Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Азартные игры как источник метафоры в отражении социально значимых реалий в современном медиапространстве. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
21
дома — значение карты и назначение карт. Но больше всего, даже больше бубнового неженатого короля, моего жениха через девять лет, даже боль­ше пикового короля, — грозного, тайного, — Лесного Царя, как я его называла, даже больше червонного валета сердца и бубнового валета до­рог и вестей (дам я, вообще, не любила, у всех у них были злые, холодные глаза, которыми они меня, как знакомые дамы — мою мать, судили), больше всех королей и валетов я любила — пиковый туз!..» [Цветаева 1989, с. 92–93].
В этом отрывке карты представляются девочке Марине каким-то со­обществом уродцев, про которых она знает уже практически все, но кото­рые таинственным и непонятным образом увлекли ее и захватили над ней власть. После описания колоды карт Марина Цветаева переходит к эмо­циональному описанию игры «Der schwarze Peter» («Чёрный Петер»), о которой сохранились ее детские воспоминания. Нет, дети в семье Цветае­вых не играли специальной колодой, предназначенной для этой игры, ко­лода была самой обычной, но какие яркие эмоции, какая атмосфера игры и как мастерски ее передает такое характерное для прозы Цветаевой тире, которое летит по ее прозаической строке как карты, сбрасываемые игро­ками на игральный стол.
«…О, какая чудесная, магическая, бестелесная игра: души — с ду­шою, руки — с рукою, лица — с лицом, всего — только не карты с картой. И, конечно, в этой игре я, с младенчества воспитанная глотать раскален­ные угли тайны, в этой игре мастером была — я… я моего Черного Петера соседу совсем не подсовывала, а, наоборот, — отстаивала. Нет! Я в этой игре оказалась его настоящей дочерью, то есть страсть игры, то есть — тайны, оказывались во мне сильней страсти любви. Это была еще раз моя с ним тайна, и никогда, может быть, он так не чувствовал меня своей, как когда я его так хитростно и блистательно — сдавала — сбывала, еще раз мою с ним тайну—скрывала, и, может быть, главное, — еще раз умела обойтись — даже без него… действия не было, вся игра была внутри. Бы­ли только жесты рук, жест сбрасываемой карты, важной только, как пара: тем, что ее можно было сбросить…» [Цветаева 1989, с. 92–93].
22
В литературе XX века структурирование жизненного пространства по аналогу колоды, внедрение и пересечение разных реальностей предполага­ет иное понимание и реализацию игрового пространства: не жизнь пред­ставляется сходной с игрой, а игра моделирует жизнь, доказывая существо­вание только игровой реальности, вне выбора человека [https://nsportal.ru/
ap/library/literaturnoe-tvorchestvo/2018/09/07/issledovatelskaya-rabota-tema­igry-v-russkoy (дата обращения: 12.03.2026)].
Дальнейшее развитие тема карточной игры находит и в таком аспек­те, как игра человека с самой судьбой. Это ярко прослеживается, напри­мер, в пьесе М. Булгакова «Бег». Судьба пьесы была совсем не простой, а скорее даже сложной, прежде чем она получила широкую известность среди всех кругов населения.
Что же в содержании пьесы «Бег» и поступках ее действующих лиц интересно в рамках нашего исследования?
Ставкой в игре булгаковских героев является человеческая жизнь. Не столько они играют в карты, сколько сама судьба играет ими.
Самой игре предшествует подготовка. У героев возникает чувство опасности, чутье к тому, стоит ли сделать следующий ход. Игра здесь не только карточная, но и, по сути, смысл ее в том, кто кого переиграет в хитрости, вольности, смелости и ловкости.
Есть такая поговорка у игроков: настоящие игроки играют больше на интерес, нежели на деньги. Возможно, это именно то, что заставило двух героев пьесы взять карты в руки и сложить их на зеленое сукно.
Интересна роль пьесы М. Булгакова «Бег», в которой переплелись история, судьба героя и азарт и которая заставила многих авторов впо­следствии пересмотреть свое отношение к роли азарта в судьбе героев своих произведений.
Философским смыслом проникнут рассказ Л. Андреева «Большой шлем», герои которого сделали игру своим обычным времяпрепровожде­нием, во время которой они ведут свои полупустые разговоры, забывая в гостиной Евпраксии Васильевны о горестях и бедах мира за окном. Игра превращается в модель жизни, а сами герои становятся чем-то схожими с
23
колодой карт, которыми жизнь разыгрывает их судьбы и выигрышных партий у нее нет. В этой карточной игре победили сами карты и обрекли игроков на жизнь в иллюзорном мире, на жизнь по правилам игры в винт.
