Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Кинематика. Примеры решения задач. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
869 Кб
Скачать

1.1.1.3 Естественный способ задания движения точки

Естественным (или натуральным) способом задания движения удобно пользоваться в тех случаях, когда траектория движущейся точки известна заранее.

Положение точки М на траектории определяется дуговой координатой s,

которая равна расстоянию от точки отсчета О до точки М, измеренному вдоль дуги траектории и взятому с соответствующим знаком (рисунок 5). Чтобы знать положение точки М на траектории в любой момент времени, надо знать зависимость:

s = f(t).

(7)

Уравнение (7) выражает закон движения точки М вдоль траектории.

z

- О

S

M

y

x

Рисунок 5 – Задание движения точки естественным способом

Таким образом, движение точки считается заданным естественным способом, если:

-задана траектория точки;

-на этой траектории задана (выбрана) точка начала отсчета;

-выбрано положительное и отрицательное направление отсчета;

-задан закон изменения дуговой координаты S, как функции времени t.

11

1.1.2 Кинематические характеристики материальной точки при векторном и координатном способах задания движения

1.1.2.1 Определение скорости точки при векторном способе задания движения

Скорость точки – векторная величина, которая показывает, как быстро и в котором направлении изменяется положение точки относительно выбранной системы отсчета.

Пусть в момент времени t0 движущаяся точка находится в положении М0,

определяемом радиус-вектором r0 , а в момент времени t1 приходит в положение

M1 , определяемом вектором r1 (рисунок 6).

z vср

M1 v

r1 r

r0 M0

O y

x

Рисунок 6 – Скорость точки при векторном способе задания движения

Средняя скорость точки на участке M 0 М1 определится, как отношение приращения радиус-вектора точки к приращению времени:

 

 

 

=

M 0 M1

=

r

.

(8)

v

 

ср

t

 

 

 

 

 

t

 

12

Для того, чтобы получить значение скорости в данный момент времени,

выполним предельный переход:

 

 

= lim

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

=

dr

 

 

 

 

 

 

v

(9)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t →0

 

t

dt .

Вектор скорости определяется, как первая производная по времени от

радиус-вектора движущейся точки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из уравнения (8) следует, что вектор

 

 

направлен, как и

 

, по хорде.

v

ср

r

Выполним предельный переход, при этом хорда стремится занять

положение касательной, следовательно,

вектор

 

направлен по касательной к

v

траектории движения (рисунок 6).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1.2.2 Определение скорости точки при координатном способе задания движения

Учитывая, что вектор скорости определяется из выражения (9), а радиус-

вектор раскладывается по координатным осям x, y, z по формуле (2), получим:

 

 

=

d

 

 

=

d

(xi

 

 

 

).

 

 

 

r

 

 

 

 

+ yj

+ zk

(10)

v

 

 

 

 

 

 

 

 

dt dt

 

 

 

 

 

 

Поскольку орты i , j, k являются постоянными как по модулю, так и по направлениям, получим [3]:

 

 

=

dx

 

+

dy

 

 

+

dz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

k

.

 

 

 

i

j

(11)

v

 

dt

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

13

С другой стороны вектор скорости можно представить, как и любой другой вектор, в виде:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

= vx i

+ vy j + vz k .

(12)

v

Сравнивая выражения (11) и (12), получим:

vx

=

dx

ɺ

=

dy

ɺ

=

dz

ɺ

(13)

 

 

 

dt

= x; vy

dt

= y; vz

dt

= z .

 

 

 

 

 

 

 

 

Т.е. проекции скорости на координатные оси равны первым производным от соответствующих координат точки по времени.

Модуль скорости (длина вектора v ) определится, как длина диагонали параллелепипеда, построенного на проекциях вектора:

v

=

2

2

2

=

ɺ

2

ɺ2

ɺ2

.

(14)

vx

+ vy

+ vz

x

 

+ y

+ z

Направление вектора в пространстве определим через косинусы углов между вектором и осями координат [1]:

vx =

 

v

 

cosα cosα =

vx

 

=

 

 

 

xɺ

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ɺ

2

ɺ2

ɺ2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

+ y

+ z

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v

y

 

 

 

 

 

 

 

 

ɺ

 

 

 

 

 

 

 

 

v

 

=

 

 

v

cos β cos β =

 

 

 

=

 

 

 

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y

 

v

 

 

ɺ2

ɺ2

ɺ2 ,

(15)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

+ y

+ z

 

 

 

 

 

 

vz

=

 

v

 

cosγ cosγ =

vz

 

=

 

 

 

 

 

 

zɺ

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

v

 

 

 

 

 

x

2

+ y

2

+ zɺ

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ɺ

 

 

ɺ

 

 

 

 

 

 

 

 

14

1.1.2.3 Определение ускорения точки при векторном способе задания движения

Ускорение точки – векторная величина, характеризующая изменение с течением времени модуля и направления скорости точки.

Пусть в момент времени t0 движущаяся точка находится в положении М0 и

имеет скорость v0 , а в момент времени t1 приходит в положение M1 и имеет скорость v1 (рисунок 7).

v1

M1

v0

 

 

 

v1

M0

v

aср

Рисунок 7 – Ускорение точки при векторном способе задания движения

Среднее ускорение точки на участке M 0 М1 определится, как отношение

приращения вектора скорости точки v к приращению времени t :

 

 

 

v

 

 

 

aср =

.

(16)

 

 

 

 

t

 

Вектор среднего ускорения направлен в сторону вогнутости траектории.

