Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Продакт плейсмент в России и его восприятие потенциальными потребителям. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Самый плохой ПП – фильм «Новый человек-паук», где был раз-
мещен продукт компании «Bing»
За лучшее освещение в прессе 2012 года премию получил фильм
«Координаты «Скайфол», продукт «Heineken».
За самый продолжительный продакт плейсмент награду получила компания «Budweiser». В последние 12 лет Budweiser размещал продукт почти в каждом пятом фильме из числа тех, что занимали
первую стро­ку в рейтинге US box office. Появление «Budweiser» и «Bud Light» в 87 из 463 топ-фильмов (18.8%) в течение этого периода сделало его ше­стым по популярности брендом. Впереди него только «Ford», «Apple», «Coca-Cola», «Chevrolet» и «Mercedes». С 2001 «Budweiser», пожалуй, появлялся на экранах «топовых» чаще, чем «Pepsi», «Nike» или
«BMW». Аудитория имела возможность видеть логотип «Budweiser» в
2.5 раза чаще, чем логотип «McDonald's», а марка пива «Bud» размеща-
лась в 4 раза чаще, чем «Miller».
В 2012 году было 34 фильма – лидера проката. В них наблюдается 397 идентифицируемых (видимых или упоминаемых) брендов или про­дуктов, или в среднем 11,7 размещений на фильм. С 2001 года это са­мый низкий средний показатель.
Если говорить о продакт плейсменте в виртуальном пространстве, то в 2011 агентством «Grape» был завершен очередной
этап рекламной кампании тарифа «МТС» Red Energy. Была создана игра под названием «Red Quest». Участники отгадывали загадки организаторов, бегая по виртуальному городу и зарабатывая баллы. Команда, которая набрала наибольшее количество баллов, награждалась миллионом рублей. Ин­формационную поддержку «Red Quest» в Интернете обеспечили соци­альные сети, реклама появилась более чем в сорока играх и приложений для «ВКонтакте
». Самая глубокая интеграция была проведена в игре
«Копай!» Разработку компании «Progrestar» выбрали за сходство сюже-
та игры (пользователю надо путешествовать по виртуальной карте в по­исках сокровищ) с тематикой городского ориентирования. В игру «Ко­пай!» добавили артефакты с угадывающейся символикой, все корабли, на которых игроки перемещаются между территориями, получили кор­поративные паруса, а персонажей одели в брендированную одежду. На определенном этапе игрок попадал на специальную карту «Red Quest», где нужно было найти упавший космический корабль и переделать его
61
двигатель в источник беспрерывной энергии – аналогия с безлимитным Интернетом рекламируемого тарифа. Таким образом, невозможно поль­зоваться «Копай!» и не знать о существовании новинки МТС. За время существования игры (финал прошел в декабре 2011года) на сайте игры зарегистрировалось 1 044 809 человек. [59]
В 2013 году в популярной онлайн – игре «Домовята» появились
предметы с логотипом чипсов «Lay’s».
Игроки могли украсить свой дом картинками и пачками чипсов. Нельзя не отметить, что данный случай продакт плейсмента достаточно интересен. Была придумана линейка несложных заданий, связанных с данным продуктом, игроки имели воз­можность плотно с ним взаимодействовать и получать бонусы в игре, что, безусловно, повысило лояльность к продукту. В детской онлайн-
«Шарарам» также была использована технология продакт плей-
игре смент: там продвигались магазины детской одежды «Orby».
В октябре у 2013 года у популярного мужского журнала «GQ» по­явилась песня и на эту песню уже снят видеоклип. В его создании при­няли участие такие популярные звезды шоу-бизнеса как Михаил Идов, Федор Бондарчук, Игорь Крутой, Сергей
Мазаев, Гарик Мартиросян и другие не менее известные звезды. Организатором и автором выступил певец Тимати.
