Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Продакт плейсмент в России и его восприятие потенциальными потребителям. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
ничения связаны с необходимостью логично использовать в игровом процессе продукты компании-заказчика.
Уникальные потребительские свойства, которыми обладает про­дукт – один из основных моментов, на которые делается упор при реа­лизации рекламной игры. Именно на этих свойствах строится сюжет и игровая концепция, именно эти свойства помогают человеку, который играет в эту игру, совершает «виртуальные» манипуляции с игровыми предметами, приобрести ценный опыт использования продвигаемого продукта и облегчить процесс привыкания к нему. Надо отметить, что уникальными могут быть характеристики как самих услуги, идеи или товара, так процесс дистрибуции, ценообразования или сервисного об­служивания.
Интересно, что если рядовые Интернет-пользователи приняли идею
игр с использованием реальных продуктов с одобрением и интере­сом, то крупные компании, сначала, посчитали ее «чересчур новой». Но, по прошествии нескольких лет, когда были проведены более ста Интернет-кампаний, в 2000 году к услугам «Blockdot» обратились такие крупные бренды, как «AT&T», «American Airlines», «HP», «M&M’s», «Motorola» и «Nokia».
Спонсорские программы
В классификации спонсорских программ выделяются следующие ви-
ды:
спонсорство телевизионного показа фильма/сериала; спонсорство премьерных показов в кинотеатрах страны и органи-
зованных перед показом фуршетов, презентаций.
спонсорство промо-туров актеров, использующих размещенный в
фильме продукт, и т.д.
Примером спонсорской программы является спонсирование компа­нией «Ericsson» промо-тура английского актера Десмонда Льюлина, сыгравшего агента Q фильме «Завтра не умрет никогда» (Tomorrow never dies) по городам Америки. Агент Q разрабатывал для Джеймса Бонда технологические новинки – супертелефон, автомобиль, моторную лодку – практически во всех фильмах
об Агенте 007.
Тalent relations (звездная реклама) – Talent Relations – вовлечение звезд в рекламную кампанию для продвижения товара: один из самых
31
органичных и наиболее тонких рекламных приемов, связанных с появ­лением продуктов в кинокартинах.
Примерами Тalent relations (звездной рекламы) являются размеще­ние часов «Omega Seamaster» в фильме «И целого мира мало» ( The world is not enough) компанией «Omega Watches». После этого компания заплатила актеру Пирсу Броснану, который сыграл агента 007, 620 тыс. фунтов стерлингов за право провести рекламную кампанию новой мар­ки часов «Dynamic»
с его участием в качестве носителя нового бренда.
Еще одним примером звездной рекламы, который также связан с фильмами о Джеймсе Бонде, является запуск рекламной кампании «Sony Ericsson». Параллельно с запуском в прокат фильма «Квант мило­сердия», «Sony Ericsson» запустила рекламную кампанию с Дениэлом Крейгом в роли Бонда. Рекламировались главным образом «C902
Titanium Silver».
3. ИСТОРИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ
ВОЗНИКНОВЕНИЯ
ПРОДАКТ ПЛЕЙСМЕНТ
В зависимости от видов, продакт плейсмент различается по вре­мени возникновения. Продакт плейсмент использовался еще во времена античности: Меценат Цильний, живший в I в. до н.э., имя которого впоследствии стало нарицательным, был приближенным римского императора Авгу­ста (27 до н. э. – 14 н. э.), которому в свое время
оказал поддержку в борьбе за единовластие. Меценат покровительствовал молодым поэтам (Вергилию, Горацию, Проперцию) и поддерживал их материально. Од­новременно он стремился оказывать на них влияние и использовать их творчество для прославления Августа и созданной им политической си­стемы. Впоследствии схема «покровительство – материальная поддерж­ка – благодарность авторов» работала в разное время
во многих странах неукоснительно. Ее часто использовали влиятельные люди и политиче­ские деятели.
Но, безусловно, это были единичные случаи, которые автор при­водит в данной работе для того, чтобы показать, насколько далеко ухо­дит корнями данная технология.
