Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Продакт плейсмент в России и его восприятие потенциальными потребителям. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
«Double Fusion», узнаваемость бренда у игроков после размещения про­дакт плейсмента увеличивается в 60 случаях из 100. 54% опрошенных считают, что продакт размещение в игре реального продукта привлекает внимание, и это с учетом того, что для игроков визуализация не настолько важна! [49]
В 2001 году для продвижения на российском рынке нового нако­пителя на жестких дисках Seagate U Series 5 была
разработана игра «U5: тайна трех океанов». Подводный мир почти лишен звуков, поэтому для демонстрации идеи бесшумности разработчики игры запустили в ин­тернет желтую подводную лодку с именем U5 на борту. Для того, чтобы субмарина стала более тихой и могла незаметно проскользнуть мимо врагов, игрок мог несколько раз покупать новую технологию, оплачивая
набранных в игре очков. Таким образом, пользователя приучали к
ее из тому, что 1) бесшумность важна и 2) за бесшумность винчестера надо платить, а не просто воспринимать ее как дополнительное бесплатное преимущество жесткого диска.
Примером одного из первых случаев использования продакт плей­смент в отечественных играх можно считать проект «Сафари Биатлон», компания «Никита», 2001 год. В данном проекте присутствовало сразу несколько брендов: российский портал eStart.ru и «Страна игр», также, в игру была встроена реклама игры «Parkan.Железная стратегия» (произ­водитель – та же компания «Никита»). В игре «Parkan 2» интересно и ненавязчиво размещены логотипы компаний «Мастерхост» и «OLDI» (2005 год). Компания «Руссобит-М» выпустила серию компьютерных игр «Волшебные феи», которая предназначена для
девочек, в возрасте от 4 до 7 лет. В одной из игр этой серии был успешный опыт ненавязчи­вого продакт плейсмент бренда детской косметики «Маленькая фея» (2009 год). Еще один пример: после выхода в прокат «Ночного дозора» в магазинах появилась игра с одноименным названием, где игроки мог­ли воспользоваться услугами «Альфа-банка». В
том же «Ночном Дозо­ре» присутствовал настоящий офис популярного провайдера «Corbina Telecom». Он был неотъемлемой частью игры, которою нужно было по­сетить для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. В компьютерной игре «Death Track: Возрождение» присутствует про­дакт плейсмент компании «Мегафон».
51
Продакт плейсмент активно используется и в онлайн-играх.
Проект по продвижению в «Виртономике» («Виртономика» – это многопользовательская стратегическая экономическая пошаговая он­лайн-игра, которая существует с 2006 года) бренда «Polaris» стартовал в 2007 году. Основным мероприятием в рамках сотрудничества, которое обошлось торговой сети в $10 тыс., стало введение в игру виртуального аналога компании «Polaris», качество продаваемой
продукции которого заметно превосходило подобные предложения на рынке, поэтому имен­но их продукция была наиболее востребованной. Кроме того, игроки получили возможность купить франшизу «Polaris», дающую суще­ственные игровые преимущества.
Результаты внедрения, оцененные в 2008 году, показали: с про­двигаемым брендом взаимодействовали 100 % игроков (около 150 тыс. по данным организаторов), 83 % игроков зашли на сайт рекламодателя, узнаваемость
марки «Polaris» среди аудитории «Виртономики» выросла на 78%, при этом за истекший год 18 % игроков хоть раз купили тот или иной товар в магазинах сети «Polaris».
В результате рекламной кампании у пользователей «Виртономи­ки» удалось сформировать лояльное восприятие не только виртуального аналога компании-рекламодателя, но и реальных продукции и услуг.
«Polaris» не единственный бренд, который
продвигался в мире «Вирто-
номики». В игру разными способами интегрировано несколько брендов. Так, «Forex Club» разместил в игре полноценный модуль, имитирую­щий торговый терминал. Игроки могут попробовать себя в игре на «Forex» за виртуальную игровую валюту и зарабатывают на этом. По­стоянных участников Forex-торгов около 15 тыс. ежемесячно, при этом по статистике 84 % игроков хоть раз пробовали пользоваться данным сервисом. В рамках сотрудничества ежемесячно проводятся конкурсы на лучшего трейдера.
Еще одним интегрированным в игру брендом является «Lambardy» (производитель душевых кабин). В рамках сотрудничества с ним осу­ществлено размещение бренда, аналогичное «Polaris». За год сотрудни­чества из 150 тыс. участников проекта 57 % зашли на сайт рекламодате­ля. Узнаваемость бренда повысилась
на 82 %, а 4 % игроков купили
продукцию рекламодателя [50].
