Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Продакт плейсмент в России и его восприятие потенциальными потребителям. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Размещение страны, регио­на
Размещение идеи
личных производите­лей Реклама туристиче­ских курортов, нало­говых льгот и других достоинств страны (региона).
Практическая демон­страция сути идеи
ной группы това­ров. Создание имиджа страны, региона с возможностью уча­стия в дальнейшей рекламной кампа­нии фильма.
Реклама законода­тельных преиму­ществ, коммерче­ской или политиче­ской идеи на при­мере сюжета про­дукта индустрии развлечений. В большей степени применяется в по­литической и идео­логической сферах, реже – в сфере страхования или другом виде дея­тельности коммер­ческой деятельно­сти, предоставля ющем различные услуги
21
«Специалист».
«Остров Джеймса
Бонда», Туристи­ческие маршруты на остров Джеймса Бонда, где прохо­дили съемки серии «Человек с золо-
пистолетом»
тым
«Лара Крофт. Рас­хитительница гробниц». Попу­лярны экскурсии в храм, названный в честь Анджелины Джоли, святилище, в котором снимали сцены Лары Крофт.
Фильм «Пляж» с Леонардо Ди Ка­прио (острова Пхи Пхи Лей в Тайлан­де, в особенности – пляж Майя Бэй). Продвижение пар­тии ЛДПР в песнях В.В. Жириновско­го.
-
Нейтральное размещение
Творческое размещение
Размещение образа продук­та
Неактивное присут­ствие продукта, услу­ги в фильме или теле­сериале
Продукт (услуга) творчески интегриру­ется в сюжет и стано­вится его неотъемле­мой частью
Сюжет фильма полно­стью посвящен про­дукту, услуге, идее
Формирование сти­ля жизни и «при­вязка» к нему про­дукта или услуги.
Реклама конкрет­ной выгоды от ис­пользования про­дукта (услуги), по­стоянное повторя­ющееся упомина­ние о нем.
Реклама идеи, свойств продукта или услуги на про­тяжении целого фильма в сочетании с дальнейшей ре­кламой как самого фильма, так и про­дукта (услуги), яв­ляющегося основой сценарной идеи.
Реклама курения. Оплачивается та­бачными компани­ями (доказать этот факт документаль­но удается редко). Фильм «Основной инстинкт».
1. Apple Newton.
Фильм «В осаде – Темная террито­рия».
2. Водка «Уро­жай». Фильм «Особенности национальной ры­балки». Игрушки фирмы
Hasbro Inc. Фильм «Солдатики».
Специфика размещения продакт плейсмента в книгах
Продакт плейсмент в литературе – это единственный канал ис­пользования продакт плейсмент, который имеет множественную диф­ференциацию. В своей книге «Product placement по-русски» Киселе­ва П. А. приводит следующую дифференциацию типов размещения:
1. Упоминание продукта – использование информации треть-
их лиц при построении литературного отрывка.
2. Сюжет
на основе продукта – построение литературного от-
рывка на основе информации третьих лиц.
3. Изображение продукта на обложке – использование изоб-
ражения продукта при оформлении обложки литературного произведе­ния.
4. Изображение логотипа на обложке – использование лого-
типа продукта при оформлении обложки литературного произведения.
22
5. Использование продукта в названии книги – использова-
ние наименования продукта/услуги в названии литературного произве­дения. Пример – «Принцесса на Кириешках», «Но-шпа на двоих».
6. Сериал – разнесение по нескольким литературным произве-
дениям одного автора сюжеты о продукте/услуге, имеющие свою уни­кальную эмоциональную окраску.
7. Персонаж (возможно только при
использовании варианта «Сюжет») – введение дополнительного персонажа, который четко ас­социируется с продуктом.
8. Аннотация (возможно только при использовании варианта
«Сюжет») – введение продукта в описательную часть книги. Обычно размещение происходит на второй обложке.
9. Иллюстрация – размещение изображения темы в контексте
сюжета на странице произведения.