32
Более поздние виды продакт плейсмента связаны с эксперимента­ми с радиотрансляцией, проведёнными в 1920 году в своём гараже Фрэнком Конрадом. Данный эксперимент убедил специалистов «Westinghouse engineers», в своё время монополиста на зарождающемся рынке бытовой техники, что радио готово стать очередным объектом маркетингового интереса не только как информационное, но как раз­влекательное средство вещания,
доступное одновременно для сотен лю­дей, – а заодно и инструментом стимулирования спроса на радиоприём­ники, которые потребуются для прослушивания радиопередач. Корпо­рация «AT&T» – одна из первых компаний, обратившихся к преимуще­ствам радиотрансляции, – желая увеличить доходы от инвестиций в ра­диовещание, дала этой идее новый толчок к развитию. По примеру те­лефонных линий
дальней связи она превратила радиостанцию «WEAF» в станцию «широкого вещания»: за определённую плату вы могли доне­сти своё сообщение до любой аудитории слушателей. Вот так, в 1922 году было выпущено в эфир первое рекламное сообщение, представ­лявшее собой десятиминутный спич о преимуществах недвижимости в районе «Jackson Heights».[18]
Идея использования рекламы как средства финансовой подпитки для нового медиа-канала быстро нашла понимание среди исполнитель­ного персонала радиостанций. И скоро между радио-шоу и их спонсо­рами установилась прочная взаимная привязанность. Группы «А&Р Gypsies» и «Ipana Troubadours» распевали о достоинствах одноимённых товаров, a «Shadow» вовсю продвигал шины марки «Goodyear», в пере­рывах распутывая последние таинственные происшествия. В «Волшеб­стве МакГи» (1948) Фибберу
МакГи и Молли удалось вставить реклам­ное сообщение прямо по ходу передачи. Приблизительно на середине передачи стук в гостеприимную дверь МакГи являет слушателям ми­стера Уилкокса, услышавшего объявление Фиббера о том, что тому тре­буется способный волшебник. Мистер Уилкокс сообщает, что торгует чудесами – в виде самополирующей мастики «Glo-Coat» от «Johnson» с волшебным
блеском. Далее следует двухминутный обмен репликами, в котором шутки перемежаются прямыми рекламными заявлениями в пользу продукта. Когда Молли замечает, что удивлена, как это мистеру Уилоксу удалось настолько прервать свою хвалебную речь в честь ма­стики «Glo-Coat», чтобы успеть сделать предложение его жене, тот от-
33
вечает, что просто попросил ее закрыть глаза и надел ей на палец коль­цо, напомнив ей, чтобы она не забывала зачерпывать достаточное коли­чество мастики «Glo-Coat». Под одобрительный смех в студии он сооб­щает, что супруга даже прослезилась от подобного проявления благора­зумия. Роль Фиббера при этом заключается в том, чтобы слегка
охла­дить рекламный пыл мистера Уилкокса, поинтересовавшись, например, возможна ли между ними беседа без перерывов на рекламу (коммивоя­жер задумывается на несколько мгновений, но заключает, что нет). Этот отрезок беседы, насыщенный упоминаниями о мастике «Glo-Coat», со­ставляет плоть и кровь самой передачи, так что слушателям остается только следить за его развитием.[18] К 1929 году не менее 55% радио­программ не только финансировались, но и создавались рекламодате­лями при поддержке специализированных агентств.
Практически одновременно с освоением электронных СМИ про­дакт плейсмент используется и в жанре комикса. Одним из самых из­вестных примеров служит персонаж моряка Папая, который был создан в 1929 году. Проект стал очень удачным
для компании «Spinach Can». История умалчивает, что появилось первым – сам Папай или идея включить его образ в общенациональную кампанию по оздоровлению образа жизни американцев, но достоверно известно, что после появле­ния этого комикса, а потом и мультфильма рост потребления консерви­рованного шпината вырос на 30% по всей территории США.
Сюжет из серии в серию развивается вокруг ежедневной борьбы Папая вечным соперником Блуто за благосклонность красавицы Оливы Ойл («оливковое масло»). После нескольких неудач Папай где-то в се­редине серии «заправляется» банкой консервированного шпината, после чего начинает прямо-таки «выколачивать» у Блуто искры из глаз. Серия обычно заканчивается песней Папая, демонстрирующей чудесные свой­ства шпината
:
"В конце-концов я стану сильным,
Потому что ем шпинат,
И стану настоящим моряком!"
(по сюжету Папай – не моряк, а работник лодочной станции).
В мультфильме есть еще один персонаж – Вимпи, который обожа­ет гамбургеры. Вимпи удачно манипулирует перечисленным выше лю­бовным треугольником с одной целью: получить бесплатный ланч. Рез-
34
кий контраст хилого телосложения Вимпи с непомерно раздувшимися после банки шпината мускулами Папая служил еще одним зашифро­ванным сообщением для несознательных американцев, куда, собствен­но, должны глядеть их глаза при урчании в желудке.
