- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа Единицы Персонажа
- •Генерация Героев
- •Прошлое Героя
- •События Прошлого
- •1D20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Выносливость
- •Мускулатура
- •Равновесие
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Телосложение
- •Здоровье
- •Счет Болевой Спасение
- •Живучесть
- •Интеллект
- •Мышление
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Счет Премия # % Научится
- •Мудрость
- •Интуиция
- •Обаяние
- •Лидерство
- •Счет Базовая Макс. Число
- •Внешность
- •Дополнительный Метод Получения Подхарактеристик
- •Проверки Подхарактеристик
- •Больше о Проверках Характеристик
- •Усиленные Трудности
- •Характеристики Против Воровских Навыков
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Расовые Ограничения Уровня
- •Превышение Этих Ограничений
- •Единицы Персонажа
- •Расовые Варианты
- •Игроки, которые выбирают дварфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Дварфы Стоимость Единиц Персонажа: 45
- •Специальные Способности Горных Дварфов
- •Горный Дварф Расовые Штрафы
- •Способности Дварфов
- •Счет Премия
- •Игроки, которые выбирают эльфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Водные Эльфы Стоимость единиц персонажа: 40
- •Специальные Способности Эльфов Сильванести
- •Расовые Штрафы Эльфов Сильванести
- •Эльфийские Способности
- •Игроки, выбирающие гномов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Гномы Стоимость единиц персонажа: 45
- •Специальные Способности Скальных Гномов
- •Расовые Штрафы Скалистых Гномов
- •Способности Гномов
- •Халфлинги
- •Игроки, которые выбирают халфлингов для своих героев, имеют 35 единиц персонажа.
- •Мохнатоногие Халфлинги Стоимость единиц персонажа: 30
- •Расовые Способности Высокорослых
- •Расовые Штрафы Высокорослых
- •Способности Халфлингов
- •Полуэльфы
- •Игроки, которые выбирают полуэльфов для своих героев, имеют 25 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуэльфа (20)
- •Способности Полуэльфа
- •Полуорки
- •Игроки, которые выбирают полуорков для своих героев, имеют 15 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуорка (10)
- •Способности Полуорка
- •Другие Расы
- •Требования Счета Способности
- •Расовое Изменение Счета Способности
- •Ограничения в Уровнях Класса для Гуманоидных и Негуманоидных Героев
- •Способности и Ограничения
- •Недостатки
- •Расовые Способности и Недостатки
- •Расы Аарококра
- •Гиззераи
- •Забияка
- •Кентавр
- •Кобольд
- •Лизардмен
- •Майская Лебедь
- •Медвежатник
- •Минотавр
- •Полукровка
- •Полулев
- •Хобгоблин
- •Глава 4: Классы Героев
- •Воители
- •Создание Воина с Помощью Единиц Персонажа
- •Необязательные Ограничения
- •Паладин
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Рейнджер
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Мошенники
- •Уровень Вора % Шанс
- •Тип земли Модификатор Время
- •Уровень Вора Множитель Повреждений
- •Умение Базовый Шанс
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Уровень Уровень Заклинаний
- •Клирики
- •Сфера Младший Главный Сфера Младший Главный
- •Тип или Hit Dice Уровень Жреца
- •Жрецы Специалисты
- •Волшебники
- •Уровень Уровень Заклинаний Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- •Необязательные Ограничения
- •Волшебники Специалисты
- •Необязательные Ограничения
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Герои
- •Двуклассовые Герои
- •Не Авантюристы
- •Ряды Мастерских Персонажей
- •Глава 5: Роли Героя
- •Система Социальных Рангов
- •2D6 Социальный ранг
- •Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.
