Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Реализация Концепции преподавания предметной области «Технология» теория и инновационная практика. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Тезис 21
Всероссийская междисциплинарная олимпиада школьников «На-
циональная технологическая олимпиада» (олимпиада НТ0)
ляется частью платформы «Россия
—
страна возможностей»,
—
яв-
координатором и организатором которой является Министерство науки и высшего образования РФ. Это командные инженерные олимпиады, соревнования и технологические конкурсы по раз­личным трекам для школьников 5–11-х классов, направленные на развитие творческих способностей и интереса к научной и тех­нической деятельности, поддержку талантов, осознанный выбор образовательных траекторий. Подробнее с информацией можно ознакомиться на официальном сайте «Н ациональная технологи­ческая олимпиада» [45].
Тезис 22
Решению задач современного технологического образования способствует участие школьников в движении Ворлдскиллс Рос- сия (Wo rldSkills Russia), предполагающем подготовку по совре­менным компетенциям на базе специализированных центров компетенций (СЦК), а также проведение конкурсов профессио­нального мастерства для школьников, студентов и профессиона­лов. С информацией об этом движении можно познакомиться на официальном сайте [46].
Тезис 23
Всероссийский конкурс «Мой первый бизнес» проводился впер- вые в 2017 г. В мае 2018 г. конкурс стал одним из главных проектов Автономной некоммерческой организации «Россия
— страна возможностей». Направления: Интернет-инициативы; Бло­ги и влоги учащейся молодежи; Инновации и инновационное предпринимательство; Do it youself/ Сделай сам и др. В 2018 г. конкурс стал международным. Принять участие в конкурсе могут молодые люди в возрасте до 18 лет, с 2018 г. в конкурсе можно участвовать с 5-го класса. Примеры представлены в электронном приложении к пособию [47; 48; 49; 50].
31
ИЗУЧАЕМ
Вопросы для дискуссии
● Чем новый ФГОС ООО/НОО существенно отличается от
ФГОС предыдущего поколения?
● Какие возможности открываются перед учителем при ор­ганизации и проведении занятий по технологии в современной школе? Что лучше: единообразие или творчество на основе еди­ных требований?
● Почему Всероссийская олимпиада школьников по техноло­гии, региональная олимпиада школьников по технологии не поль­зуются пока большой популярностью среди школьников Санкт­Петербурга?
РАЗРАБАТЫВАЕМ
Задания для самостоятельной работы
● Посмотрите запись семинара «Обновление содержания об-
щего образования» для участников апробации Примерных рабо­чих программ по предмету «Технология» [39]. Определите для себя направления и этапы обновления технологического образо­вания школьников, исходя из возможностей Вашей образователь­ной организации.
● Найдите учебную и методическую литературу по предмету «Технология» на сайте группы компаний «Просвещение» [40].
● Определите УМК для реализации предмета «Технология» с учетом особенностей Вашей образовательной организации, ори­ентируясь на Федеральный перечень учебников [52].
● Подберите формы организации учебно-исследовательской и проектной деятельности обучающихся в рамках урочной и внеу­рочной деятельности, их систему оценки для использования в сво-
32
ей профессиональной деятельности. Сформулируйте темы (зада­ния) для учебно-исследовательской и проектной деятельности обучающихся.
РЕФЛЕКСИРУЕМ
Задания для самоанализа
● Определите разделы сайта методической поддержки учи-
телей «Единое содержание общего образования» [43], которые вы можете использовать в своей профессиональной деятельности.
● Оцените возможность использования в своей профессио-
нальной деятельности Конструктора рабочих программ [51].
● В каких олимпиадах, конкурсах, соревнованиях по техно­логии могли бы принять участие ваши школьники? Оцените свои возможности подготовки обучающихся к этим видам деятельно­сти.
ТЕМА 4
ПРИОРИТЕТНЫЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ РЕАЛИЗАЦИИ
ИДЕЙ КОНЦЕПЦИИ ПРЕПОДАВАНИЯ ПРЕДМЕТНОЙ
ОБЛАСТИ «ТЕХНОЛОГИЯ»
ИЗУЧАЕМ
Тезисы лекции по теме
Тезис 1
Предпосылками смены образовательной парадигмы являются гуманистическая психология, теория деятельности, практика пе­дагогов-гуманистов и педагогов-новаторов. Гуманистическая об­разовательная парадигма является методологической основой преобразования современной системы образования.
Тезис 2
Системно-деятельностный подход является важнейшим инстру­ментом реализации гуманистической парадигмы в образовании, в том числе в технологическом образовании.
Реализация принципа системности позволяет спроектировать и организовать образовательный процесс как целостную открытую педагогическую систему, оптимизировать все ее элементы, обес­печить их взаимодействие и соответствие друг другу и тем самым гарантировать достижение проектируемых педагогических целей
-результатов.