Говоря о типах продакт плейсмент
следует упомянуть об обрат- ном продакт плейсменте. Обратный продакт плейсмент заключается в том, что выдуманный продукт, представленный, например, в сериале, становится реальным продуктом. Самым ярким примером обратного продакт плейсмента является бренд «ZimaLetto» из сериала «Не родись красивой». Бренд, придуманный для сериала, так понравился зрителям, что был продан и стал реальной торговой маркой
, производящей одеж-
ду.
Направления продакт плейсмент
Продакт плейсмент, помимо непосредственного размещения,
включает в себя такие направления продвижения, как:
Кросс-промоушен Киномерчендайзинг/Лицензирование Рекламигры (Advergaming) Спонсорские программы Talent relations («Звездная реклама») и лицензирование
Кросс-промоушн/Кросс-маркетинг (от англ. Сross promotion) – акции совместного продвижения продуктов нескольких, как правило, не конкурирующих компаний. Кросс-промоушен позволяет значительно снизить затраты в отличие от того, если бы программа проводилась каждой компанией в отдельности при достижении такой же, а иногда и более высокой эффективности.[14]
23
Разработка и проведение промо-программ является логическим продолжением продакт плейсмент. Обычно данный процесс выглядит следующим образом: компании, которые разместили свой продукт в определенном продукте индустрии развлечений, не платят деньги за размещение, а проводят крупномасштабные рекламные и PR кампании, основанные на размещении, которые одновременно продвигают разме­щенный продукт и сам фильм. На Западе суммы контрактов на кросс­промоушн к голливудскому фильму начинаются от 3 миллионов долла­ров. Например, компания McDonald's проводит ежегодно 3 кросс­промоушн кампаний к художественным фильмам, каждая из которых оценивается в несколько десятков миллионов долларов. Примером мо­жет послужить следующая акция – продвижение мультфильма «Гад­кий Я – 2».
Для компаний, которые разместили свои продукты в фильме или мультфильме и решили организовать кросс-промоушн, существует два пути: 1. Формируется нарезка из кадров фильма, где пока­зан/используется продвигаемый продукт.
2. Снимается отдельный рекламный постановочный ролик. Как правило, в съемках такого ролика принимают участие актеры, которые контактируют с продвигаемым продуктом в фильме.
С одной стороны, плюсы такого варианта несомненны, но с другой стороны существуют определенные минусы. Посмотрев такой ролик, который «раскрывает все карты», зритель понимает, что присутствие продукта в фильме было оплачено. Безусловно, отношение зрителя к продукту зависит как от уровня размещенного продукта, так и от уровня фильма. Восприятие продуктов, размещенных в фильмах о Джеймсе Бонде, будет, скорее, положительным. Оплата размещения в таком хите, как «Золотой глаз» будет воспринято как признак престижности и ре­спектабельности.
Телефоны «Sony Ericsson» в фильмах о Джеймсе Бонде стали уже традицией. В «Казино Рояль» засветились такие модели как К800 и бе­лый смартфон М600. В серии 1997 года «Завтра не умрет никогда» главный герой использовал Sony Ericsson R380. Компанией «Ericsson» был снят ролик и размещен на молодежных музыкальных и кабельных каналах. Во время кросс-промоушн-кампании «Ericsson» «Завтра не умрет никогда» в магазинах, в которых были размещены P.O.S.-
24
материалы1, ассоциирующиеся с фильмом, продажи телефонов Ericsson возрастали на 70%.
Кинокомпании – производители уделяют большое внимание про­движению своих продуктов. Они организуют рекламные компании сво­им фильмам. Помимо анонсов фильмов непосредственно на телекана­лах, активно используются другие носители для продвижения филь­мов – Интернет, радио, специальные акции, наружная реклама. Данные действия по продвижению подогревают интерес публики, повышают её осведомлённость и подготавливают к просмотру фильма и, соответ­ственно, положительному восприятию размещенного продукта. В свою очередь, компании, чей бренд или продукт размещен в фильме, начина­ет раскручивать свой бренд или определенный продукт на основе филь­ма, делая рекламу таким образом и себе, и киноленте. Одним из самых ярких и эффективных примеров кросс-промоушн могут служить филь­мы из сериала о Джеймсе Бонде. Компании «BMW», «Ericsson», «Martini», «Smirnoff», «Omega», «Visa», «Catterpillar», «Fujitsu» постро­или рекламные кампании на основе размещений в «бондиаде» и достиг­ли стремительного увеличения продаж своих товаров.
