Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Живучесть

Герой с высоким счетом Живучести более вынослив и может переносить большие повреждения чем другие герои.

Таблица 7: Живучесть

Счет Модификатор Шанс

Живучести Hit Point Воскрешения

3 -2 40%

4 -1 45%

5 -1 50%

6 -1 55%

7 0 60%

8 0 65%

9 0 70%

10 0 75%

11 0 80%

12 0 85%

13 0 90%

14 0 92%

15 +1 94%

16 +2 96%

17 +2 (+3) 98%

18 +2 (+4) 100%

19 +2 (+5) 100%

20 +2 (+5)1 100%

21 +2 (+6)2 100%

22 +2 (+6)2 100%

23 +2 (+6)3 100%

24 +2 (+7)3 100%

25 +2 (+7)3 100%

Премии, заключенные в скобки, применяются только к героям воителям. Все другие классы ограничены +2 максимальной премией в Hit Die.

1 все 1s броски Hit Dice рассматриваются 2s.

2 все 1s и 2s броски Hit Dice рассматриваются 3s.

3 все 1s, 2s, и 3s броски Hit Dice рассматриваются 4s.

Модификатор Hit Point: Этот модификатор применяется к броску Hit Dice каждый раз при продвижении героя к новому уровню опыта. Никакой бросок не может быть меньше чем 1 хит, независимо от любого модификатора.

Эта премия заканчивается, когда герой достигает 10-го уровня (9-й для воителей и жрецов). Хиты, полученные после этого, даются в таблице единиц опыта для каждого класса. Для больших деталей смотри Руководство Игрока.

Шанс Воскрешения: Это - процентный шанс (на 1d100) успешного возвращения к жизни мертвого героя через волшебное воскрешение или заклинания оживления умершего. Если бросок равен или меньше чем внесенный в список шанс, то герой возвращен к жизни.

Навыки: Живучесть служит как базовое число для таких навыков как выносливость.

Интеллект

Интеллект становится подхарактеристиками: Мышление, которое измеряет способность изучения и дедукции героя, и Знание, которое показывает общий уровень образования, опыта и способности помнить информацию. Леон назначает счет подхарактеристики его героя подобно этому:

Сила 16 Телосложение 12

Выносливость 15 Здоровье 12

Мускулатура 17 Живучесть 12

Ловкость 14 Интеллект 12

Точность 12 Мышление 11

Равновесие 16 Знание 13

Мудрость 8 Обаяние 11

Мышление

Эта способность определяет, как хорошо герой обращается с новой информацией. Герой с высоким счетом Мышления был бы хорош при решении загадок и шарад, и будет талантлив при использовании дедуктивного, логического мышления.

Таблица 8: Мышление

Счет Уровень Макс # Устойчивость

Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям

3-8 – – –

9 4-й 6 –

10-11 5-й 7 –

12 6-й 7 –

13 6-й 9 –

14 7-й 9 –

15 7-й 11 –

16 8-й 11 –

17 8-й 14 –

18 9-й 18 –

19 9-й все 1

20 9-й все 2

21 9-й все 3

22 9-й все 4

23 9-й все 5

24 9-й все 6

25 9-й все 7

Уровень Заклинаний: Это самый высокий уровень волшебных заклинаний, которые могут быть использованы волшебниками с соответствующим счетом Мышления.

Максимальное # Заклинаний: Это количество заклинаний за каждый уровень, которые волшебник с этим счетом Мышления может запоминать.

Устойчивость к Заклинаниям: Это - уровень заклинаний Иллюзии/Фантома, к которым герой с этим счетом Мышления иммунен. Вся невосприимчивость совокупна, так что герой со счетом Мышления 21 иммунен к заклинаниям иллюзии первого, второго и третьего уровня.

Навыки: Мышление используется как базовое число для таких навыков как инженерия, навигация, и магическое искуство.

Знание

Этот счет - измерение образовательного опыта героя - в школе ли или на улицах, его запоминание языков, и вместимость его памяти. Герой с высоким счетом Знания может говорить на множестве языков, знает кое-что обо всем, и может запомнить очень незначительную деталь прошлого случая.

Таблица 9: Знание