Папай не переставал ненавязчиво учить Америку и позже, когда перекочевал с киноэкранов на телевизионные. Появились эпизоды, в ко торых он обучал своих племянников Peepeye, Pupeye и Pipeye основам правильного питания, поведения дома в отсутствие родителей, а также тому, что курить вредно. Но, конечно, основной темой оставался шпи­нат.
Расцвет американского продакт плейсмент в кино и на телевиде­нии начался в 1930-х годах практически одновременно, когда отдельные студии начали постепенно внедрять идею
продвижения товаров посред­ством художественных фильмов. С этой целью они присылали марке­тинговым представителям сценарии фильмов, разбитых на отдельные кадры, так чтобы наглядно продемонстрировать потенциальные марке­тинговые возможности своих проектов. Здесь нельзя не упомянуть из­вестную компанию De Beers, которая повлияла на формирование сте­реотипа об обязательном подарке на помолвку – кольце с бриллиантом.
В 1934 году на киноэкраны вышел фильм «Это случилось одна­жды ночью», в котором Кларк Гейбл впервые в истории кинематографа снял рубашку, продемонстрировав на экране могучую волосатую грудь. После данной сцены продажи мужских маек взлетели по всей стране, корпоративная Америка мгновенно сделала для себя выводы. К 1939 го­ду первая в истории
кино студия «Metro-Goldwyn-Mayer» открыла соб­ственный офис, занимавшийся вопросами продакт плейсмент, а студия «Walt Disney Studios» явила миру мерчандайзинг, начав выпускать обе­денную посуду и стекло, на которых были изображены герои её самых популярных фильмов. А первым документально закреплённым приме­ром рекламы фирменного товара в исполнении звезды голливудского фильма стали сцены из драмы «Милдред
Пирс», снятой в 1945 году компанией «Warner Brothers», где Джоан Кроуфорд находила утешение в продукции «Jack Daniels» .
Примером того, что продакт плейсмент прочно вошел в мир теле­видения, стало то, что в 1957 году более трети всех телепрограмм со­здавались и контролировались рекламодателями и их рекламными
-
35
агентствами. Так, производитель сигарет «Camel cigarettes», спонсиро­вала передачу «Человек против насилия» (1949) с Ральфом Белами в ро­ли ведущего. Курение ни в коем случае не должно было ассоциировать­ся с «плохими» или малопривлекательными героями, а также негатив­ными сценами; процесс курения в исполнении актера должен был но­сить оттенок элегантности, а состояние героя
никоим образом не долж­но бы предполагать наркотического эффекта; в передаче не должно бы­ло встречаться слов типа «поджог» или «огонь», поскольку зрители могли подсознательно связать их с курением сигарет; участникам пере­дачи запрещалось кашлять в студии. Ввиду циркулировавших слухов по поводу скорой публикации доклада о влиянии курения на здоровье
и с учетом общего недовольства врачей в отношении далекого от реально­сти экранного образа их профессии, рекомендовалось избегать их уча­стия в передаче за исключением случаев крайней необходимости, когда врачи должны были представать в самом благоприятном свете.[18]
Контроль со стороны рекламодателей распространялся не только
на развлекательные шоу, но и на
новостные телепрограммы. Классиче­ским примером можно назвать передачу «Караван новостей от Camel» (1950) с Джоном Кэмероном Суэйзом, представленную – естественно – той же самой компанией по производству табачных изделий, которая продюсировала программу «Человек против насилия». Каждая новост­ная трансляция начиналась вступлением: «Создатели сигарет «Camel» доставят новости со всего света прямо в Вашу гостиную. Усядьтесь по­удобнее, закурите «Camel» и будьте свидетелями событий, которые ста­ли историей за последние 24 часа. Производство NBC по заказу «Camel cigarettes». He считая того, что новостная подборка два раза прерыва­лась рекламными роликами о сигаретах «Camel» сопровождавшимися рефреном: «Такие мягкие, такие мягкие», а на протяжении всего шоу на столе ведущего можно было видеть зажженную сигарету той
же марки. Новости заканчивались сообщением о том, что «Джон Кэмерон Суэйз желает спокойной ночи сигаретам Camel», причём камера крупным планом давала изображение тлеющей в пепельнице сигареты.
Производители сигарет, естественно, не обладали спонсорской монополией на телепрограммы. К примеру, совсем ещё молодой в то время Майк Уэллас в заключение полуденного выпуска новостей CBS
36
выходил к занавесу, чтобы продемонстрировать костюмы от «Bond», которые предлагались не с одной, а с двумя (как удобно!) парами брюк.