Еще одним примером кросс-промоушен является союз косметики «Timotei» с фильмом «Хроники Нарнии: Принц Каспиан». Совместный постер в метро представлял собой разделенный по диагонали лист. В нижней правой его части – виды Нарнии и на переднем плане – сам принц. В верхней левой части постера виды Нарнии плавно перетекают в схожий пейзаж с горами, озером и зеленой равниной, по которой плы­вет поток цветов, берущий свое начало в тюбиках «Timotei». В реклам­ном сообщении предлагалось купить продукцию «Timotei» и принять участие в розыгрыше поездок в Чехию, где проходили съемки фильма и других призов.
Киномерчандайзинг/Лицензирование.
Киномерчандайзинг зачастую называют лицензированием и наоборот. Рассмотрим, что понимается под киномерчандайзингом, а что под лицензированием. Киномерчандайзинг– использование образа персонажа из кино или мультфильма при продаже или распространении товара. Товарные группы могут быть самыми разнообразными:

1
P.O.S.-материалы – это материалы, способствующие продвижению бренда или товара в местах продаж
25
СувенирыТехника, электроникаИгрушки (конструкторы, головоломки, мягкие игрушки)  Посуда (чашки, тарелки, наборы для детей и т.д.)  Одежда Канцелярские принадлежности (портфели, ручки, карандаши, флома-
стеры, тетради, дневники, пластилин, краски, мелки и т.д.)
Продукты питанияКосметики Напитки, включая алкогольные.
Один из самых известных видов киномерчандайзинга – производство игрушек. Герои диснеевских мультфильмов есть в каждом доме, где есть дети, но, несмотря на это, в американском бизнесе правят бал не они, а две крупнейшие компании Mattel Inc. И Hasbro Inc.
Компания Hasbro в 1998 году практически полностью оплатила съемки фильма «Солдатики» (Small Soldiers), который рассказывает о борьбе миролюбивых Горгонитов со злыми Коммандо. Все герои были сделаны компанией Hasbro, подготовившей к выходу фильма большую партию игрушек. «Солдатики» – замечательный образец вида продакт плейсмент «размещение образа продукта», когда товару посвящен весь фильм.
Компания «Hasbro» не ограничилась лишь игрушками: спустя не­которое время после выхода фильма на компьютерном рынке появилась игра «Small Soldiers», затем – ее продолжение.
Компания «Sony Ericsson» к выпуску на экраны фильма о Джеймсе Бонде «Квант милосердия» подготовила к продаже спецвыпуск телефо­на «C902 Titanium Silver».[32] Телефон вышел в ограниченном количе­стве и продавался в специальной стилизованной под фильм коробке.
В качестве дополнительных бонусов в «C902 Titanium Silver» бы­ли предустановленны:
специальные темы;  пять обоев (включая
изображения Бонда и его подружки);
две анимированные картинки;  java-игра Quantum of Solace; музыка и рингтоны.
26
В коробке с телефоном также поставлялся еще и дополнительный ак­сессуар. Другие телефоны из коллекции «Quantum of Solace» также шли с дополнительным контентом.
Венец успеха и фильма, и размещенного в нем товара – продажа ки­нореквизита (точнее, предметов, которыми пользовался вымышленный герой) на торгах. Так, с молотка на аукционе «Кристи» продавались ве­щи, «принадлежавшие» легендарному
агенту 007 из кинопроекта, с ко-
торого начинался продакт плейсмент на Западе.