Реализация принципа деятельности обеспечивает создание в образовательном процессе условий для развития индивидуаль­ности каждого учащегося и становления его субъектом различных видов деятельности.
34
Тезис 3
Методологической основой всех современных образовательных технологий является гуманистическая парадигма. Теоретическими основами инновационных образовательных технологий являются системно-деятельностный, личностно-ориентированный, компе­тентностный, контекстный подходы.
Образовательная технология представляет собой способ построе­ния образовательного процесса в определенной последовательности действий, шагов, операций, неукоснительное соблюдение которых гарантированно ведет к прогнозируемому педагогическому ре­зультату. Главными характеристиками образовательной технологии являются: системность, концептуальность, гарантированность ре­зультата, управляемость, воспроизводимость, алгоритмичность, оптимальность.
Тезис 4
При выборе той или иной образовательной технологии для использования в учебном процесс учителю следует учитывать:
—
достижение каких образовательных результатов гарантиру-
ет технология (целевая ориентация);
—
особенности содержания изучаемого учебного материала;
—
временные затраты на использование технологии;
—
наличие соответствующих дидактических материалов;
—
степень готовности учителя к применению данной техно-
логии.
Тезис 5
Приоритетными образовательными технологиями, используе­мыми в технологическом образовании школьников являются: ин­формационные технологии, технология проектной деятельности, технология организации учебно-исследовательской деятельности.
Тезис 6
Для формирования технологической грамотности учащихся («знать», «уметь учиться») приоритетными являются: информа­ционные технологии, технология развития критического мышле­ния, технология проблемного обучения, технология модульного обучения.
35
Тезис 7
Для формирования социальной компетентности учащихся («уметь жить вместе», «сотрудничать в деятельности») на заня­тиях по технологии приоритетными являются: технология орга­низации группового взаимодействия, технология коллективной организации деятельности, технология организации дискуссии, технология развития эмоционального интеллекта.
Тезис 8
Для формирования личностной компетентности учащихся («быть», «уметь жить») на занятиях по технологии приоритет­ными являются: технология рефлексивного обучения, технология оценки достижений (портфолио), технология самоуправления, технология организации самоконтроля.
Тезис 9
Для формирования предметно-практической компетенции уча­щихся («делать», «уметь работать») на занятиях по технологии являются: технология проектной деятельности, технология орга­низации учебно-исследовательской деятельности, кейс-технология, ТРИЗ-технология, игровая технология (геймификация).
ИЗУЧАЕМ
Технология проблемного обучения
Проблемное обучение является не только самостоятельной об­разовательной технологией обучения, но и основой всех разви­вающих технологий.
Проблемное обучение цесса на основе использования учителем на занятии уже суще­ствующей или преднамеренно созданной проблемной ситуации (посредством вопроса, предъявления противоречивых фактов,
36
—
организация образовательного про-
демонстрации, опыта и пр.), для ответа на которую у учащихся недостаточно имеющихся знаний и опыта, но он может быть найден в активной совместной с учителем познавательной дея­тельности учащихся.
Целевая ориентация технологии
—
активизация и развитие у учащихся логического и креативного мышления, самостоятель­ности, умения высказывать свое мнение и уважать мнение дру­гих.
В структуру проблемного обучения входят следующие основ-
ные элементы:
—
формулирование учебной проблемы, вызывающей проблем-
ную ситуацию;
—
выдвижение гипотезы (предположения) по разрешению
проблемы;
—
обоснование выдвинутой гипотезы, то есть различного рода доказательств (теоретическое, экспериментально-практическое, фактическое);
—
формулирование выводов.
Поскольку любой познавательный объект характеризуется про­тиворечиями, то проблемно можно излагать практически любой материал, подлежащий изучению в рамках предметной области «Технология». Однако, приступая к организации проблемного обучения, учителю технологии необходимо, прежде всего, опре­делить целесообразность преподнесения того или иного учебно­го материала (или его фрагмента) с использованием данной тех­нологии.
В каждом конкретном случае учитель должен учитывать по­требности, уровень развития обучающихся, в также конкретные условия, в которых реализуется образовательный процесс. При этом необходимо варьировать способы взаимодействия учителя с учащимися в процессе решения проблемной ситуации (учитель ставит проблему и решает её учитель ставит проблему
—
учащиеся действуют по образцу;
—
учащиеся решают проблему с его помощью; проблема формулируется и решается учителем и уча­щимися совместно; учащиеся самостоятельно формулируют и ре­шают проблему).
37
ИЗУЧАЕМ
Игровые технологии (геймификация)
Геймификация (от англ. gamifi cation)
—
это процесс исполь­зования игрового мышления и динамики игр для вовлечения аудитории и решения задач
Игровые технологии относятся к группе педагогических тех-
нологий активизации и интенсификации учебной деятельности.
