Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.

01-03 Акробат 49-51 Моряк

04-06 Амазонка 52-55 Наездник

07-09 Борец 56-58 Народный Герой

10-12 Варвар 59-62 Нищий

13-16 Гладиатор 63-65 Пират

17-19 Головорез 66-68 Разведчик

20-22 Дворянин 69-72 Рыцарь

23-25 Дикарь 73-76 Снайпер

26-29 Дипломат 77-79 Солдат

30-32 Дрессировщик Животных 80-83 Торговец

33-35 Изгой 84-86 Убийца

36-39 Исследователь 87-89 Ученый

40-42 Контрабандист 90-93 Фехтовальщик

43-45 Мастер в Оружии 94-96 Шпион

46-48 Мистик 97-00 Шут

Акробат

Акробат - это общий термин для исполнителей удивительных физических подвигов. Они включают жонглеров, шутов и канатоходцев. Безотносительно от их специальности, эти герои зарабатывают на жизнь подвигами интересными другим. Акробаты часто путешествуют труппами или с цирками или карнавалами. Эти труппы блуждают от городка к городку, и от замка к замку. Все слои общества хотят развлекаться. Также, успешные акробаты окажутся в большом спросе.

Однако жизнь в дороге не легка, и часто акробаты обращаются к другим способам делать деньги. Их ловкие навыки делают их ценными авантюристами, особенно, если необходимо некоторое воровство или мелкое воровство.

Социальные ранги: Акробаты наиболее часто занимают средний слой общества. Самые низшие члены общества не имеют времени, чтобы развить умения, подобные умениям акробата. Они должны концентрироваться на том, чтобы заработать себе на пропитание. Бросайте 2d6, чтобы определить социальный ранг акробата в начале кампании.

2D6 Социальный ранг

2-8 Низший Средний Класс

9-12 Высший Средний Класс

Требования: Чтобы получать эту роль, герой должен иметь минимальную Ловкость/Равновесие 14 и минимальную Силу/Выносливость 12. Роль акробата запрещена полулюдоеду, также как любой необязательной расе героя, которая является размером Большая (ограничение z из секции Другие Расы в Главе Три).

Боевые навыки: Акробаты предпочитают маленькое легкое оружие, поскольку большое или тяжелое препятствовали бы их маневренности. Предложенное оружие включает нож, кинжал, короткий меч, дубину и одноручный топор. Метательное оружие и оружие с длинными ручками также обычный выбор среди акробатов, поскольку это оружие может использоваться, для жонглирования и манипулирования. Это оружие включает: боевой посох, дротик, охотничье копье и копье.

Рекомендуемые мирные навыки: Гримировка, манипулирование, прыжки, музыкальный инструмент, ходьба по канату и акробатика.

Снаряжение: Акробаты предпочитают быть слегка вооруженными и бронированными, чтобы иметь самый полный диапазон передвижения.

Рекомендуемые черты: Равнорукость, проворство, ловкий лгун.

Выгоды: Если не бронированы, акробаты получают +2 премию к проверкам навыков акробатики, ходьбе по канату и прыжкам. Кроме того, они получают +2 премию к Классу Доспеха против метательного оружия, если они имеют место, чтобы избежать нападения или иначе не предотвращены от свободного перемещения.

Недостатки: Любой акробат, который носит доспех более тяжелый чем проклепанная кожа (AC 7) переносит -1 штраф в акробатике, ходьбе по канату, и проверкам навыка прыжка в единицу Армор Класса лучшего, чем AC 7. Например, акробат, носящий кольчугу AC 5, переносит -2 штраф. Обратите внимание, что Ловкость или волшебные премии к Классу Доспеха не подвержены этому штрафу. Акробат, носящий проклепанный кожаный доспех, кольцо защиты +2, и имеющий 15 Ловкости не нес бы никакой штраф несмотря на его оценку AC 4.

Богатство: Акробаты получают обычное количество стартовых наличных денег, соответствующих их классу.