До конца 1960-х годов процесс внедрения продакт плейсмент в кино протекал сравнительно вяло, пока отдельные кинорежиссёры не начали строить свои картины на сюжетах, заимствованных из реальной жизни, соответственно, наполняя их как реальными
марочными товара­ми, так и их рекламными образами. Приведем следующий пример: в фильме «Магазин», вышедшем на экран в 1963 году продвигалось уже двадцать брендов.
Руководствуясь собственными экономическими соображениями, кинопродюсеры быстро сумели оценить этот режиссёрский ход. В то время, как боссы крупных киностудий уже осознали ценность продакт плейсмент как источника финансового покрытия
своих непомерных продюсерских и рекламных затрат, связанных с производством и про­движением фильмов, дополнительную актуальность этой технологи из­влечения прибыли придали острые схватки за инвесторскую помощь, происходившие между киностудиями на протяжении 1970-х годов. Сталкиваясь с постепенным снижением объёмов билетных продаж и учитывая стремительное разбухание бюджетов фильмов, продюсеры начали активнее обращаться к
стратегии продакт плейсмент как сред-
ству спасения для своих, терпящих крушение, финансовых активов.
Идею продакт плейсмент с успехом продолжил продюсер сериала об агенте 007 Альберт Брокколи. Даже не просто продолжил, а поднял на качественно новый уровень. Начав работу с рекламы водки и авто­мобилей в «Dr. No» 1962 года, он умудрился грамотно вписать в
более поздние фильмы рекламу крупного универсального магазина и молоч­ную компанию, а также массу других брендов (посмотрите внимательно «Living Daylights» с Тимоти Далтоном). Примечательно, что информа­ция о Брокколи редко встречается в американских источниках. То ли потому, что американцы кроме своего кино более никакого не призна­ют, то ли потому что ревнуют
к успехам своего европейского коллеги.
В фильме «Смоки и бандит» (1977) примеров продакт плейсмент также наблюдалось с избытком, но они не вызывают у публики ощуще­ния агрессивного и явного вмешательства в сюжет, в отличие от более поздних картин. В этом фильме присутствует пиво «Coors» и грузовик,
37
в котором «Trans Am» Берта Рейнолдса, плавно вписанный в сюжет фильма, появляется на протяжении всего его действия.
Вышедший в 1982 году на экраны фильм «Инопланетянин» Сти­вена Спилберга, где появились сладости «Reese`s Pieces» от компании «Hershey`s», показал, на что может быть способен продакт плейсмент. В этом фильме дети приготовили по своему рецепту "сладкую пиццу", и Инопланетянин
не смог устоять перед таким соблазном. После того, как картина вышла в прокат, конфетки «Reese’s Pieces» прочно вошли в жизнь американских детей как желанный атрибут. Продажи производи­теля взлетели на 65% (по другим источникам – на 70%).
Можно представить разочарование руководства компания «Mars», производителя «M&M`s,» которое категорически отказалась от участия в фильме. Этот оглушительный успех показал многим кинокомпаниям
и производителям брендов необходимость создания специальных отделов по продакт плейсменту. Агентства по новому типу продвижения стали активно расти, и, уже скоро, только при Голливуде, их стало более двухсот.
А фильм «Инопланетянин» стал символом начала третьего этапа развития продакт плейсмент – этапа, на котором он стал признаваться всеми сторонами процесса – компаниями-заказчиками,
продюсерами,
специалистами по маркетингу и прессой.
Теперь следует обратиться к примеру фильма, где продакт плей­смент слишком явно бросается в глаза. Это фильм «Парк юрского пери­ода. Затерянный мир» (1997), где чересчур пристальное внимание уде­ляется новой модели внедорожника «Mercedes-Benz», что вряд ли мо­жет вызвать у зрителя восхищение, скорее наоборот, воспринимается в качестве изощрённой рекламной пропаганды. Создается впечатление, что истинное предназначение этого фильма – служить демонстрацион­ным автосалоном, слишком уж большое внимание уделено виду внедо­рожника. Стоит вспомнить сцену фильма, где последние модели «Mercedes-Benz» выезжают из джунглей на простор саванны вымыш­ленного тропического острова и представляются зрителям чуть ли не в образе одушевленных
героев. В другой сцене автомобиль, снабжённый последним достижением конструкторской мысли – кнопкой мгновенно­го включения полного привода, спасает героев Джефа Голдблюма и Джулианы Мур от падения с 500-футового утёса.