52
В сентябре 2009 года банк «Уралсиб» предоставил участникам од­ного из самых популярных приложений «ВКонтакте» «Счастливый фермер» виртуальные финансовые услуги. У участников игры появи­лась возможность взять кредит в виртуальной валюте на развитие своей фермы или открыть виртуальный депозит в банке «Уралсиб», разместив временно свободные средства.
Таким образом, реальный банк стал частью
игрового процесса в социальной сети. В первые два дня виртуального банка, его услугами пользовались уже 2 миллиона участников, а кредиты и депозиты помог­ли приблизить игру к реальной жизни, что привело к тому, что более 20 тысяч уникальных посетителей зашли на официальный сайт банка
«Уралсиб» за два дня. В этом же приложении
участникам была пред-
ставлена возможность купить в «Магазине» завод по производству чип­сов «Lay’s».
Игрок мог построить у себя на участке завод по производству не­скольких сортов чипсов «Lay’s», в зависимости от продуктов, кроме са­мого картофеля, вырабатываемых фермой игрока, и их последующей продажи.
На заставке при загрузке игры «Счастливый фермер» анонсиро­вался завод чипсов «Lay’s» от компании «Pepsico». На новый год участ­ники игры получили от «Lay’s» поздравления и виртуальный подарок – пачку чипсов с красной икрой [55].
Еще одним примером продакт плейсмент может служить внедре­ние компанией ООО «Нестле Россия» в игре «Фармандия», (приложе­ние «ВКонтакте») в 2010 году бренда «Быстров». «Быстров» – каши быстрого приготовления. Каждому
участнику игры давалась возмож­ность бесплатно установить у себя на участке завод по производству каши. На заводе был изображен логотип бренда. Для того, чтобы этот завод запустить в работу и получить виртуальную прибыль, нужно было сажать специальные продукты (гречку, овес) на которых также был ло­готип бренда.
Нужно отметить, что для
приобретения фабрик в игре «Фарман­дия» требуется либо внесение реальных денег (от 20 рублей) либо до­статочно долгое по времени накопление бонусов. Ход с бесплатным предложением фабрики игрокам сразу расположил к себе пользователей и вызвал симпатию по отношению к бренду. Автором данной статьи
53
был проведен опрос, который показал следующие результаты: из ста опрошенных игроков, 53 человека впервые купили данную продукцию после того, как увидели ее в игре, при этом 24 человека сделали это по просьбе детей (в возрасте от 5 до 8 лет).
Еще одним достаточно удачным примером рекламигр в России яв-
ляется проект «Потребительские игры», который сочетает
продакт плейсмент и игровое обучение. Это онлайн игра и, одновременно, сери­ал, где в каждой серии есть пара Егор Покупцов и Марина Хозяйкина, которые сталкиваются с различными неприятными ситуациями, связан­ными с потребительскими товарами. Игрокам подсказывают модели по­ведения при различных обстоятельствах купли/продажи. Персонажей игры окружают продукты реальных компаний.
У героев игры есть свои предпочтения среди брендов, и они делятся своими предпочтениями с окружающими и используют эти продукты в быту. Герои решают вполне реальные проблемы, которые связанны с потерей времени и де­нег – совсем как в настоящей жизни. Этот сайт и игра помогает приоб­рести людям навыки грамотного потребительского поведения
и, конеч­но, формирует мнение пользователей относительно определенных ма­рок продуктов.
Основным достоинством продакт плейсмента в компьютерных иг­рах для рекламодателей является то, что компания получает возмож­ность донести информацию до той части аудитории, которая не воспри­имчива к другим каналам коммуникаций. Существует определенная часть потенциальных потребителей (и это не
только молодые люди), ко­торые значительную часть своего свободного времени проводят, играя в компьютерные игры, при этом, они практически игнорируют традици­онные средства массовой информации. Игры являются предметом увле­чения и общения миллионов людей – вокруг отдельных игр и целых жанров формируются собственные сообщества, которые активно об­суждает игровой процесс и детали
игрового мира. Естественно, что не остается без внимания и продукт, который предлагается посредством технологии продакт плейсмент. Нужно также отметить, что стоимость внедрения продукта в игру значительно ниже по сравнению со стоимо­стью рекламного ролика на телевидении. Основным недостатком явля­ется то, что внедрение технологии продакт плейсмент в компьютерные игры – задача
не из легких: грамотно и гармонично интегрировать про-
54
дакт плейсмент в игровой антураж достаточно сложно. Еще одной про­блемой является длительность создания полноценной игры – на это мо­жет уйти несколько лет. В связи с этим, многие рекламодатели недо­оценивают размещение рекламы в компьютерных играх, до сих пор предпочитая им более традиционные коммуникации. Правда, прогресс не стоит на месте, все
больше игр появляются в Интернете. Онлайн­игры за счет своей доступности пользуются большей популярностью у потребителей, а значит, и у рекламодателей – компаний, желающих освоить новые рекламные возможности.