Киномерчандайзинг в России тоже используется вполне успешно. Началом можно назвать приобретение такими компанией X5 Retail Group бренда «Ну, погоди» и производство компанией «Петмол» мо­лочных продуктов под маркой «Простоквашино». В настоящее время производители предпочитают использовать названия российских филь­мов. Самым первым примером
киномерчандайзинга в России можно назвать выпуск сырков компанией «РостАгроэкспорт» в 2003 году гла­зированных сырков с названием «Антикиллер» и фотографией актера Гоши Куценко (исполнителя главной роли – Лиса). К сожалению, дан­ный бренд не совсем подходил целевой аудитории компании, и его вскоре сменили на более подходящие мультипликационные персонажи из сериала «Симсала Гримм
» (Сказки братьев Гримм) Йо-йо и Доктор
Крок.
В первое десятилетие XXI века (особенно после 2005 года) боль­шим спросом пользовались бренды кинопродукции «Первого канала». Право на использование названий популярных фильмов продавала его дочерняя компания «ProPlacement». Например, компания «Акмалько», которая производит соусы, приобрела права на бренд «Турецкий гам­бит», а затем компания «Космос»
выпустила линейку товаров «Космос Ночной Дозор». Главная концепция фильма борьба добра со злом, света с тьмой, отражена в лампах, фонарях, элементах питания, которые вы­пускает «Космос» под маркой «Ночной Дозор». Объем продаж фонари­ков под этой этикеткой, по заявлению производителей, вырос в два раза. Также в продаже можно было найти пиво
«Старый мельник» с логоти-
пом фильма «Дневной Дозор» на алюминиевой банке.
Любая компания может присвоить своим продуктам названия се­риалов, если, конечно, у компании найдутся на это деньги. Тариф за ис­пользование брендов кинофильмов «Первого канала» составляет около
27
1020% от розничной цены продукции. Ставка зависит от объема произ­водства и от вида товара.
Российские маркетологи сомневаются, можно ли получить с по­мощью киномерчандайзинга в России большие доходы? Автор данной работы уверен, что можно. Дальнейшее развитие российского кино и мультипликации обязательно приведет к развитию киномерчандайзин­га, примером являются такие мультфильмы
как «Маша и медведь»,
«Смешарики», «Лунтик». Конечно, на данном этапе, киномер-
чандайзинг больше касается мультипликации, что вполне объяснимо: дети хотят не только смотреть на героев, но и играть с ними, видеть их изображения на разных предметах. С появлением ярких фильмов и ин­тересных сериалов будет развиваться и киномерчандайзинг, направлен-
на взрослую аудиторию. Надо учитывать, что на Западе киномер-
ный чандайзинг используется уже более 70 лет (в 1939 году компания «Дис­ней» начала выпуск посуды с изображением героев мультфильмов), и в последние годы, доходы от продажи лицензий на тот или иной фильм зачастую превышают доходы от проката. Так, эпизод «Звездные войны: скрытая угроза»
заработал на продаже лицензий 4,5 млрд долларов, а на
билетах 2 млрд.[34]
Лицензирование
Агентства по продакт плейсмент выступают в качестве посредни­ков между кинокомпаниями и рекламодателями по покупке прав на персонажи и кинообразы.
Например, в 1990 году компания «20th Century Fox» – производи­тель мультипликационного сериала про Симпсонов – продала более 100 лицензий на право использования символики мультфильма на сумму около $750 миллионов. В 1991 году компания Disney впервые запустил в России лицензи­онный бизнес. В его задачи входит лицензирование производства и про­дажи различных потребительских товаров, от одежды, игрушек, пред­метов интерьера и книг до компьютерных игр, продуктов питания и напитков, товаров для домашних животных и электроники. В 2006 года компания «The Walt Disney Company» основала дочернюю
компанию
«Уолт Дисней Компани СНГ», которая в настоящее время и занимается
вопросами лицензирования. Компания «Disney» активно развивает ли­цензионную бизнес-модель и является лицензиаром № 1 в России.
