- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа Единицы Персонажа
- •Генерация Героев
- •Прошлое Героя
- •События Прошлого
- •1D20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Выносливость
- •Мускулатура
- •Равновесие
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Телосложение
- •Здоровье
- •Счет Болевой Спасение
- •Живучесть
- •Интеллект
- •Мышление
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Счет Премия # % Научится
- •Мудрость
- •Интуиция
- •Обаяние
- •Лидерство
- •Счет Базовая Макс. Число
- •Внешность
- •Дополнительный Метод Получения Подхарактеристик
- •Проверки Подхарактеристик
- •Больше о Проверках Характеристик
- •Усиленные Трудности
- •Характеристики Против Воровских Навыков
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Расовые Ограничения Уровня
- •Превышение Этих Ограничений
- •Единицы Персонажа
- •Расовые Варианты
- •Игроки, которые выбирают дварфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Дварфы Стоимость Единиц Персонажа: 45
- •Специальные Способности Горных Дварфов
- •Горный Дварф Расовые Штрафы
- •Способности Дварфов
- •Счет Премия
- •Игроки, которые выбирают эльфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Водные Эльфы Стоимость единиц персонажа: 40
- •Специальные Способности Эльфов Сильванести
- •Расовые Штрафы Эльфов Сильванести
- •Эльфийские Способности
- •Игроки, выбирающие гномов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Гномы Стоимость единиц персонажа: 45
- •Специальные Способности Скальных Гномов
- •Расовые Штрафы Скалистых Гномов
- •Способности Гномов
- •Халфлинги
- •Игроки, которые выбирают халфлингов для своих героев, имеют 35 единиц персонажа.
- •Мохнатоногие Халфлинги Стоимость единиц персонажа: 30
- •Расовые Способности Высокорослых
- •Расовые Штрафы Высокорослых
- •Способности Халфлингов
- •Полуэльфы
- •Игроки, которые выбирают полуэльфов для своих героев, имеют 25 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуэльфа (20)
- •Способности Полуэльфа
- •Полуорки
- •Игроки, которые выбирают полуорков для своих героев, имеют 15 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуорка (10)
- •Способности Полуорка
- •Другие Расы
- •Требования Счета Способности
- •Расовое Изменение Счета Способности
- •Ограничения в Уровнях Класса для Гуманоидных и Негуманоидных Героев
- •Способности и Ограничения
- •Недостатки
- •Расовые Способности и Недостатки
- •Расы Аарококра
- •Гиззераи
- •Забияка
- •Кентавр
- •Кобольд
- •Лизардмен
- •Майская Лебедь
- •Медвежатник
- •Минотавр
- •Полукровка
- •Полулев
- •Хобгоблин
- •Глава 4: Классы Героев
- •Воители
- •Создание Воина с Помощью Единиц Персонажа
- •Необязательные Ограничения
- •Паладин
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Рейнджер
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Мошенники
- •Уровень Вора % Шанс
- •Тип земли Модификатор Время
- •Уровень Вора Множитель Повреждений
- •Умение Базовый Шанс
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Уровень Уровень Заклинаний
- •Клирики
- •Сфера Младший Главный Сфера Младший Главный
- •Тип или Hit Dice Уровень Жреца
- •Жрецы Специалисты
- •Волшебники
- •Уровень Уровень Заклинаний Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- •Необязательные Ограничения
- •Волшебники Специалисты
- •Необязательные Ограничения
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Герои
- •Двуклассовые Герои
- •Не Авантюристы
- •Ряды Мастерских Персонажей
- •Глава 5: Роли Героя
- •Система Социальных Рангов
- •2D6 Социальный ранг
- •Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.
