- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа Единицы Персонажа
- •Генерация Героев
- •Прошлое Героя
- •События Прошлого
- •1D20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Выносливость
- •Мускулатура
- •Равновесие
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Телосложение
- •Здоровье
- •Счет Болевой Спасение
- •Живучесть
- •Интеллект
- •Мышление
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Счет Премия # % Научится
- •Мудрость
- •Интуиция
- •Обаяние
- •Лидерство
- •Счет Базовая Макс. Число
- •Внешность
- •Дополнительный Метод Получения Подхарактеристик
- •Проверки Подхарактеристик
- •Больше о Проверках Характеристик
- •Усиленные Трудности
- •Характеристики Против Воровских Навыков
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Расовые Ограничения Уровня
- •Превышение Этих Ограничений
- •Единицы Персонажа
- •Расовые Варианты
- •Игроки, которые выбирают дварфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Дварфы Стоимость Единиц Персонажа: 45
- •Специальные Способности Горных Дварфов
- •Горный Дварф Расовые Штрафы
- •Способности Дварфов
- •Счет Премия
- •Игроки, которые выбирают эльфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Водные Эльфы Стоимость единиц персонажа: 40
- •Специальные Способности Эльфов Сильванести
- •Расовые Штрафы Эльфов Сильванести
- •Эльфийские Способности
- •Игроки, выбирающие гномов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Гномы Стоимость единиц персонажа: 45
- •Специальные Способности Скальных Гномов
- •Расовые Штрафы Скалистых Гномов
- •Способности Гномов
- •Халфлинги
- •Игроки, которые выбирают халфлингов для своих героев, имеют 35 единиц персонажа.
- •Мохнатоногие Халфлинги Стоимость единиц персонажа: 30
- •Расовые Способности Высокорослых
- •Расовые Штрафы Высокорослых
- •Способности Халфлингов
- •Полуэльфы
- •Игроки, которые выбирают полуэльфов для своих героев, имеют 25 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуэльфа (20)
- •Способности Полуэльфа
- •Полуорки
- •Игроки, которые выбирают полуорков для своих героев, имеют 15 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуорка (10)
- •Способности Полуорка
- •Другие Расы
- •Требования Счета Способности
- •Расовое Изменение Счета Способности
- •Ограничения в Уровнях Класса для Гуманоидных и Негуманоидных Героев
- •Способности и Ограничения
- •Недостатки
- •Расовые Способности и Недостатки
- •Расы Аарококра
- •Гиззераи
- •Забияка
- •Кентавр
- •Кобольд
- •Лизардмен
- •Майская Лебедь
- •Медвежатник
- •Минотавр
- •Полукровка
- •Полулев
- •Хобгоблин
- •Глава 4: Классы Героев
- •Воители
- •Создание Воина с Помощью Единиц Персонажа
- •Необязательные Ограничения
- •Паладин
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Рейнджер
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Мошенники
- •Уровень Вора % Шанс
- •Тип земли Модификатор Время
- •Уровень Вора Множитель Повреждений
- •Умение Базовый Шанс
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Уровень Уровень Заклинаний
- •Клирики
- •Сфера Младший Главный Сфера Младший Главный
- •Тип или Hit Dice Уровень Жреца
- •Жрецы Специалисты
- •Волшебники
- •Уровень Уровень Заклинаний Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- •Необязательные Ограничения
- •Волшебники Специалисты
- •Необязательные Ограничения
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Герои
- •Двуклассовые Герои
- •Не Авантюристы
- •Ряды Мастерских Персонажей
- •Глава 5: Роли Героя
- •Система Социальных Рангов
- •2D6 Социальный ранг
- •Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.
