровождался громким выражением неудовольствия от
действий соперника.
Сленговое слово «тильт» возникло благодаря популярной амери-
канской игре «Пинбол». Эти игровые автоматы появились несколько сотен лет назад и остаются популярными по сей день. Когда автоматы только появились, механизмы были совсем простые, и чтобы помочь шарику
попасть в нужное отверстие, игроки наклоняли и трясли автоматы. Такие
действия нередко приводили к поломке. В 1933 году появился защитный
механизм TILT (в переводе с английского — наклон), реагирующий на

88
наклоны и удары. Если игрок терял самообладание и проявлял агрессию,
то срабатывал TILT и игра завершалась. С тех пор слово «тильт» прочно
закрепилось в геймерском сленге. Термин приглянулся и любителям покера. Им объясняли состояние игрока, когда он терял самообладание из-за
волнения и начинал проигрывать.
Нам только забили первый гол, как Яша тильтанул с поля и пошел
расстроенный домой.
Тильт — это состояние сильного эмоционального напряжения, когда
человек перестает контролировать свои действия и совершает импульсивные, необдуманные поступки.
В геймерской среде «тильтануть» означает выйти из себя после
проигрыша или неверной стратегии.
Рис. 6. Когда тебя тильтануло4
В обычной жизни каждый сталкивался с состоянием, когда эмоции
берут верх над разумом. Резкий разрыв отношений, спонтанное увольнение с работы или полет любимого телефона в стену — все это тильт. Но
потерять рассудок можно и от положительных эмоций: любви или счастья. Поэтому никогда не знаешь, когда тебя тильтанет [https://lenta.ru/
4
Источник: https://s9.stc.all.kpcdn.net/edu/wp-content/uploads/2024/05/photo_2025-01-31_11-44-
47-1232x720.jpg (дата обращения: 12.03.2026).

89
articles/2025/09/11/chto-takoe-tilt/?ysclid=mmq3cahj9s465641552 (дата об-
ращения: 12.03.2026)].
Есть еще один очень яркий по своему положительному значению
успеха глагол «ультануть», т.е. в определенный и неожиданный момент
выдать всю накопленную силу или показать все умения. Пришло в обиход
из геймерского языка.
У меня не получалось заработать первый миллион, а потом я ультанул и заработал два миллиона за месяц [https://rb.ru/reviews/
molodezhnyy-slang-49-slov-dlya-obshcheniya-s-zumerami-v-2025-godu/?ysclid
=mmq3fp2lg8381934877 (дата обращения: 12.03.2026)].
Из видеоигр в молодежный сленг перекочевало не только много заимствований в форме глаголов, использование которых в речи мы проиллюстрировали ранее.
Рис. 7. Обсудили в мессенджере
Отглагольное существительное «байт» обозначающее в игре процесс выманивания героя в определенное место с помощью дружественного героя. Зачастую байт производится для того, чтобы приманенный вражеский герой был застигнут врасплох дружественной командой. Слово
«байт» стало частью молодежного сленга и означает в нем приманку,

90
провокацию. Чаще всего используется в словосочетании «байт на комменты», когда пользователи соцсетей выкладывают заведомо непонятные
или провокационные ролики, чтобы повысить охваты аккаунта за счёт
большого количества комментариев.
В примере выше встречаются еще два ярких примера оценочных
суждений за счет использования сленговых выражений треш и кринж,
причем оба характеризуются отрицательной коннотацией.
Слово «треш» является калькой с английского trash, что означает
«мусор» или «хлам». В переносном смысле оно указывает на «что-то
очень низкого качества. В российском интернете «треш» появилось во
второй половине 2010-х, активно распространяясь через социальные сети.
Сегодня «треш» описывает нечто ужасное, низкопробное, хаотичное и
даже вызывающее отвращение. Часто его используют с ироничным или
саркастичным оттенком, чтобы рассказать о полном «дурдоме» или о чёмто шокирующе плохом.
Слово «кринж» так же имеет английские корни, происходит от глагола to cringe, — «съёживаться» или «скукоживаться» от отвращения или
стыда. Изначально в игровом сообществе оно описывало реакцию на
очень плохую игру, которая вызывала возмущение, позднее слово стало
обозначать чувство неловкости в некомфортной ситуации. В России пик
его популярности пришёлся на 2022 год, а поспособствовали этому инфлюенсеры, например, Ксения Собчак и Влад Бумага. Так можно описать
как саму неловкую ситуацию, так и то, что её вызвало, например, нелепое
видео или неудачный поступок. В ходу также производные слова:
«кринге» — более современный вариант «кринжа»;
«кринжовый» — описывающий что-то неловкое;
«кринжевать» — испытывать или вызывать это чувство.
В молодёжном сленге растет популярность использования слова
«лор», которое обычно означает знания о вымышленном мире, его истории и персонажах. Термин пришёл из английского языка и переводится
как «знания, предания, фольклор». В играх лор — это комплексная информация об игровой вселенной. Вне игр слово «лор» может иметь и дру-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