- •Акробат
- •2D6 Социальный ранг
- •Амазонка
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Гладиатор
- •2D6 Ранг
- •Головорез
- •2D6 Ранг
- •Дворянин
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Дипломат
- •2D6 Ранг
- •Дрессировщик Животных
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Исследователь
- •2D6 Социальный ранг
- •Контрабандист
- •2D6 Социальный ранг
- •Мастер в Оружии
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Наездник
- •2D6 Ранг
- •Естественные Существа Летающие Существа
- •Гигантские Существа Земли Подводные Существа
- •Народный Герой
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Разведчик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Снайпер
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •Торговец
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Фехтовальщик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Создание Новых Ролей
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Выбор Навыков
- •Затраты Единиц Персонажа
- •Уместные Характеристики
- •Соображения/Обучение в Кампании
- •Премиальные Навыки
- •Улучшение Навыка
- •Максимальные Оценки и Автоматическая Неудача
- •Приобретение Черт
- •Выбор Неудобств
- •Использование Навыков в Игре
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воин Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Автоматический Успех
- •Изменение Броска Навыка
- •Навыки и Продвижение Уровня
- •Использование Навыков Неопытными Героями
- •Использование Неудобств
- •Средние/Серьезные Неудобства
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Удаление Неудобств
- •Описания Навыков
- •Описания Черт
- •Описания Неудобств
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
- •Боевые Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Использование Ячеек Боевого Навыка
- •Группы Оружия
- •Специальные Боевые Навыки
- •Навык Щита
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Навык Ношения Доспеха
- •Специализация в Боевом Стиле
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Одноручное Оружие
- •Оружие и Щит
- •Двуручное Оружие
- •Два Оружия
- •Стрелковое Оружие
- •Стрельба из Лука с Лошади
- •Метательное Оружие
- •Специальные Стили
- •Специализация Оружия и Мастерство
- •Ступени Мастерства Оружия
- •Любимое Оружие
- •Экспертность в Оружии
- •Специализация Оружия
- •Специализация в Невооруженном Бою
- •Мастерство в Оружии
- •Стоимость Минимальный Класс Героя Единиц Уровень
- •Монстры и Мастерство Оружия
- •Определение Мастерства Оружия Монстра
- •Интеллект
- •Население
- •Ограничения
- •Эффекты Мастерства Оружия Монстра
- •Снаряжение
- •Деньги, Снаряжение, и Единицы Персонажа
- •Богатство, Сокровище и Деньги Героя
- •Различные Формы Богатства
- •Земля и Недвижимость
- •Товарищества
- •Способы Тратить и Экономить Деньги
- •Ростовщичество
- •Предпринимательство
- •Милосердие
- •Вассальная Плата
- •Торговля
- •Пример Размещения Богатства
- •Вес и Передвижение
- •Упрощенный Вес
- •Увеличение Базового Движения
- •Сила Категория Веса Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Базовое Категория Веса Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Отслеживание Объема (Необязательное Правило)
- •Эффекты Объема
- •Отслеживание Веса (Упрощенная)
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Диапазон (x5 ярдов) Тип Оружия rof Короткий Средний Длинный
- •Длинный лук
- •Стоимость Вес ac Единицы Тип Доспеха (Минимальная) (в фунтах) (только доспех) объема *
- •Щит Стоимость Вес # Противников Единицы Объема*
- •Специальное Получеловеческое Снаряжение
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Глава 8: Новые Школы Магии
- •Волшебники и Единицы Персонажа
- •Волшебники Специалисты: Новые Школы Магии
- •Выбор Специализации в Школе Магии
- •Эффекты Специализации в Школе Магии
- •Алхимик
- •Геометр
- •Копия [copy] (1-й)
- •Костяная дубина ([bone club] 3-й)
- •Вызов Элементного Семейства [Conjure Elemental-Kin] (4-й)
- •Духовный доспех [spirit armor] (3-й)
- •Черная пелена [blackmantle] (6-й)
- •Превращение в тень [shadowform] (8-й)
- •Волшебник Певец
- •Счет Модификатор Карман- Открывание Точности Меткости ничество Замков
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Счет Болевой Спасение
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Мышление или Интеллект; Интуиция или Мудрость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воитель Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Класс навыка отношения
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Глава 1: Единицы Персонажа 3
- •Глава 2: Счет Характеристик 6
- •Глава 3: Расовые Требования 17
- •Глава 4: Классы Героев 39
- •Глава 5: Роли Героя 57
- •Глава 6: Мирные Навыки 75
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство 94
- •Глава 8: Новые Школы Магии 115
Живучесть
Герой с высоким счетом Живучести более вынослив и может переносить большие повреждения чем другие герои.