- •Акробат
- •2D6 Социальный ранг
- •Амазонка
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Гладиатор
- •2D6 Ранг
- •Головорез
- •2D6 Ранг
- •Дворянин
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Дипломат
- •2D6 Ранг
- •Дрессировщик Животных
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Исследователь
- •2D6 Социальный ранг
- •Контрабандист
- •2D6 Социальный ранг
- •Мастер в Оружии
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Наездник
- •2D6 Ранг
- •Естественные Существа Летающие Существа
- •Гигантские Существа Земли Подводные Существа
- •Народный Герой
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Разведчик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Снайпер
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •Торговец
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Фехтовальщик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Создание Новых Ролей
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Выбор Навыков
- •Затраты Единиц Персонажа
- •Уместные Характеристики
- •Соображения/Обучение в Кампании
- •Премиальные Навыки
- •Улучшение Навыка
- •Максимальные Оценки и Автоматическая Неудача
- •Приобретение Черт
- •Выбор Неудобств
- •Использование Навыков в Игре
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воин Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Автоматический Успех
- •Изменение Броска Навыка
- •Навыки и Продвижение Уровня
- •Использование Навыков Неопытными Героями
- •Использование Неудобств
- •Средние/Серьезные Неудобства
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Удаление Неудобств
- •Описания Навыков
- •Описания Черт
- •Описания Неудобств
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
- •Боевые Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Использование Ячеек Боевого Навыка
- •Группы Оружия
- •Специальные Боевые Навыки
- •Навык Щита
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Навык Ношения Доспеха
- •Специализация в Боевом Стиле
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Одноручное Оружие
- •Оружие и Щит
- •Двуручное Оружие
- •Два Оружия
- •Стрелковое Оружие
- •Стрельба из Лука с Лошади
- •Метательное Оружие
- •Специальные Стили
- •Специализация Оружия и Мастерство
- •Ступени Мастерства Оружия
- •Любимое Оружие
- •Экспертность в Оружии
- •Специализация Оружия
- •Специализация в Невооруженном Бою
- •Мастерство в Оружии
- •Стоимость Минимальный Класс Героя Единиц Уровень
- •Монстры и Мастерство Оружия
- •Определение Мастерства Оружия Монстра
- •Интеллект
- •Население
- •Ограничения
- •Эффекты Мастерства Оружия Монстра
- •Снаряжение
- •Деньги, Снаряжение, и Единицы Персонажа
- •Богатство, Сокровище и Деньги Героя
- •Различные Формы Богатства
- •Земля и Недвижимость
- •Товарищества
- •Способы Тратить и Экономить Деньги
- •Ростовщичество
- •Предпринимательство
- •Милосердие
- •Вассальная Плата
- •Торговля
- •Пример Размещения Богатства
- •Вес и Передвижение
- •Упрощенный Вес
- •Увеличение Базового Движения
- •Сила Категория Веса Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Базовое Категория Веса Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Отслеживание Объема (Необязательное Правило)
- •Эффекты Объема
- •Отслеживание Веса (Упрощенная)
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Диапазон (x5 ярдов) Тип Оружия rof Короткий Средний Длинный
- •Длинный лук
- •Стоимость Вес ac Единицы Тип Доспеха (Минимальная) (в фунтах) (только доспех) объема *
- •Щит Стоимость Вес # Противников Единицы Объема*
- •Специальное Получеловеческое Снаряжение
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Глава 8: Новые Школы Магии
- •Волшебники и Единицы Персонажа
- •Волшебники Специалисты: Новые Школы Магии
- •Выбор Специализации в Школе Магии
- •Эффекты Специализации в Школе Магии
- •Алхимик
- •Геометр
- •Копия [copy] (1-й)
- •Костяная дубина ([bone club] 3-й)
- •Вызов Элементного Семейства [Conjure Elemental-Kin] (4-й)
- •Духовный доспех [spirit armor] (3-й)
- •Черная пелена [blackmantle] (6-й)
- •Превращение в тень [shadowform] (8-й)
- •Волшебник Певец
- •Счет Модификатор Карман- Открывание Точности Меткости ничество Замков
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Счет Болевой Спасение
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Мышление или Интеллект; Интуиция или Мудрость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воитель Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Класс навыка отношения
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Глава 1: Единицы Персонажа 3
- •Глава 2: Счет Характеристик 6
- •Глава 3: Расовые Требования 17
- •Глава 4: Классы Героев 39
- •Глава 5: Роли Героя 57
- •Глава 6: Мирные Навыки 75
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство 94
- •Глава 8: Новые Школы Магии 115
Уместные Характеристики
Каждый навык в Таблице 45 приведен с одной или двумя из характеристик героя и/или подхарактеристик, которые являются наиболее существенными для использования этого навыка. Чтобы приобретать навык по обычной стоимости, герой должен иметь счет, по крайней мере, 9 в каждой из уместных характеристик.
