Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Волшебники и Единицы Персонажа

Когда волшебник создан, и каждый раз как он поднимается в уровне, игрок может потратить 2 или больше единиц персонажа, чтобы приобрести дополнительное заклинание своей для книги заклинаний. Это подобно способности волшебника специалиста автоматически добавлять одно заклинание из своей специальности к своему репертуару, каждый раз как он получает уровень. Игроку позволяют выбрать любое заклинание, которое его герой обычно мог бы использовать (то есть, он не может выбирать заклинания из противостоящих школ), и никакого броска изучения заклинания не требуется.

Заклинание, купленное за единицы персонажа должно иметь равный или более низкий круг заклинаний, чем заклинание самого высокого круга, имеющееся в настоящее время в книге героя. Стоимость: 2 единицы персонажа за заклинание 1-го круга, +1 единица персонажа за каждый круг заклинаний выше первого. Например, заклинание 3-го круга стоило бы 4 единицы персонажа; заклинание 7-го круга стоило бы 8 единиц.

Не больше, чем одно дополнительное заклинание может быть приобретено за единицы персонажа, когда герой впервые создан, и герой может добавлять не больше, чем одно такое заклинание, каждый раз как он продвигается в уровне. Однако, эта способность совокупна с добавочным заклинанием волшебника специалиста, когда волшебник специалист получает уровень, он изучает одно заклинание из своей школы свободно, и может тратить дополнительные единицы персонажа, чтобы автоматически изучить второе заклинание из любой школы, которую он знает.

Волшебники Специалисты: Новые Школы Магии

Поскольку маги во множестве миров прогрессировали в своем искусстве, то великое разнообразие стилей и типов волшебства были развиты. Вырастая из твердых школ противопоставленных волшебных сил, приведенных в Руководстве Игрока, все больше дисциплин отделялись, поскольку молодые волшебники имели более либеральную интерпретацию обучения чем их учителя. Эти события закончились новыми типами, использования заклинаний, каждый из которых центры на пути, которым магия бралась из окружающей среды и использовалась по желанию волшебника.

Когда волшебник создан (или существующий AD&D, герой конвертирован по правилам Возможностей Игрока), игрок может выбрать для своего героя специализацию в одной из следующих новых школ магии. Эти школы подобны элементным волшебникам или диким магам, представленным в Томе Магии, но новые волшебники специалисты, определенные здесь: алхимик, теневой маг и волшебник певец — развились, как альтернативные стили использования и организации заклинаний.

Главная цель специализации в каком-то типе магии – это помощь эффективной ролевой игре, хотя их особенности могут приносить пользу героям или препятствовать им в разных игровых ситуациях. Использование этих новых типов магии, подобно любой другой подсистеме AD&D Игры, подчинено одобрению Данжон Мастера. Несколько этих новых школ требуют некоторой доработки кампании, или не вписываются в мир кампании. Например, силы теневого мага изменяются в зависимости от состояния освещения, и Данжон Мастер должен быть готов ответить на вопросы игрока относительно этих условий в любое время, когда герой желает использовать заклинание.