Для того, чтобы получить значение ускорения в данный момент времени,

выполним предельный переход:

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

= lim

v

=

dv

 

,

(17)

a

 

 

 

 

 

 

t → 0

t dt

 

или, с учетом равенства (9),

a = dv = d 2 r

 

dt dt 2 .

(18)

Вектор ускорения точки в данный момент времени равен первой производной от вектора скорости или второй производной от радиус-вектора точки по времени.

Для определения направления вектора ускорения введем понятие соприкасающейся плоскости. Соприкасающаяся плоскость – плоскость, в которой происходит бесконечно малый поворот касательной к траектории при элементарном перемещении движущейся точки. Вектор ускорения лежит в этой плоскости и направлен в сторону вогнутости кривой.

1.1.2.4 Определение ускорения точки при координатном способе задания движения

Аналогично формулам (13) проекции вектора ускорения определяются по формулам:

ax

= vx

= x;

ay

= vy

= y;

az

= vz

= z .

(19)

 

ɺ

ɺɺ

 

ɺ

ɺɺ

 

ɺ

ɺɺ

 

Т.е. проекции ускорения на координатные оси равны первым производным от проекций скорости или вторым производным от соответствующих координат точки по времени. Модуль ускорения определится по формуле:

16

a

 

=

ax2 + ay2 + az2

.

(20)

 

Направление вектора в пространстве определим через косинусы углов между вектором и осями координат:

cosα1 =

a

x

, cos β1 =

ay

, cosγ

 

=

a

z

 

,

(21)

 

a

 

 

a

 

1

 

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

где α1 , β1 , γ 1 - углы, образуемые вектором ускорения с осями координат x, y, z соответственно.

1.1.3 Кинематические характеристики материальной точки при естественном способе задания движения

1.1.3.1 Естественный трехгранник и естественные оси

Подвижная система координат Мτnb называется естественным трехгранником. Вершиной естественного трехгранника является движущаяся точка. Оси естественного трехгранника, естественные оси, направлены следующим образом (рисунок 8): ось Мτ– касательная ось, направлена по касательной к траектории в сторону положительного отсчета координаты s; ось

Mn – главная нормаль, направлена по нормали к траектории, лежащей в соприкасающейся плоскости и направлена в сторону вогнутости траектории; ось

Mb – бинормаль, направлена перпендикулярно первым двум так, чтобы они образовали правую систему координат, т.е. b = τ × n .

17

z

n

τ

 

M - O +

O1

y

x

b

Рисунок 8 – Оси естественного трехгранника

1.1.3.2 Определение скорости при естественном способе задания движения

Воспользуемся формулой (9), умножив и разделив ее правую часть на дифференциал естественной координаты ds:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dr

 

 

ds

 

dr ɺ

 

v =

 

 

 

=

 

s .

(22)

ds

dt

ds

Производная радиус-вектора точки к ее перемещению определяется, как

единичный вектор касательной естественной оси: ddsr = τ , тогда

ɺ

(23)

v = sτ .

Вектор скорости точки направлен по касательной к траектории, а его модуль равен первой производной от естественной координаты точки:

v =

v

= vτ

= s .

(24)

 

 

 

 

 

ɺ

 

 

 

 

 

 

 

 

18

1.1.3.3 Определение ускорения при естественном способе задания движения

Продифференцируем уравнение (17) по времени, согласно формуле (23):

 

 

dv

d (sτ )

 

ds

 

 

ɺdτ

 

 

 

 

 

 

ɺ

 

 

 

 

ɺ

 

 

 

 

 

 

 

a =

 

 

 

=

=

τ + s

 

 

 

.

dt

dt

 

dt

dt

Производная от вектора определится по формуле:

dτ

 

 

dτ

 

 

ds

ɺ

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=

 

 

 

 

 

n ,

dt

ds dt

= s

ρ

 

 

 

 

 

 

1 = dϕ

где ρ ds - кривизна траектории;

ρ - радиус кривизны;

n - единичный вектор нормальной оси.

Таким образом, вектор полного ускорения определится по формуле:

a = ɺsɺτ + sɺρ2 n ,

или

a = aττ + an n .

Проекции ускорения на естественные оси определятся по формуле:

a =

d 2 s

=

dv

;

a

 

=

v2

;

a

 

= 0 .

 

 

 

ρ

 

τ

dt 2 dt

 

 

n

 

 

 

b

 

(25)

(26)

(27)

(28)

(29)

19

Можно определить модуль тангенциального ускорения, когда движение точки задано координатным способом. Воспользуемся равенством:

v2 = v2

+ v2

+ v2 .

(30)

x

y

z

 

Продифференцировав обе его части по времени t, получим:

2v

dv

= 2vx

dv

x

+ 2vy

dvy

+ 2vz

dv

z

.

(31)

dt

 

 

dt

 

 

 

 

 

 

dt

 

 

 

 

dt

 

Отсюда, учитывая равенства (18) и то, что a =

 

dv

, получим:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

τ

 

dt

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a = vx ax + vy ay + vz az

 

.

 

 

 

 

(32)

 

 

τ

 

 

 

v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вектор ускорения определяется как геометрическую сумму двух перпендикулярных ускорений, нормального и тангенциального. Тангенциальное ускорение направленно по касательной к траектории или в сторону положительного направления естественной координаты (ускоренное движение),

или в сторону отрицательного направления (замедленное движение). Нормальное ускорение направлено в сторону вогнутости траектории.

Модуль полного ускорения:

 

 

 

 

dv

2

 

2

 

2

 

 

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

v

 

 

 

 

a =

 

+ an

=

 

 

 

+

 

 

 

 

aτ

dt

 

 

 

 

ρ

.

(33)

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]