В конце ноября 2013 года в онлайн-игру «Домовята» была внедре­на компания ОБИ. Мастер из компании ОБИ дарит игрокам елочку, ко­торую игроки могут украсить, выполнив несложные задания. Для того, чтобы приступить к заданиям, игрокам нужно
вступить в группу компа­нии ОБИ (после чего игроки в ленте своего профайла будут видеть но­вые предложения компании, информацию об акциях и т.д.) Внедрение компании «все для ремонта» в игру, в которую играют, в ос­новном, женщины, очень интересно и продуманно. Именно женщины, в большинстве случаев, становятся инициаторами
ремонта и, зачастую, руководят закупками. Решение о внедрении бренда в игру в конце нояб­ря очень логично. Хорошее новогоднее настроение, позитивные эмоции в предвкушении нового года, и в ходе выполнения данного задания, в дальнейшем, будут перенесены на бренд ОБИ, что, безусловно, повысит лояльность клиентов к этому бренду. Если количество продакт плей смента в фильмах сокращается, с 2010 года наблюдается более активное использование продакт плейсмента в сериалах. Одним из таких приме-
-
62
ров может служить продакт плейсмент в сериале «Воронины», отметим, что продакт плейсмент там используется с юмором и ненавязчиво, что, в целом, оставляет позитивное впечатление от просмотра.
6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОДАКТ ПЛЕЙСМЕНТА ДЛЯ НЕКОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЕЙ
В настоящее время технология продакт плейсмент используется не
только коммерческими организациями, но и различными государствен-
службами.
ными
Особенно это заметно на примере Соединенных Штатов Америки. В США в стратегически главном объекте – Пентагоне – существует собственное подразделение, которое занимается непосредственно про­дакт плейсментом данного ведомства.
Военное ведомство имеет свои представительства на всех крупных киностудиях Голливуда. Вспомним такие фильмы, как «Столкновение с бездной» (Deep impact), «Пески Йошимы» (The sands of Iwo Jima), «Са­молет президента» (Air Force one), «Охота
за Красным Октябрем» (The hunt for Red October), «Спасти рядового Райана» (Saving private Ryan) – во всех этих картинах были размещены и продемонстрированы все че­тыре вида вооруженных сил США с самых блистательных сторон. Во­енное ведомство США таким образом, «убивает двух зайцев»: демон­стрирует военную силу и мощь, которыми американским гражданам следует гордиться и показывает хорошо экипированную, профессио­нальную армию, в рядах которой престижно служить. Так, после выхода на экраны фильма «Школа асов» (Top Gun), начался настоящий бум по вербовке в вооруженные силы США. Еще одним примером может слу­жить фильм «Специалист». Герой данной картины (отрицательный) в одной руке держит ручку с пластиковой взрывчаткой, в другой – микро­схему, которая может привести
взрывчатку в действие, и при этом про­износит сакраментальную фразу: «Не считайте меня патриотом, но аме­риканские производители взрывчатки – лучшие в мире».
Также, одной из причин, по которой Пентагон участвует в амери-
канских фильмах, является демонстрация всему миру вооружения, в том
63
числе новейшего. Таким образом, оружие можно продать и купить по­средством другого оружия – кинематографа.
Пентагон работает непосредственно с киностудиями, и формой расчета, в большинстве случаев, является натуральный обмен. В фильме демонстрируется вертолет последней модели и обеспечивается патрио­тичный финал фильма, а Пентагон оптимизирует расходы киностудий на аренду военной техники, предоставляет солдат
для снятия массовых сцен, дает консультации по вопросам достоверности тех или иных эпи­зодов фильма.
В 2002 году американские военные создали компьютерную игру «America's Army», похожую скорее на обучающий симулятор для аме­риканских солдат (кстати, в конечном счете, ее так и стали использо­вать). Цель игры – заинтересовать молодых людей службой в армии.
оплачивается из госбюджета, и ее можно бесплатно скачать в Ин-
Игра тернете. С 2002 года вышло уже 26 приложений «America's Army», что подтверждает ее популярность. В 2008 году в Интернете появился скриншот из гоночной игры «Burnout Paradise» с рекламным постером, призывающим голосовать на президентских выборах за Барака Обаму. Компания «EA», выпускающая игру, отказалась комментировать, опла­ченный ли это был
ход или собственная инициатива компании. В 2011 году Республиканская партия США решила последовать примеру демократов и заявила, что собирается использовать игры в социальных сетях в своей предвыборной кампании. Майкл Хендрикс, политический консультант кандидата в президенты Мишель Бахман, разработал спе­циальное «республиканское» приложение для игры «FarmVille». С по­мощью него игроки могут агитировать
своих соседей голосовать за рес­публиканцев и даже вырастить на своей лужайке красно-синего респуб­ликанского слона. Расчет в этой рекламной кампании сделан, в первую очередь, на домохозяек, которые составляют немалую часть электората
[51].
Цели и задачи размещения продуктов, связанных с обороноспо­собностью, идеями, патриотическим воспитанием напрямую связаны со знакомыми любому
человеку понятиями, такими как «идеология»,
«пропаганда» и «патриотическое воспитание».