- •Акробат
- •2D6 Социальный ранг
- •Амазонка
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Гладиатор
- •2D6 Ранг
- •Головорез
- •2D6 Ранг
- •Дворянин
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Дипломат
- •2D6 Ранг
- •Дрессировщик Животных
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Исследователь
- •2D6 Социальный ранг
- •Контрабандист
- •2D6 Социальный ранг
- •Мастер в Оружии
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Наездник
- •2D6 Ранг
- •Естественные Существа Летающие Существа
- •Гигантские Существа Земли Подводные Существа
- •Народный Герой
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Разведчик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Снайпер
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •Торговец
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Фехтовальщик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Создание Новых Ролей
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Выбор Навыков
- •Затраты Единиц Персонажа
- •Уместные Характеристики
- •Соображения/Обучение в Кампании
- •Премиальные Навыки
- •Улучшение Навыка
- •Максимальные Оценки и Автоматическая Неудача
- •Приобретение Черт
- •Выбор Неудобств
- •Использование Навыков в Игре
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воин Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Автоматический Успех
- •Изменение Броска Навыка
- •Навыки и Продвижение Уровня
- •Использование Навыков Неопытными Героями
- •Использование Неудобств
- •Средние/Серьезные Неудобства
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Удаление Неудобств
- •Описания Навыков
- •Описания Черт
- •Описания Неудобств
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
- •Боевые Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Использование Ячеек Боевого Навыка
- •Группы Оружия
- •Специальные Боевые Навыки
- •Навык Щита
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Навык Ношения Доспеха
- •Специализация в Боевом Стиле
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Одноручное Оружие
- •Оружие и Щит
- •Двуручное Оружие
- •Два Оружия
- •Стрелковое Оружие
- •Стрельба из Лука с Лошади
- •Метательное Оружие
- •Специальные Стили
- •Специализация Оружия и Мастерство
- •Ступени Мастерства Оружия
- •Любимое Оружие
- •Экспертность в Оружии
- •Специализация Оружия
- •Специализация в Невооруженном Бою
- •Мастерство в Оружии
- •Стоимость Минимальный Класс Героя Единиц Уровень
- •Монстры и Мастерство Оружия
- •Определение Мастерства Оружия Монстра
- •Интеллект
- •Население
- •Ограничения
- •Эффекты Мастерства Оружия Монстра
- •Снаряжение
- •Деньги, Снаряжение, и Единицы Персонажа
- •Богатство, Сокровище и Деньги Героя
- •Различные Формы Богатства
- •Земля и Недвижимость
- •Товарищества
- •Способы Тратить и Экономить Деньги
- •Ростовщичество
- •Предпринимательство
- •Милосердие
- •Вассальная Плата
- •Торговля
- •Пример Размещения Богатства
- •Вес и Передвижение
- •Упрощенный Вес
- •Увеличение Базового Движения
- •Сила Категория Веса Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Базовое Категория Веса Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Отслеживание Объема (Необязательное Правило)
- •Эффекты Объема
- •Отслеживание Веса (Упрощенная)
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Диапазон (x5 ярдов) Тип Оружия rof Короткий Средний Длинный
- •Длинный лук
- •Стоимость Вес ac Единицы Тип Доспеха (Минимальная) (в фунтах) (только доспех) объема *
- •Щит Стоимость Вес # Противников Единицы Объема*
- •Специальное Получеловеческое Снаряжение
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Глава 8: Новые Школы Магии
- •Волшебники и Единицы Персонажа
- •Волшебники Специалисты: Новые Школы Магии
- •Выбор Специализации в Школе Магии
- •Эффекты Специализации в Школе Магии
- •Алхимик
- •Геометр
- •Копия [copy] (1-й)
- •Костяная дубина ([bone club] 3-й)
- •Вызов Элементного Семейства [Conjure Elemental-Kin] (4-й)
- •Духовный доспех [spirit armor] (3-й)
- •Черная пелена [blackmantle] (6-й)
- •Превращение в тень [shadowform] (8-й)
- •Волшебник Певец
- •Счет Модификатор Карман- Открывание Точности Меткости ничество Замков
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Счет Болевой Спасение
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Мышление или Интеллект; Интуиция или Мудрость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воитель Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Класс навыка отношения
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Глава 1: Единицы Персонажа 3
- •Глава 2: Счет Характеристик 6
- •Глава 3: Расовые Требования 17
- •Глава 4: Классы Героев 39
- •Глава 5: Роли Героя 57
- •Глава 6: Мирные Навыки 75
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство 94
- •Глава 8: Новые Школы Магии 115
Равновесие
Герой, обладающий высоким счетом Равновесия может быть акробатом или канатоходцем. Новое правило для системы возможностей игрока - это то, что все небронированные воители и мошенники получают дополнительную +2 премию к Армор Классу, если они не обременены. Эта премия - в дополнение к любой премии, которую герои могли бы получить из-за высокого счета Равновесия.