Таблица 7: Живучесть
Счет Модификатор Шанс
Живучести Hit Point Воскрешения
3 -2 40%
4 -1 45%
5 -1 50%
6 -1 55%
7 0 60%
8 0 65%
9 0 70%
10 0 75%
11 0 80%
12 0 85%
13 0 90%
14 0 92%
15 +1 94%
16 +2 96%
17 +2 (+3) 98%
18 +2 (+4) 100%
19 +2 (+5) 100%
20 +2 (+5)1 100%
21 +2 (+6)2 100%
22 +2 (+6)2 100%
23 +2 (+6)3 100%
24 +2 (+7)3 100%
25 +2 (+7)3 100%
Премии, заключенные в скобки, применяются только к героям воителям. Все другие классы ограничены +2 максимальной премией в Hit Die.
1 все 1s броски Hit Dice рассматриваются 2s.
2 все 1s и 2s броски Hit Dice рассматриваются 3s.
3 все 1s, 2s, и 3s броски Hit Dice рассматриваются 4s.
Модификатор Hit Point: Этот модификатор применяется к броску Hit Dice каждый раз при продвижении героя к новому уровню опыта. Никакой бросок не может быть меньше чем 1 хит, независимо от любого модификатора.
Эта премия заканчивается, когда герой достигает 10-го уровня (9-й для воителей и жрецов). Хиты, полученные после этого, даются в таблице единиц опыта для каждого класса. Для больших деталей смотри Руководство Игрока.
Шанс Воскрешения: Это - процентный шанс (на 1d100) успешного возвращения к жизни мертвого героя через волшебное воскрешение или заклинания оживления умершего. Если бросок равен или меньше чем внесенный в список шанс, то герой возвращен к жизни.
Навыки: Живучесть служит как базовое число для таких навыков как выносливость.
Интеллект
Интеллект становится подхарактеристиками: Мышление, которое измеряет способность изучения и дедукции героя, и Знание, которое показывает общий уровень образования, опыта и способности помнить информацию. Леон назначает счет подхарактеристики его героя подобно этому:
Сила 16 Телосложение 12
Выносливость 15 Здоровье 12
Мускулатура 17 Живучесть 12
Ловкость 14 Интеллект 12
Точность 12 Мышление 11
Равновесие 16 Знание 13
Мудрость 8 Обаяние 11
Мышление
Эта способность определяет, как хорошо герой обращается с новой информацией. Герой с высоким счетом Мышления был бы хорош при решении загадок и шарад, и будет талантлив при использовании дедуктивного, логического мышления.
Таблица 8: Мышление
Счет Уровень Макс # Устойчивость
Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
3-8 – – –
9 4-й 6 –
10-11 5-й 7 –
12 6-й 7 –
13 6-й 9 –
14 7-й 9 –
15 7-й 11 –
16 8-й 11 –
17 8-й 14 –
18 9-й 18 –
19 9-й все 1
20 9-й все 2
21 9-й все 3
22 9-й все 4
23 9-й все 5
24 9-й все 6
25 9-й все 7
Уровень Заклинаний: Это самый высокий уровень волшебных заклинаний, которые могут быть использованы волшебниками с соответствующим счетом Мышления.
Максимальное # Заклинаний: Это количество заклинаний за каждый уровень, которые волшебник с этим счетом Мышления может запоминать.
Устойчивость к Заклинаниям: Это - уровень заклинаний Иллюзии/Фантома, к которым герой с этим счетом Мышления иммунен. Вся невосприимчивость совокупна, так что герой со счетом Мышления 21 иммунен к заклинаниям иллюзии первого, второго и третьего уровня.
Навыки: Мышление используется как базовое число для таких навыков как инженерия, навигация, и магическое искуство.
Знание
Этот счет - измерение образовательного опыта героя - в школе ли или на улицах, его запоминание языков, и вместимость его памяти. Герой с высоким счетом Знания может говорить на множестве языков, знает кое-что обо всем, и может запомнить очень незначительную деталь прошлого случая.
Таблица 9: Знание