В данной работе автором были приведены примеры госзаказа в Советском Союзе на продвижение коммунистических ценностей.
64
Говоря о нашей стране, нужно отметить, что Россия также стара­ется различными способами популяризировать службу в рядах воору­женных сил. Одним из примеров является сериал «Кадетство», наце­ленный на подростковую аудиторию. Целью данного фильма является повысить интерес молодежи к службе в Вооруженных Силах. В 2007 году в издательстве «Амфора» вышел трёхтомный роман
Максима Ма­карова «Кадетство» («Выбор», «Первые уроки», «Назад хода нет»), ос­нованный на литературном сценарии сериала. В 2008 г. в издательстве «Росмэн-Пресс» вышел четырёхтомный роман «Кадетство» Вячеслава Бондаренко. В 2009 году вышла компьютерная игра «Кадетство. Новая история», которая основана на событиях и героях сериала. Сериал вы­звал большой интерес у целевой
аудитории (в 2009 году был выпущен сериал «Кремлевские курсанты», косвенное продолжение сериала «Ка­детство») и, безусловно, заставил подростков задуматься о понятиях «дружба», «патриотизм», «Родина».
В России в 2010 году прошел круглый стол: «Роль образователь­ной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи». На этом форуме обсуждались вопросы
, связанные с ролью компьютерных технологий в образовании и необходимостью интегрировать достижения игровой ин­дустрии в образовательную систему. Борис Нуралиев, директор компа­нии «1С» отметил, что российский рынок – один из самых динамично развивающихся в мире. Поэтому компания «1С» особое внимание уде­ляет разработке отечественных программистов, а линейка собственных игр у компании
весьма обширна и включает, в том числе серии, посвя­щенные Второй мировой войне, войне в Афганистане, игру-симулятор отечественного самолета «Ил-2 Штурмовик». Именно после выхода «Ил-2» компания «1С» стала лидером продаж на рынке боевых флайт­симуляторов и смогла даже потеснить гиганта – «Microsoft» [58].
В октябре 2013 года стартовал сериал «Молодежка». Это сериал о дружбе, любви и… хоккее. Автор настоящей работы уверена, что после просмотра этого сериала данный вид спорта будет пользоваться боль­шей популярностью и интерес подростков к хоккею возрастет.
Для продвижения себя как политика Владимир Вольфович Жириновский применил очень интересный ход: продакт плейсмент в песнях. Конечно, выше мы говорили о применении этой
технологии в
65
музыке, но ее применение для продвижения политических партий на данный момент является достаточно нестандартным ходом. В. В. Жи­риновский в песнях, которые он поет сам, продвигает бренды «Жири­новский» и «ЛДПР», политические идеи своей партии. Также в его пес­ни тонко интегрированы патриотизм и гордость за Россию.
7. РОССИЙСКОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО
И ПРОДАКТ ПЛЕЙСМЕНТ
Эта технология перестала считаться чем-то диковинным и активно используется в сериалах, художественных фильмах, мультфильмах, компьютерных играх, реалити-шоу, песнях. Тем не менее, в нашей стране по сравнению другими странами, возможности продакт плей­смент остаются пока малореализованными. В первую очередь это связа­но пробелами в законодательстве: по
сути, ст.2 п.9 противоречит ст.5
п.9 Закона о рекламе. Рассмотрим это более подробно.
Согласно п. 9 ст. 2 Федерального закона «О Рекламе» (в ред. Фе­деральных законов от 18.12.2006 N 231-ФЗ, с изм., внесенными Феде­ральными законами от 18.07.2011 N 218-ФЗ, от 21.11.2011 N 327-ФЗ), (далее Закон о рекламе), Закон о рекламе не распространяется на: упо­минания о
товаре, средствах его индивидуализации, об изготовителе или о продавце товара, которые органично интегрированы в произведе­ния науки, литературы или искусства и сами по себе не являются сведе­ниями рекламного характера. В соответствии с данной формулировкой и приведенным выше определением, на продакт плейсмент не распро­страняется действие Закона о рекламе. Это означает
, что все те ограни­чения, которые накладываются Законом о рекламе, не распространяют­ся на продукт, если данный продукт предлагается потребителю посред­ством технологии продакт плейсмент. Обратимся к постатейному ком­ментарию к Закону о рекламе: «В соответствии с пунктом 9 части 2 ста­тьи 2 комментируемого Закона данный Закон не распространяется на упоминания о
товаре, средствах его индивидуализации, об изготовителе или о продавце товара, которые органично интегрированы в произведе­ния науки, литературы или искусства и сами по себе не являются сведе­ниями рекламного характера.