Изменение Реакции: Этот модификатор применяется к d10, чтобы определить, удивлен ли герой неожиданным столкновением. Чем больше модификатор, тем менее вероятно, что герой может быть удивлен.
Изменение Защиты: Этот модификатор применим к спасброскам героя против нападений, которых можно избежать, типа заклинаний разряда молнии, швыряемых валунов и т.д. Он также изменяет Армор Класс героя, представляя способность героя избежать обычных метательных атак и парировать рукопашные нападения. Чем более низкая отрицательная ценность, более трудно будет ударить героя.
Передвигаться Бесшумно: Это касается только мошенников, которые имеют способность Передвигаться Бесшумно. Чем выше положительная ценность, тем этот навык становится более легким для героя.
Лазать по Стенам: Этот модификатор также применяется тем героям мошенникам со способностью Лазать по Стенам.
Таблица 5: Равновесие
Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
Равновесия Реакции Защиты Бесшумно по Стенам
3 -3 +4 -30% -30%
4 -2 +3 -30% -25%
5 -1 +2 -30% -20%
6 0 +1 -25% -20%
7 0 0 -25% -15%
8 0 0 -20% -15%
9 0 0 -20% -10%
10 0 0 -15% -5%
11 0 0 -10% 0%
12 0 0 -5% 0%
13-14 0 0 0% 0%
15 0 -1 0% 0%
16 +1 -2 0% 0%
17 +2 -3 +5% +5%
18 +2 -4 +10% +10%
19 +3 -4 +15% +15%
20 +3 -4 +15% +20%
21 +4 -5 +20% +20%
22 +4 -5 +20% +25%
23 +5 -6 +25% +25%
24 +5 -6 +25% +30%
25 +5 -6 +30% +30%
Навыки: Равновесие используется как базовое число для таких навыков как акробатика, танец, судовождение, ходьба по канату и управление колесницей.
Телосложение
Телосложение разделено на подхарактеристики: Здоровье, которое является измерением способности героя сопротивляться болезням и другим затруднениям, и Живучесть, которая указывает на полное физическое состояние и способность героя перенести наказание. Леон раскладывает Телосложение героя на подхарактеристики:
Сила 16 Телосложение 12
Выносливость 15 Здоровье 12
Мускулатура 17 Живучесть 12
Ловкость 14 Интеллект 12
Точность 12 Мудрость 8
Равновесие 16 Обаяние 11
Здоровье
Герой с высоким счетом Здоровья редко заболевает и мало затронут аллергиями и другими болезнями.
Таблица 6: Здоровье
Счет Болевой Спасение
Здоровья Шок от Яда
3 35% 0
4 40% 0
5 45% 0
6 50% 0
7 55% 0
8 60% 0
9 65% 0
10 70% 0
11 75% 0
12 80% 0
13 85% 0
14 88% 0
15 90% 0
16 95% 0
17 97% 0
18 99% 0
19 99% +1
20 99% +1
21 99% +2
22 99% +2
23 99% +3
24 99% +3
25 100% +4
Болевой Шок: Это процентный шанс (на 1d100), что герой переживет волшебные эффекты старения или изменения его тела - типа окаменения (и изменения этого), полиморфизма, волшебного старения и т.д. Если результат болевого шока равен или меньше чем внесенный в список шанс, герой переживает процесс изменения.
Спасение от Яда: Этот модификатор применяется к спасброскам, сделанным против ядов.
