Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
15-10-2013_14-32-45 / Slogan-WPP-2012.ppt
Скачиваний:
55
Добавлен:
16.03.2015
Размер:
12.64 Mб
Скачать

Игровые техники как средство воздействия

Й. Хейзинга «Homo ludens. Человек играющий»:

"Игра "представляет" борьбу за что-то, либо является состязанием в том, кто лучше других что-то представит."

"Игра может быть названа свободной деятельностью, которая осознается как "невзаправду" и вне повседневной жизни выполняемое занятие, однако она может целиком овладевать играющим, не преследует при этом никакого прямого материального интереса, не ищет пользы, - свободной деятельностью, которая совершается внутри намеренно ограниченного пространства и времени, протекает упорядоченно, по определенным правилам и вызывает к жизни общественные группы, предпочитающие окружать себя тайной либо подчеркивающие свое отличие от прочего мира всевозможной маскировкой." [Хейзинга, 1995, с.24]

"Выключение из обыденной жизни, преимущественно, хотя и необязательно, радостный тон деятельности..." [Хейзинга, 1995, с.32]

Й.Хейзинга также отмечает, что в ходе игры формируется особое отношение людей к игровым событиям - полувера. Игроки одновременно и знают, что это лишь игра, и в то же время обманываются, т.е. реагируют на происходящее в игровом пространстве и времени так же серьезно, как и вне его.

Игровые приемы и цели воздействия

Игровые приемы как способ привлечь внимание:

“Техника рекламы в ее лучших образцах, по-видимому, основывается на информационной идее, заключающейся в том, что объявление тем больше привлекает внимание, чем больше нарушает принятые коммуникативные нормы, перестраивая таким образом систему риторических ожиданий”. (Эко У.)

Игровые приемы как источник удовольствия и как способ повысить запоминаемость рекламы:

При понимании игровых текстов адресату приходится прилагать некоторые усилия для обнаружения, какое из языковых или речевых правил нарушено и зачем. Такого рода “дешифровка” текста, пусть и самая простая, способна доставить адресату определенное интеллектуальное удовольствие. Удовольствие тем больше, чем оригинальнее использованный игровой прием и чем более он оправдан

Игровые приемы как способ обойти критику:

“Мысль ищет остроумной оболочки, т.к. благодаря ей обращает на себя наше внимание, может показаться нам более значительной, более ценной, но прежде всего потому, что эта оболочка подкупает и запутывает нашу критику. Мы склонны приписать мысли то, что понравилось нам в остроумной форме, и, кроме того, не имеем больше желания искать неправильное в том, что доставило нам удовольствие, боясь закрыть себе таким образом

источник удовольствия” (З. Фрейд).

Игровые приемы как способ компрессии смысла:

Многие игровые приемы также экономят языковые средства для выражения смысла, который при сохранении норм языка и правил речевого общения получил бы более развернутое воплощение в тексте, напр. «Породистая мебель»

З.Фрейд «Остроумие и его отношение

кбессознательному»

Воснове многих острот – игра на многозначности.

Классификации острот:

• Остроты по форме и остроты по смыслу

(По форме: Вы женаты? – Венчально, но это так. По смыслу: Я сам себе предок!)

«Остроты ради остроты» и «тенденциозные остроты»

Тенденциозные остроты

Тенденциозная острота маскирует социально неодобряемый смысл:

Скабрезность

Агрессию

Цинизм

Абсурд

Тенденциозная острота: скабрезность

Тенденциозная острота: агрессия

«Москва» - торговый центр в Петербурге.

Соседние файлы в папке 15-10-2013_14-32-45