Если говорить о мировой литературе, в частности зарубежной, то первым тему игры затронул Эрнст Теодор Амадей Гофман, опубликовав­ший в 1819 году новеллу «Счастье игрока». Его герои — Зигфрид, Менар и Вертуа были поклонниками «фараона» («штосса») — игры на удивление простой и до трагедии фатальной. Парадоксальное везение за карточным столом не приносит им счастья в жизни; они теряют не только выигран­ный капитал, но и любимых людей. Благодаря элементарным правилам «фараон» был настолько популярен, что дворяне по всей Европе проигры­вали все, что имели. При этом стоит отметить, что сам Гофман не был иг­роком и к картам был равнодушен. В его произведении карточный салон, совсем не такое, как мы привыкли его видеть. Карточный салон у Гофма­на пока еще не наполнился той романтикой греха, с которой нас познако­мили зарубежные писатели ХХ века.
Строгие костюмы мужчин, роскошные туалеты дам, блеск украше­ний, бокалы шампанского, дорогие сигары… За внешним лоском и непро­ницаемыми лицами, теми самыми «poker face» бушуют сильные эмоции и страсти — это и внезапное счастье выигрыша, и неизбежная горечь пора­жения. Не удивительно, что настолько сильный образ привлекает писате­лей, казино становятся в их произведениях тем местом, где закипают страсти, раскрываются до конца характеры героев и вершатся их даль­нейшие судьбы.
Знаменитая «бондиана» Яна Флеминга началась с дебютного романа «Казино Рояль», который увидел свет в 1953 году. Интригу сюжета обра­зует карточный турнир, устроенный противником Джеймса Бонда — Ле Шиффром. Вложения, сделанные этим шпионом, оказались неудачными, и он решает поправить свою финансовую ситуацию. Шпион Ле Шиффр организует в одном из французских казино турнир по баккаре, после чего британская разведка дает Бонду задание: разорить Ле Шиффра. Бонд про­игрывает все свои деньги, но на помощь к нему приходит Феликс Лейтер,
24
который занимает агенту крупную сумму… Роман пропитан той самой атмосферой с дорогими смокингами и вечерними платьями, повороты сюжета неожиданны и захватывают читателя своей непредсказуемостью.
Имя Марио Пьюзо стало для нас навсегда связанным с его романом «Крестный отец», историей одного из самых могущественных кланов Америки, и его последующей экранизацией Френсисом Фордом Коппо­лой. Роман «Дураки умирают» — это история самой жизни писателя, рас­сказанная от первого лица. Автор повествует об удивительных житейских историях, делится своими размышлениями, мечтами и признается в своих недостатках, отчего становится еще ближе к читателю.
Его книга «Дураки умирают» рассказывает нам о судьбе трех игро­ков, которых свела вместе за одним столом игра. Одному из них удалось выиграть целое состояние, но счастливее он не стал, и в результате покон­чил жизнь самоубийством. Двух других, писателя и помощника управля­ющего, судьба сводит вновь и лихо закручивает в водовороте событий, когда они пытаются «отмыть» выигрыш. Немало интересных историй свя­зано с наемным шулером из Казино Лас-Вегаса, который по сюжету все глубже увязает в криминале.
Отдельного слова заслуживают диалоги с монологами, в которых Марио Пьюзо показал безукоризненное владение пером.
В романе Карла Йоганна Вальгрена «Личное дело игрока Рубашова» в центре повествования находится азартный игрок Рубашов, постоянно поднимающий ставки. В последнюю ночь XIX века его азарт достигает апогея и он приглашает стать его партнером Дьявола.
«Он был… шашкой в иллюзорной игре добра и зла; отшельником в
клаустрофобическом пространстве между разделяющими людей бетон­ными стенами… Он был возвышен, унижен, богат и нищ… он являл собой высший смысл игры — все или ничего… он был азартом самого времени, олицетворяя вечную череду выигрышей и потерь» [https://kushvsporte.ru/bloga-bet/drugie/184734-chto-pochitat-bettoram (дата обращения: 12.03.2026)].
25
Роман «Личное дело игрока Рубашова» представляет собой люби­мый читателями коктейль, в котором присутствуют: мистический флер, исторический сюжет, любовная линия, тема уродства и «изгойства», «го­тические» ужасы и тайны.
В книге «Таверна трех обезьян» Хуана Баса главным действующим лицом выступает сама игра — покер. Книга объединяет 14 новелл совер­шенно разных по жанру (представлены мистика, готический ужас, фанта­стика, эротика и даже вестерн). Писатель во всех новеллах пытался прове­сти параллель между покером и жизнью, особенно в тех ситуациях, когда приходится блефовать.