38
Надо отметить, что ещё до выпуска фильма, компанией «Daimler
Benz» была запущена масштабная рекламная акция по продвижению
нового внедорожника. В рамках данной акции были многочисленные публикации в прессе, призванные поддержать эпическое произведение Стивена Спилберга о царстве динозавров. Конечно, не был обделен вниманием и приход немецкого автопрома на многообещающий рынок внедорожников.
В видеоиграх
продакт плейсмент появился еще в 1978 году, в ком­пьютерной игре «Adventureland», и рассказывала о следующей игре из серии – «Pirate Adventure». В коммерческих целях рекламодатели стали использовать видеоигры с 1991 года, когда реклама печенья «Penguin» появилась в игре «James Pond: RoboCod» [36]. 
В 1992 году компания «Чупа-чупс» вложила деньги в создание се-
рии рекламных игры про Zool’а, ниндзя, пришедшего к
нам из N-нного измерения (Ninja of the N-th dimension). Зул, не расставаясь с чупа­чупсом, убивал врагов и очень неплохо продвигал чупа-чупсы.
В 1993 году был применен продакт считают в рекламигре «Cool
Sport», где продвигался напиток 7UP [8].
Вот краткий список игр, где был применен продакт плейсмент:
1988 год – рекламные щиты «Coca-Cola», рекламные банне-
ры «Marlboro» в мощном боевике, повествующем о приключениях храброго ниндзя Рю, «Ninja Gaiden»
1989 год – Domino's Pizza в игре «Avoid the Noid» 1999 год – фастфуд-рестораны KFС в игре «Crazy Taxi» 2001 год – рекламные баннеры компаний «Ericsson»,
«Mersedes», «Fila» и «Newsweek» в спортивном симуляторе «Tennis Master Series»
В 2002 году по мотивам кинобоевика «Крепкий орешек»
вышла игра «Die Hard: Nakatomi Plaza», в которой, также как и в филь­ме, полицейский МакКлейн занят спасением заложников, захваченных террористами в небоскребе Nakatomi Plaza. В арсенале копа с самого начала игры присутствует зажигалка «Zippo» (для освещения особо темных вентиляционных шахт) и мобильный телефон «Motorola» (что­бы звонить террористам и другим игровым
персонажам)
В том же 2002 году воображение игроков потрясла еще одна игра
– «Darkened Skye». Но потрясла отнюдь не захватывающим геймплеем
39
или графическими красотами, а изобилием продакт плейсмента – кара­мелек «Skittles».
В 2003 году чипсы «Pringles» и их фирменный «усатик» присут­ствовали на игровой площадке в игре «Beach Spikers». В 2004 году од­ним из самых оригинальных случаев внедрения продукта в игры, стало присутствие батарейки «Duracell» в одной из лучших стратегий для «Nintendo GameCube» – «Pikmin 2». Для поиска сокровищ, спрятанных в различных
местах на вымышленной причудливой планете, главный герой – фантастический человечек-космонавт Олимар, использует The Pikmin – трогательных представителей трудолюбивой и любознатель­ной расы цветкоподобных существ. В частности, по сюжету игры им приходится, надрываясь и пыхтя, тащить абсолютно реальную батарей­ку «Duracell», попутно отбиваясь от жирных гусениц и свирепых божь­их коровок. Кроме того, на одной
из локаций можно разглядеть крышку
от бутылки «7UP».
С появлением эпохи playstation игровой продакт плейсмент резко пошел в гору – продвигать стали всё подряд, компании размещали свою продукцию даже в весьма посредственных играх. Именно тогда и по­явился эталон продакт плейсмента в видеоиграх – Grand Theft Auto, стали при­меняться большие щиты рекламой в спортивных играх типа FIFA и
F1.
Например, игры «Test Drive» и «Gran Turismo» – представляли но­вые машины Mishubishi (которые на момент выхода игры даже еще не продавались!).
Места, где можно поместить информацию о продукте в играх ста­раются так или иначе продавать, а если получится, то по нескольку раз. Например, «EA» в «Battlefield 2142» продавала полноценные биллбор­ды, (в этой игре продвигалась Intel Core 2 Duo).
Еще одним
каналом распространения продакт плейсмента являет­ся музыка. В альбоме 1984 года «Unforgettable Fire» суперпопулярной группы «U2» в песне «Promenade» упоминается бренд компании «Coca-
Cola»: «Slide show sea side town, Coca-Cola, football radio radio radio...».
Отличились и чернокожие хип-хопперы, в песнях которых посто­янно упоминаются модные торговые марки «Cartier» и «Versace». И это еще цветочки. По последним данным, вскоре мы услышим из их уст му­зыкальные произведения с рифмой
на «Big Mac» и «McDonald's».
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]