28
В сентябре 2009 года компания «Disney» объявила о приобретении компании «Marvel» и 8 000 ее персонажей. Данная сделка объединяет всемирно известную библиотеку персонажей «Marvel», включающую Железного Человека, Человека-Паука, Людей Икс, Капитана Америку, Фантастическую Четверку и Тора, с эффективной бизнес-моделью ком­пании Disney.
Компания занимается лицензированием героев «Disney» и «Marvel» в таких категориях потребительских товаров, как одежда, обувь, игрушки
, товары для дома, канцелярия, продукты питания и косметика. На сегодняшний день в России выпускается около 4 000 наименований лицензионных товаров, не считая издательских проектов, а также компьютерных и видеоигр. Российский офис компании «Disney» активно сотрудничает как с иностранными компаниями, так и с российскими производителями и дистрибьюторами. На данный мо­мент у российского представительства
более ста партнеров­лицензиатов, среди которых есть и признанные лидеры рынка, и молодые развивающиеся компании.
Еще одним примером применения лицензирования в России явля­ется мультсериал «Фиксики». Компании «Симбат тойз», «Эксмо», «Свитэксим», «Затейники» являются лицензиатами этого детского бренда.
За два года существования сериала было выпущено более 500 наименований товаров. В 2013 году
продукция с «Фиксиками» получи­ла национальную премию «Золотой медвежонок» в номинации «Лучшая лицензионная продукция».
Advergaming (рекламные игры) – практика использования игр
(как правило, компьютерных) для продвижения товара, услуги, органи-
зации или концепции. Кодифицированного перевода на русский язык термина «advergaming» пока не существует. В Сети встречается транс­литерация – «адвергейминг», дескриптивный перевод «рекламные иг­ры» или «промо-игры». В книге «Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй» предлагается русификация advergaming – «рекламИгры».
Следует четко различать понятия «in-game advertising» и «advergaming» . «In-game advertising» – это размещение торговых марок или продуктов внутри готовых игр, т.е. таких игр, которые не были спе­циально спроектированы как рекламное сообщение. По сути, это тради-
29
ционный продакт плейсмент применительно к играм. (Об этом мы по­дробнее мы будем говорить позже).
В свою очередь, понятие «аdvergaming» описывает игры, специ­ально разработанные для решения тех или иных маркетинговых за­дач.[35]
Advergaming (рекламигры) бывают двух типов. Первый тип – на сайте компании размещаются интерактивные игры, которые связаны с продукцией компании. Расчет делается на то, что клиенты, будучи при­влечены игрой, станут проводить на сайте больше времени или просто лучше узнают продукт, предлагаемый компанией. Одним из удачных примеров рекламигр могут послужить игры на сайте компании «Любя­тово».
Второй тип advergaming – это самостоятельные игры, демонстриру­ющие достоинства продвигаемого продукта (advergames). Чаще всего, это переделки классических аркад, но иногда попадаются и настоящие шедевры, вроде «Dyson», «Intel’s IT manager» или классическая игра «Relif Racer» компании «Nurofen».
Данные игры издаются как обычные, главная их задача – заинтере­совать игроков предметом игры и стимулировать их интерес к дальней­шему изучению вопроса или темы, рассматриваемой в игре. Тема при этом может быть коммерческой, политической или образовательной. Например, игра «America’s Army» популяризировала службу по кон­тракту, «Special Force» – арабское сопротивление Израилю. В качестве примера образовательных advergames можно привести «Food Force», разработанную по заказу «United Nations World Food Program», или «Urban Jungle» – обучающий симулятор дорожного движении.
Одна из особенностей рекламигр состоит в том, что разработчики не заполняют игровое пространство товарными марками и продуктами за­казчиков, а строят игру вокруг продукта или конкретного сообщения. Это не просто некая игра, с наклеенным на нее ярлыком спонсора, а иг­ра, сделанная под конкретный продукт или о конкретном продукте.
Одно из главных отличий рекламигр от обычных развлекательных игр в том, что advergaming делается в интересах и под конкретного кли­ента. Безусловно, это накладывает массу ограничений, с которыми не сталкиваются разработчики отдельных игр. В первую очередь, эти огра-
30
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]