Основной единицей технологии является дидактическая игра. Дидактическая игра, как форма организации обучения, макси­мально опирается на самоорганизацию обучаемых, воссоздает или моделирует опыт человеческой деятельности и общения. Главный обучающий потенциал игровой технологии заключается в том непосредственном опыте, который получают участники.
Деятельность учащихся должна быть построена на творческом использовании игры и игровых действий в образовательном про­цессе с учетом возрастных особенностей данной категории обу­чающихся. В игру ребенок включается, как правило, доброволь­но. Игра предоставляет возможность выбора, а элементы соревно­вательности способствуют удовлетворению его потребности в самоутверждении и самореализации. Таким образом, игровые технологии выполняют образовательные, воспитательные и раз­вивающие функции.
Разрабатываемая дидактическая игра должна иметь определен­ную структуру: игровой замысел (образовательные задачи по осво­ению определенного содержания урока); роли участников игры; игровые действия в соответствии с правилами игры; отношения и взаимодействие участников игры; сюжет (содержание) игры
— область действительности, условно воспроизводимая в игре; обору­дование, замещение реальных предметов игровыми; результат игры.
Типовая структура организации учебного процесса учителем технологии на основе игровой деятельности может быть следу­ющей.
38
1. Подготовительная фаза. Учителем определяется тема, учеб- ные цели, основа для составления модели (сюжет игры и вообра­жаемая ситуация «проистекают», прежде всего, из изучаемого учебного материала); определяется форма игры; состав участников игры и распределение ролей; формируются ожидаемые результаты игры в областях: знаний, умений и навыков, отношений, ценностей, личностных качеств. В рамках подготовительной фазы прорабаты­вается сценарий, подбирается наглядный материал, определяется место проведения и временные границы игры. При необходимости проводится пробный прогон игры в сокращенном виде.
2. Технологическая фаза (собственно проведение игры). Учи- тель представляет учащимся название игры, объясняет игровой замысел в рамках изучаемой темы, фиксирует цели игры, сооб­щает игровые задачи. Затем представляет сценарий, правила игры (в том числе порядок оценки действий участников), которые должны быть понятны каждому учащемуся. Происходит распре­деление ролей и осуществляются игровые действия. Учитель контролирует соблюдение правил и оценивает игровые действия учащихся.
3. Заключительная (рефлексивная) фаза. Учителем дается об- щая оценка работы учащихся в целом и некоторых в отдельно­сти. Учитель побуждает обучаемых к анализу проведенной игры. Важнейшим моментом игры на данной фазе является момент самооценки. Учащийся оценивает свои действия, сравнивая себя с другими участниками игры. Из этого сравнения вытекает само­стоятельная сознательная оценка учащимися своих конкретных возможностей.
На уроках технологии, как правило, используются дидактические игры (репродуктивные, продуктивные, творческие), выполняющие образовательную, развивающую и воспитательные функции.
Имитационные игры моделируют изучаемый производственный (технологический, трудовой) процесс. Это так называемые роле­вые игры.
На разных этапах урока можно использовать не имитационные игры или их элементы: технологические ребусы, кроссворды, шарады, технологическое лото, технологическое домино, техно­логические игровые кубики и игры-состязания: технологические
39
викторины, олимпиады, технологические конкурсы «Что? Где? Когда?», «Своя игра», технологические Брейн-Ринг, КВН, настоль­ные игры и т. д.
При самостоятельной разработке ресурсов не имитационных игр учитель технологии может воспользоваться имеющимися ти­повыми шаблонами и техническими приемами, с которыми мож­но ознакомиться в электронном приложении к пособию [5 9; 60; 61; 62; 63; 64; 65].
ИЗУЧАЕМ
Кейс-технология
Кейс-технология (кейс-стади) заключается в том, что обу­чающимся предоставляется информация с подробным описани­ем сложившейся ситуации (события, факты и пр.) и задача, требующая решения. Информация может быть предложена в раз­личной форме (текстом, вербально или с помощью визуальных средств).
—
Целевая ориентация данной технологии ния, включение обучаемых в аналитическую деятельность, раз­витие интеллектуального и коммуникативного потенциала, прак­тических умений и навыков учащихся.
Работа над предложенным учителем материалом осуществляет­ся сначала индивидуально, а затем в рамках коллективного об­суждения возможных решений в группе. В отведенное для ра­боты время, учащиеся должны представить обоснованные выво­ды, план действий, оптимальный вариант решения.
Учитель технологии может использовать кейс-технологию как в рамках урочной, так и во внеурочной работе по предмету.
При реализации кейс-технологии в учебном процессе педаго­гу необходимо определить (выбрать) вид кейса и разновидность решаемой обучающимися ситуации.
В структуре типового кейса выделяют следующие компоненты:
активизация позна-
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]