66
Положения, закрепленные данной нормой, не подлежат примене­нию в случаях, когда такое произведение науки, литературы или искус­ства создано исключительно или преимущественно в рекламных целях» [6]. Казалось бы, все достаточно ясно, но как можно определить степень такой органичности в отношении упоминания тех или иных товаров и их производителей в художественных произведениях?
Механизм опре­деления, создано ли «произведение в исключительно или преимуще­ственно в рекламных целях», не ясен и, следовательно, субъективен. Фильм «Антикиллер-2» можно рассматривать как масштабный реклам­ный ролик по продвижению телефонов «Panasonic». Герои не расстают­ся с телефонами данной компании во время всего действия, происходя­щего на экране, а от оригинального сюжета
книги не осталось практиче-
ски ни одной сюжетной линии.
Понятие «продакт плейсмент» часто ассоциируют с понятием скрытой рекламы. В соответствии со ст.5 п.9 Закона о рекламе: «Не до­пускаются использование в радио-, теле-, видео-, аудио- и кинопродук­ции или в другой продукции и распространение скрытой рекламы, то есть рекламы, которая оказывает не осознаваемое потребителями ре­кламы воздействие на их сознание, в том числе такое воздействие путем использования специальных видеовставок (двойной звукозаписи) и иными способами». [6] Может ли продакт плейсмент попасть под поня­тие «иные способы»? По мнению автора работы, может. В связи с от­сутствием четкого, законодательного определения понятия «продакт плейсмент».
Обратимся
к постатейному комментарию к Закону о рекламе: «По смыслу части 9 комментируемой статьи скрытой является реклама, при использовании и распространении которой применяется дополнитель­ное воздействие (технического, психического, цветового, звукового, изобразительного, визуального или иного характера), не осознаваемое потребителем в момент восприятия рекламной продукции. Скрытая ре­клама – это такая реклама, которая оказывает не
осознаваемое потреби­телем воздействие на его восприятие, т.е. оказывает воздействие на под­сознание потребителя, минуя его сознание, и не воспринимается осо­знанно потребителями как реклама.
Предписание комментируемой нормы запрещает применение тех-
нологий, использующих новейшие или известные достижения в области
67
техники, науки или иных знаний и умений, которые способны оказать скрытое, не осознаваемое воздействие на подсознание потребителя. По смыслу понятия скрытой рекламы, она не обнаруживает явно реклами­руемый объект и не дает потребителю возможности осознать ее воздей­ствие. В качестве иллюстрации такой рекламы можно упомянуть 25-й кадр, вставляемый при производстве кинопродукции
. [6] Как следует из вышеизложенного, перечень скрытой рекламы в Законе не приводится. Следовательно, научные разработки по психологии потребителя, при­меняемые при разработке сценария, также можно рассматривать как способ оказания воздействия на потребителя. Во время просмотра фильма, чтения книги или во время компьютерной игры, человек настолько погружается в процесс, что не осознает
воздействия, которое в данный момент оказывается на него. Подтверждение этому можно найти в монографии «Реклама и массовая культура: Служанка или гос­пожа?» профессора факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова В.В. Учёнова, который пишет о том, что технологии product placement присуще «влияние на подсознание читателя, подспуд­ное скрытое внедрение в его восприятие неких убеждающих интонаций, подспудный вызов соответствующего интереса к предмету изложения» [19]. Далее автор утверждает, что перечисленные выше характерные черты product placement «могут оказаться слабостью данной рекламной технологии... потому, что скрытое вмешательство во внутренний мир личности законодательно запрещено» [19]. Пока не существует законо­дательного определения технологии продакт плейсмент, подмена поня­тия «продакт плейсмент» на
понятие «скрытая реклама» неизбежна.
Подобная практика была выявлена при исследовании рынка ре­кламных агентств, которые являются членами АКАР. Наблюдается обо­значенная подмена также и в научной сфере. Показательной в данном контексте является цитата из монографии «Психология рекламы» осно­вателя первой в России ассоциации психологических исследований в области рекламы под названием ПАРИ
А.Н. Лебедев-Любимов в своей монографии «Психология рекламы»: «...в настоящее время широкое распространение получает такой вид маркетинговой коммуникации, как «продакт плейсмент»; этот вид скрытой рекламы представляет собой целенаправленное «встраивание» брендов в кинофильмы» [19]. Следо­вательно, с одной стороны, интегрирование различных продуктов в
68
продукты индустрии развлечений можно трактовать и как скрытую ре­кламу, и как технологию, которая не попадает ни под определение скрытой рекламы, ни просто рекламы. Рассмотрим это более подробно.