В конце 2009 года российский инвестиционный фонд «Digital Sky Technologies», являющийся совладельцем социальной сети «ВКонтак­те», вместе с другими инвесторами вложил 180 миллионов долларов в компанию «Zynga», разрабатывающую игры
для социальных сетей [55]. Это говорит о том, что данный рынок считается инвесторами перспек­тивным, и не без оснований. В связи с постепенным снижением эффек­тивности традиционных рекламных коммуникаций, рекламодатели и заинтересованные организации пытаются найти новые подходы к со­знанию потребителя. Всеобщая компьютеризация способствует созда­нию новых форм взаимодействия компания – клиент. Применение про­дакт плейсмента в компьютерных играх стало одним из наиболее дей­ственных способов донести нужную информацию и повысить лояль­ность у потенциальных клиентов, не вызывая ярко негативной реакции.
Основное развитие в книгах в России продакт плейсмент получил также в 2000-е годы. Выбор книг, в которых можно размещать продакт плейсмент, достаточно
ограничен. Органическое внедрение в сюжет со­временных брендов возможно лишь в произведениях, где описываются события, происходящие относительно недавно или в настоящее время. О продакт плейсменте в книгах на Западе известно относительно не­много, поэтому акцентируем свое внимание на российском продакт плейсменте в книгах.
Практические все вышеназванные типы размещения продакт
плейсмента
в книгах встречаются у известного автора иронических де­тективов Дарьи Донцовой. Бренд «Золотой петушок», «Но-шпа», суха­рики «Кириешки», система денежных переводов «Юнистрим» – все эти продукты продвигалось через ее произведения. Бренд «Золотой пету­шок», кроме книги Дарьи Донцовой «Филе из золотого петушка», появ-
55
лялся в детективных сериалах: продвигались «Даша Васильева» и «Евлампия Романова». Тираж книги превысил более одного миллиона
экземпляров, а совокупный охват аудитории в результате синергетиче­ских маркетинговых мероприятий – более ста миллионов человек. Пре­парат «Но-шпа» также продвигали комплексно сразу у нескольких рос­сийских авторов дамских романов и детективов: в романах
Д. Донцовой
и Т. Поляковой бренд был вынесен в название: «Но-шпа на троих»,
«Бочка но-шпы и ложка яда».
Примером продвижения препарата «Кларитин» служат книги
«Исповедь грешницы, или двое на краю бездны» (2005 г.) Ю. Шиловой
и «Блондинка за левым углом» (2004 г.) Г. Куликовой.
В литературном продакт плейсменте, в
2
FMCG-продукты
, но есть определенная категория авторов, например
основном, продвигаются
Оксана Робски или Ксения Собчак, которые не продвигают FMCG­продукты, а специализируются только на марках класса люкс. Подобная сегментация литературного продакт плейсмента отражает как образ жизни самого автора, так и социальный портрет целевой аудитории.
Надо отметить, что большинство российских авторов пред­почитает не распространяться о коммерческих отношениях с маркетин­говыми агентствами по размещению продакт плейсмент, и даже отрица­ет таковые. Это не удивительно, т.к. авторы, зачастую, опасаются, как отреагируют их поклонники, если точно будут знать о проплаченном продвижении тех или иных товаров, или услуг.
Существует еще одна разновидность литературного продакт плей­смента, ориентированного на детскую
аудиторию. Как известно, дети вообще очень восприимчивы к рекламе, а уж если речь идет о продви­жении товаров в игровой форме, где тот или иной продукт выступает в качестве героя книжки, то влияние на предпочтение детей трудно пере­оценить. Этим, безусловно, пользуются производители детских продук­тов. Компании создают детские книжки,
книжки-раскраски, героями ко­торых становятся продукты, производимые компаниями-заказчиками. Ярким примером является Санкт-Петербургская компания заморожен­ных полуфабрикатов «ПКМ «Морозко». Компания значительно повы-

2
FMCG-продукты – это такие товары, которые относительно дёшево стоят, быстро про-
даются и используются в течение ограниченного временного промежутка. Важная осо­бенность товаров, входящих в категорию FMCG – высокая частота покупок.
