Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Экспертность в Оружии

Экспертность в Оружии - более ограниченная версия специализации оружия. Однако в отличие от специализации, она доступна и не воинам. Перед получением экспертности оружия, герой должен быть опытен в использовании выбранного оружия. Это может, или не может быть, уже любимое оружие героя (см. выше).

Экспертность Оружия стоит рейнджеру, паладину, или мультиклассовому воителю 2 единицы персонажа (или 1, если оружие - уже любимое оружие героя). Мошенники и жрецы должны тратить 4 единицы персонажа (или 3, если оружие - уже любимое оружие). Волшебники могут купить экспертность оружия за стоимость 5 единиц персонажа, хотя, если оружие - уже любимое оружие героя, то стоимость - только 4 дополнительных единицы.

Как и с любимым оружием, игрок может объявлять экспертность в оружии, когда он впервые создает героя, или в любой точке после этого, пока он имеет единицы персонажа. Если выбор сделан активным героем, он должен получить обширное обучение у воина, который опытен в том же самом оружии и имеет более высокий уровень опыта чем стажер.

Экспертность Оружия позволяет герою получать дополнительные нападения как будто мастер в оружии. На первом уровне, эксперт с длинным мечом может нападать три раза каждые два раунда. Экспертность в Оружии не присуждает дополнительные премии нападения или повреждения, хотя герой может получать выгоду нападения, если он имеет экспертность оружия при использовании своего любимого оружия, как объяснено выше.

Специализация Оружия

Герой получает дополнительные премии при использовании определенного оружия, тратя единицы персонажа на специализацию в нем. Одно-классовые воины могут стать мастерами в оружии в любой точке в своей карьере, просто тратя вторую ячейку своего боевого навыка на оружие, с которым они уже являются опытными.

Герои подкласса воина, или мультиклассовые воины, могут специализироваться в использовании оружия, хотя и по увеличенной стоимости в единицах персонажа. Кроме того, другие герои должны достичь некоторого минимального уровня опыта прежде, чем они смогут достигать специализации оружия. Эти затраты, и минимальный уровень опыта, показываются в Таблице 53: Получение Специализации Оружия.

Таблица 53: Получение Специализации Оружия

Стоимость Минимальный

Класс Героя Единиц Уровень

Воин 2 1

Мультиклассовый Воин 4 2

Рейнджер/Паладин 4 3

Жрецы 6 5

Мошенники 8 6

Волшебники 10 7

Герой, который получает специализацию оружия в течение кампании, должен быть обучен героем со специализацией (или выше) с уровнем навыка в этом же оружии. Обучение требует, чтобы множество месяцев равнялось стоимости единиц персонажа, чтобы купить специализацию, и это обучение – занятие с полной рабочей неделей.

Эффекты специализации оружия изменяются типом оружия, следующим образом. Если оружие специалиста (типа копья) может использоваться как рукопашное или метательное оружие, герой получает соответствующие выгоды для каждого типа использования.

Рукопашное Оружие: Герой получает +1 премию к Силе Атаки, и +2 к броскам повреждения при использовании оружия. Также, герой получает одно дополнительное нападение каждые два раунда. На первом уровне, например, специалист с длинным мечом был бы способен делать три нападения каждые два раунда.

Метательное Оружие: Эта категория включает пращи и метательное оружие. Герой получает +1 премию нападения во всех категориях диапазона. Кроме того, специалисты наслаждаются увеличенным числом метательных атак. Это детализировано в Руководстве Игрока. По выбору Данжон Мастера, игроки могут выбирать использовать более детальные правила нападения специалиста из книги Сражения и Тактика.

Также, герой, который специализируется в любом типе лука или арбалета, получает выгоду новой категории диапазона: прицельный. Прицельные выстрелы причиняют +2 единицы повреждения. Прицельные диапазоны: 30' для луков, и 60' для арбалетов. Кроме того, если герой загрузил снаряд и нацелил оружие, он может стрелять в начале рукопашного раунда даже прежде, чем определена инициатива.