Чтобы определить, можно ли считать продакт плейсмент рекламой с точки зрения действующего российского законодательства, обратимся к определению, приведенному в п. 1 ст. 3 Федерального закона
«О ре­кламе» от 13 марта 2006 г. № 38-ФЗ, в ред. от 12 апреля 2007 г. (далее – Закон). Согласно Закону, реклама – это информация (в графической, звуковой, текстовой или иной форме), которая:
- адресована неопределенному кругу лиц, т. е. заранее невоз-
можно определить, какие конкретно лица и в каком количестве подпа­дут под ее
воздействие;
- - направлена на привлечение внимания к объекту рекламиро-
вания, формирование или поддержание интереса к нему и его продви­жение на рынке.
По сути, продакт плейсмент представляет собой особую форму размещения рекламной информации, при которой объект рекламирова­ния инкорпорирован в структуру художественного произведения и, надо признать, очевидно, отвечает всем вышеперечисленным
критери­ям. Между тем вопрос о правовом регулировании этого явления остает­ся открытым, поскольку реклама бывает правомерная, а бывает скрытая.
При этом, из сферы регулирования Закона исключены упоминания о товаре, средствах его индивидуализации, его производителе или про­давце, которые органично интегрированы в произведения науки или ис­кусства и сами по себе
не являются сведениями рекламного характера. Типичный пример – кинофильм «Бумер», воспроизводящий события эпохи и очевидно не являющийся PR-акцией «BMW». Итак, если все условия упомянутой статьи закона соблюдаются, продакт плейсмент не может быть расценен, как реклама. В этой ситуации сложнее всего определить, является ли интегрирование в произведение товара или то­варного знака «органичным».
Данный вопрос не всегда имеет одно­значное решение, во многом субъективен и зачастую требует дополни­тельного подтверждения со стороны авторитетных специалистов или участников социологического опроса. Если товар или товарный знак внедрены в произведение искусственно в целях продвижения или под-
69
держания интереса к товару, производителю, бренду, то продакт плей­смент можно характеризовать как рекламу.
В случае если предположить, что продакт плейсмент представляет собой рекламу, то к нему должны применяться все требования, относя­щиеся к любым другим формам рекламы. Например, если в телефильме присутствует продакт плейсмент пива, то, по требованию Закона, ре клама пива не должна размещаться в телепрограммах с 7 до 22 часов и должна обязательно сопровождаться предупреждением о вреде чрез­мерного потребления. Далее, образ человека или животного вообще не может быть использован в целях рекламирования пива. Кадры, где ки­ногерой курит сигареты определенной марки (продакт плейсмент сига­рет), по идее, вообще не
имеют права на существование, потому что в России действует запрет на рекламу табака и табачных изделий на теле­видении, а с 1 ноября 2013 года введен полный запрет на рекламу та­бачных изделий. Не исключено, что с 1 января 2014 года может быть введен полный запрет даже на демонстрацию курения в фильмах и се­риалах
. Кроме того, с учетом требований Закона общая продолжитель­ность распространяемой в телепрограмме рекламы не может превышать 15% времени вещания в течение часа. С учетом мирового опыта и дей­ствующего законодательства можно условно выделить три основных критерия продакт плейсмента, которые позволяют назвать его рекла­мой:
- объект – товар или товарный знак – можно убрать из произ-
ведения без ущерба для его творческой ценности;
- размещение представляет рекламную ценность, т. е. действи-
тельно продвигает, повышает интерес к товару, товарному знаку, произ­водителю, продавцу товара;
- размещение товарного знака, товара или наименования про-
изводителя финансируется, причем факт оплаты продакт плейсмента в произведении может быть подтвержден
договором между авторами и
рекламодателями.
Вопрос о том, можно ли эти требования распространять на кино­фильмы и телесериалы, также остается открытым и пока не имеет отве­та в законодательстве. Специфика любого способа рекламирования с позиций закона сводится именно к тому, что можно четко определить, где начинается и заканчивается реклама. В случае
с внедрением ее в ху-
-
70
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]