56
сила уровень лояльности потребителей к бренду по всей России, создав книжку-раскраску «Приключения блинчиков Морозко». В этой книжке интересно и доступно рассказано детям и их родителям о всех продук­тах линейки замороженных полуфабрикатов.
Еще одним примером является компания MEADE – мировой про­изводитель телескопов и другой оптической техники, которая в рамках рекламной кампании
«Телескопы MEADE – кратчайший путь к звез­дам» выпустила книгу «Сказка про телескоп, который влюбился в звез­ду». Добрая сказка-раскраска рассказывала о приключениях телескопи­ка Мида, жившего в доме у астронома, а потом похищенного Бабой – Ягой, но удачно возвращенного к себе домой.
В данном случае литературный продакт плейсмент не ограничился
идеей построения ассоциативной связи «телескоп = MEADE»,
только еще одной целью было развить в детях интерес к астрономии, привить культуру изучения звездного неба.
В музыке тоже хватает примеров продакт плейсмента. Например, в композиции группы "Зоопарк" – "Ром и Пепси-Кола", звучавшей из каждого окна в начале 80-ых, говорилось о том, что "Все пьют алкоголь, хотя он крайне вреден, но напиток Пепси-кола чрезвычайно полезен".
Еще одним примером является скандальная девочка Земфира с песней "Мое Kenzo – сандал, наш с тобою birthday", группа "Би 2" с лю­бовью к продукции компании Sony в песне "Песок" – "Ждать перемен – удобный случай, наш выбор Walkman – иди и слушай...".
В данном разделе мы рассмотрели историю развития
продакт плейсмент в России, начиная со времен СССР и до 2000-х годов. В сле­дующей главе автор представляется целесообразным рассмотреть, как развивается продакт плейсмент в мире последние три года.
5. ПРОДАКТ ПЛЕЙСМЕНТ НА СОВРЕМЕННОМ ЭТАПЕ НА ЗАПАДЕ И В РОССИИ
Brandchannel, знаменитый сайт международного консультацион-
ного агентства «Interbrand о продакт-плейсменте»,
опубликовал список лауреатов ежегодной премии «Brandcameo Product Placement Awards 2010», отметив наградами хорошие, плохие и отвратительные примеры продакт плейсмента в выпущенных недавно фильмах.
57
Начиная с 2001-го, Brandchannel следит за появлением брендов в топовых американских фильмах, а также во многих независимых, мейн­стримовых и зарубежных лентах. В базу данных Brandchannel входят тысячи примеров продакт плейсмента более, чем в 330 фильмах.
Среди ключевых моментов 2010 «Brandcamero Product Placement Awards» можно отметить следующие:
Компания «Apple» во второй раз заняла первое место в номинации
«Самый навязчивый
продакт плейсмент» – этот бренд присутствовал в
30% всех «топовых» фильмов, которые были выпущены в 2010 г. Под-
считав все фильмы за прошедшее десятилетие, можно увидеть, что бренд «Apple» успел «засветиться» в 112 фильмах из 334, достигших вершин продаж в США в 2010 г. Данный бренд появлялся в самых раз­нообразных лентах, начиная от фильмов «Пипец» и
«Копы в глубоком запасе», и заканчивая мультфильмом «История игрушек-3», этот бренд обогнал таких гигантов, как «Chevrolet», «Ford» и «Nike».
Фильм «Боец» получил награду за лучшее достижение в области продакт плейсмента для фильмов, номинированных на «Оскар», за свое активное использование бренда «Budweiser». Адам и Кэт Стоуны, коор­динаторы по продакт плейсменту в фильме, заявили, что использование пива «Budweiser» было «делом исторической точности и единственным разумным выбором для этого фильма».
После 22 лет бесплатного продвижения от Голливуда, изготови­тель огнестрельного оружия «Glock» получил, награду за самый про­должительный продакт плейсмент. Пистолет «Glock» зарекомендовал себя в качестве неотъемлемого атрибута практически любого боевика и превратился из непонятного зарубежного огнестрельного оружия (фильм «Красавчик
Джонни», 1989 год) в полноценную звезду экрана (вспомним фильмы «Солт», «Копы в глубоком запасе» и «Город во­ров»).