Герою с более низкими характеристиками все еще позволяют купить навык. Однако, стоимость в единицах персонажа увеличена. Добавьте 1 к стоимости за каждую единицу необходимую чтобы увеличить уместную характеристику до 9.
Например, Винго хочет стать опытным в верховых лошадях. Его счет Ловкости 15 не проблема, но его счет Мудрости 7 вызывает некоторые трудности. Так как обычная стоимость для навыка езды - 2 единицы персонажа, и Винго должен был бы добавить еще 2 единицы, чтобы поднять свою Мудрость до 9, поэтому он должен оплатить 4 единицы за навык езды. Дополнительная стоимость фактически не улучшает счет Мудрости Винго, она просто позволяет ему получить навык езды.
Соображения/Обучение в Кампании
Данжон Мастер поощрен обеспечить объяснение при приобретении навыков. Некоторые навыки не могли бы быть доступны, потому что они касаются профессий, не используемых культурами в этой кампании. Верховая езда и кузнечное дело, например, была бы недоступна в кампании, основанной на Ацтеках до-Колумба, в то время как судовождение могло бы быть неизвестно живущим в горах людям или герою, рожденному в племени пустынных кочевников. Конечно, Данжон Мастер должен только представить путешественника из другой культуры, чтобы научить или иначе представить новый навык в кампанию.
В других случаях, Данжон Мастер может отвергать некоторые навыки у героев из-за места рождения и обучения. Добавление навыков позже - просто вопрос игроков, находящих пути для своих героев изучить новые навыки, горный пастух, будет иметь некоторые трудности, но матрос с пересекающего океан судна будет иметь множество возможностей изучить судовождение.
Мастерский персонаж, обладающий навыком вообще, будет иметь достаточно знания, чтобы передать основной уровень навыка неопытному герою. Количество времени, которое это требует разное, но это должен быть вопрос по крайней мере нескольких недель интенсивного обучения, или намного более длинного времени общей проверки и опыта.
Вообще, учитель не может поднимать навык ученика к более высокому уровню, чем его собственный, но здесь, также, существуют исключения. Герои, которые получают премии навыка за высокие характеристики, не должны рассматривать эти премии при сравнении своего уровня с уровнем их учителя.
Премиальные Навыки
Герои со средним и высоким счетом Интеллекта могут получать премиальные мирные навыки. С оценкой «Число Языков» героя, найденной в игровых правилах AD&D, обращаются как с премиальными единицами персонажа. Премиальные единицы персонажа из-за Интеллекта не могут быть потрачены ранее в процессе создания героя.
Этот единицы могут использоваться только, чтобы приобрести языки или приобретать или улучшать мирные навыки, которые используют счет Интеллекта как одну из уместных характеристик навыка. Однако, имеется одно исключение, воители могут использовать эти премиальные единицы персонажа как описано здесь, или они могут использовать их, чтобы купить или улучшить боевые навыки.
Например, Винго вор имеет счет Интеллекта 15, в то время как Блуто воин имеет счет Интеллекта 12. Таблица 4 (в PHB) – это показывает, что Винго позволяют изучить четыре языка, в то время как Блуто ограничен тремя. Винго таким образом получает 4 единицы персонажа, которые должны использоваться для основанных на Интеллекте мирных навыках. Он мог бы купить чревовещание (из группы мошенников) или приготовление пищи (из общей группы), так как каждый из этих навыков использует Интеллект как уместную характеристику.
Блуто, с другой стороны, мог бы использовать 3 своих премиальных единицы персонажа, чтобы купить приготовление пищи, или добавлять их к его обычным единицам персонажа, чтобы купить навык доспешника (из воинской группы). Однако, Блуто мог бы использовать свои премиальные единицы персонажа, чтобы дополнительно купить или улучшить свой боевой навык.