Рис. 3. Игра в триктрак2
Несколько особняком стоит роман Джонатана Литэма «Помутнение» уже хотя бы потому, что в нем представлена не карточная игра, в своем романе Джонатан Литэм идет на необычный ход, выбирая вместо карт или рулетки более интеллигентные и поощряемые обществом шашки. Героем романа стал профессиональный игрок в триктрак (старинная французская
2
Источник: https://kushvsporte.ru/bloga-bet/drugie/184734-chto-pochitat-bettoram?ysclid=
mkpp201xhp714635748 (дата обращения: 12.03.2026).
26
игра, где шашки по доске передвигают по числу очков, выпавших на ко­стях). Герой обладает телепатическими способностями и ловко вытягивает деньги из богачей. Но провидение жестоко насмехается над ним и болезнь отнимает у героя его телепатические способности.
Таким образом, мы видим, что азартные игры получили в художе­ственной литературе самое различное воплощение от центрального кон­фликта, когда главный герой игрок, и проживая его жизнь на страницах романа мы понимаем, что нельзя:
картами заменять действительность, иначе, перейдя в их иллюзор- ный мир, не всегда можно найти дорогу обратно;
доверять слепому везению: оно безжалостно и либо спасает, либо уничтожает;
ограничивать свою жизнь игрой, магия карт не способна расши- рить рамки сознания.
Игра может выступать и в роли отдельного эпизода, встроенного в канву повествования для создания атмосферы азарта, как, например в шпионских романах, как элемент пограничных сред и криминальных си­туаций в американской прозе ХХ века. Казино может выступать как нейтральная территория, где сталкиваются интересы и маскируются поли­тические и криминальные интересы
В таблице на примере отдельных произведений показана роль азарт­ных игр в сюжете.
Таблица 1
Роль азартных игр в литературных сюжетах
Произведение
Автор
Год
Роль игры
«Пиковая дама»
А.С. Пушкин
1834
Катализатор трагедии и символ судьбы
«Игрок»
Ф.М. Достоевский
1866
Психологический ана­лиз игровой зависимо­сти
27
Произведение
Автор
Год
Роль игры
«Casino Royale»
Дж.Г. Флеминг
1953
Кульминационное про­тивостояние в казино
Избранные рассказы
Европейские и аме­риканские авторы
XIXXX вв.
Использование азартной сцены для социальной характеристики
Азартные игры в художественной литературе часто выступают в ро­ли символических конструкций, указывающих на более общие экзистен­циональные смыслы и социальные проблемы: судьба и случай, свобода и предопределенность, мораль и экономическое давление. Так в «Пиковой даме» А.С. Пушкина картежная тема тесно переплетается с мистикой и темой провидения, в «Игроке» Ф.М. Достоевского — символизирует внутреннюю борьбу, игровую зависимость как болезненное состояние и подавление воли. Конечно, совокупность символических значений варьи­руется по эпохам и культурам, но, тем не менее, можно выделить несколь­ко общих устойчивых мотивов, которые представлены в таблице.
Таблица 2
Устойчивые мотивы в символических значениях
Символ
Значение
Литературный пример
Шанс / случай
Неопределенность судьбы / риск существования
Произведения XIXXX вв.
Падение / падение нравов
Последствия безрассудства / экономического упадка
Ф.М. Достоевский «Игрок»
Иллюзия контроля
Человек переоценивает свою власть над случайностью
Современные романы о покере и рулетке
Социальная метафора
Экономическая конкуренция / классовое неравенство
Реалистические и социаль­ные романы XIX–XX вв.
И, наконец, как ответить на вопрос, почему азартные игры не поки­дают книжных страниц, почему их описание и поведение игроков так за-
28
хватывают нас? Ответ очевиден — человек по своей природе азартен. Встреча с игроком на страницах романа, рассказа, пьесы или любого дру­гого литературного произведения встречает своеобразный отклик в душе читателя, который начинает невольно сравнивать себя с героем произве­дения и думать о том, как бы он поступил в предложенных автором об­стоятельствах. Именно в этом факте и кроется привлекательность таких сюжетов с неисчерпаемым количеством поворотов и захватывающих коллизий.
1.3. СИМВОЛИКА КАРТ И АТРИБУТОВ АЗАРТНЫХ ИГР В ЯЗЫКЕ И РЕЧИ
«Карты — удачная метафора окружающего мира. Они как микро-
косм, которым можно манипулировать по собственному усмотрению, вы­являя связи между несопоставимыми событиями, идеями и поступками. Карты помогают принимать более взвешенное решение, что дает ощуще­ние большего контроля над своей жизнью» [Дугарова, 2022].