Фильм «Железный человек-2» получил награды сразу в двух кате­гориях: за самое обильное использование продакт плейсмента и за луч­шее освещение в прессе. В фильме присутствовало сразу 64 узнаваемых бренда, что больше, чем в
любом другом «топовом» фильме 2010 года,
и его чаще всего упоминали в прессе за чрезмерный продакт плейсмент.
[62]
58
Весной 2011 года «Branded» отметил, что продакт плейсмент в российских кинорелизах-2011 стал менее откровенным и навязчивым, и в качестве удачных примеров были приведены кинофильмы «Выкрута­сы» и «Любовь-морковь 3». Интересным и удачным примером можно считать продакт плейсмент в фильме «Смешарики. Начало» радиостан­ции «Юмор ФМ».
В 2011 году итоги ежегодной премии «Brandcameo Product Placement Awards» были следующие:
компания «Apple» снова получила награду за самый навязчивый продакт плейсмент. Продукция Apple бы­ла размещена в 17 из 40 топовых фильмов, что составляет 42,5%, появ­ляясь на экране почти в два раза чаще, чем другие брэнды. Согласно ис­следованиям аналитического отдела Front Row Marketing Services в 2011 г., компания «Apple» потратила более 23 миллионов долларов ля того, чтобы ее продукция присутствовала на экране
в общей сложности более
5 минут в картине «Миссия невыполнима – 4».
За самое обильное использование продакт плейсмента награду по­лучил фильм «Трансформеры:Темная сторона луны», где насчитали 71 бренд (на семь больше, чем у победителя прошлого года).
Премию за худший продакт плейсмент в 2011 году получил фильм 2011 года «Зеленый фонарь» продукция «Hot Wheels» присутствовала в кадре практически постоянно.
Премию за достижения в ПП в иностранных фильмах получила картина «I Know a Woman's Heart» – это римейк голливудского фильма «What Women Want». Как и оригинал, он перенасыщен продакт плей­сментом. Сюжет строится вокруг итальянского спортивного бренда
«Lotto». «Hummer», «Lipton», «Ballantine's», «Armani», «Puma» и «Acura» также активно присутствуют на экране. Но чаще всех (чуть ли не в каждой третьей сцене) можно видеть
продукцию «Apple».
Несколько месяцев назад Китай стал для «Apple» вторым по вели­чине рынком сбыта, где осуществляется почти 15% всех продаж (значи­тельный рост по отношению к 2% в 2009 г.)
Первую премию за эффект от продакт плейсмента в 2011 году по­лучил «Dodge Charger» . К концу 2011, продажи «Dodge Charger», бли­ставшего в Fast Five (вышел на экраны в мае 2011 года),
выросли на
227%.
59
За самый продолжительный продакт плейсмент награду в 2011 го­ду получила газета «USA Today». Этой газете понадобилось 30 лет, что­бы стать иконой американского бренда благодаря продакт плейсменту.
В целом, по данным U.S. box office в 2011 году «топовыми» при­знаны 40 кинокартин. В них насчитано 710 узнаваемых брендов или продуктов. В среднем, это 17,8 эпизодов ПП на один фильм, (в 2010 бы
-
ло 17,9) Примечательно, что возможности для размещения продуктов и брендов в некоторых из «топовых» фильмов 2011 г. были очень ограни­чены или их не было совсем, ввиду хронологии сюжета. Это «Пираты Карибского моря 4», «Ковбои против пришельцев», «Король лев 3D», «Кот в сапогах», «Шерлок Холмс 2», «Железная хватка» и «Война бо­гов: бессмертные». С 2005 года
наблюдается тенденция к понижению количества ПП на каждый фильм № 1. Вот данные с 2001 по 2011 годы[61]:
2001 – 22.2 размещений в фильме 2002 – 17.8 2003 – 18.1 2004 – 13.4 2005 – 22.1 2006 – 21.5 2007 – 20.7 2008 – 19.6 2009 – 17.5 2010 – 17.9 2011 – 17.8
Появившись в 29,4% голливудских «топовых» (или 10 из 34 филь-
мов), «Mercedes-Benz» стал
в 2012 году наиболее часто размещаемым брендом, подвинув с первого места «Apple» . В фильмах «Думай как мужчина» и «Заложница 2» видное место занимает продакт плейсмент новых моделей. В «Операции Арго», «Джамп стрит, 21», «Координаты «Скайфол» модели разных лет.
За самое обильное использование продакт плейсмента в 2012 году
получил фильм «Третий лишний», в этом
фильме присутствовали 38
брендов.
60
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]