Настольные интеллектуальные игры были широко распространены во всех сословиях общества. К ним относились, в том числе, и карты. Азартность игр привела к коммерциализации. В XVII веке предпринима­тели брали в первую очередь на откуп шахматы. Это был очень прибыль­ный бизнес. То же и с карточными играми. В обществе до сих пор преоб­ладает мнение, что карточные занятия имеют негативный — криминаль­ный характер. Хотя бридж — игра, вышедшая из России, и имевшая название бирич, сегодня официально признан олимпийским видом спорта, по которому проходит множество крупнейших мероприятий. Карты ши­роко распространились в обществе. С ними были связаны зачастую обман и насилие. В средние века любые игры не обходились без ставок. Поэтому это было азартно, вовлекало массу людей и как следствие приводило к дракам, обману, а порой и убийствам. Люди были одержимы карточными играми. Поэтому в сферу карточных игр вмешалась церковь и государ­ство. Были приняты социальный и экономические санкции. Есть упоми-
29
нание о проповеди Святого Бернардина Сиенского. Его проповедь была настолько убедительной, что паства предала сожжению несколько тысяч колод. В XV веке английский парламент запретил карточные игры. В Средневековье карты символизировали всё то, что было запрещено рели­гией. Карты считались орудием дьявола, олицетворением греха и при­умножали грех. Считалось сатана живет в них. Протоиерей Игорь Фомин на сайте журнала «Фома» высказывает такую точку зрения: «Дело в том, что карты имеют очень глубокую антихристианскую символику. Обратите внимание на карточные масти. Все они изображают евангельские симво­лы, но как бы глумясь над ними. Трефы — крест, на котором был распят Иисус Христос. Пики — копье. Черви — губку с уксусом, которую под­несли умирающему на кресте Спасителю, чтобы напоить Его. Бубны — четырехгранные гвозди, которыми были прибиты к кресту руки и ноги Христа» [Киденко ]. Прямых доказательств этой точке зрения нет.
О символике игральных карт есть много разнообразных мнений. Но базовая система символов карт, идущая из тьмы веков, всегда оставалась постоянной.
1. Синергетическая символика.
В колоде два главных цвета — красный и чёрный. Красный симво­лизирует жизнь, хаос и движение, а чёрный — смерть, порядок и стабиль­ность.
2. Теософская символика.
Каждая масть в картах отображает одну из четырёх сил, управляю­щих миром: бубны (или пентакли) — деньги, сердца — любовь, трефы — политика, пики — магия.
3. Календарная символика.
Колода из 52 карт связана с годом: 52 карты соответствуют 52 неде­лям, разделённым на четыре сезона. 12 карт — это месяцы. В каждом се­зоне по 13 недель, и каждая масть содержит 13 карт.
Если сложить очки всех карт каждой масти (учитывая валета, даму и короля), получается 91 — это четверть года. Всего по четырем мастям вы­ходит 364 очка, плюс джокер, что символизирует полный год.
30
4. Социальная символика.
Некоторые исследователи считают, что масти карт — это отображе­ние предметов, которые держит в руках Господь Кришна: раковина (жезл), булава (меч), чакра (монета) и цветок (сердце).
Также предполагается, что карты отражают древнюю структуру об­щества: пики — духовенство, трефы — военные, бубны — торговцы, а сердца — крестьяне и ремесленники.
И это лишь часть скрытых символов в обычных игральных картах.
Чтобы точно расшифровать символику карт необходимо иметь ка­кие-либо документальные свидетельства ее происхождения.
Согласно семиотике, значение символов изменчиво — оно во мно­гом зависит от нашего восприятия, от культуры, воспитания и многих других изменчивых вещей.
По Ю. Лотману, знак немыслим без контекста и интерпретации. Так что без участия нашего оценивающего взгляда сам по себе символ не несет никакой нагрузки.
В повседневной жизни «карточный» контекст и его интерпретация нашим сознанием совершенно другие — в наши дни мы ассоциируем кар­ты, скорее, с миром, нарисованным в стихах и песнях Владимира Высоц­кого — миром общества с низкой культурой. Мы олицетворяем карты с социальным дном, с преступным или околопреступным миром, с забега­ловками, злачными местами, казино — а вовсе не с подпольным сбори­щем сатанистов-оккультистов.
Обратимся к истории мастей карт: их символика уходит в глубокие века и связана с рыцарством и эпохой куртуазной культуры. Возможно, именно она помогла благородным дворянам покинуть ристалища и за­сесть в уютные кабинеты за карточными столами. Темы оружия и рыцар­ства очень хорошо прослеживаются в картах — игра в них стала умствен­ным поединком, пришедшим на смену рыцарским турнирам: копье пре­вратилось в пики, герб — в бубны, меч — в трефы, а щит — в кресты (червы). Также трефы имели геральдическое значение — это трилистник.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]