Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Превышение Этих Ограничений

Руководство Данжон Мастера включало необязательное правило, согласно которому получеловеческие персонажи могли превышать ограничения уровня, если они обладали высоким счетом основной характеристики. Это правило стало официальным в системе возможностей игрока. См. диаграмму ниже для уровней премий, предоставленных этим героям с высоким счетом в их основных характеристиках класса.

Таблица 17: Премии из-за Высокого Счета Характеристик

Счет Хар-ки Уровень Премии

14-15 +1

16-17 +2

18 +3

19 +4

20+ +5

Премиальные уровни добавлены к максимальному уровню опыта героя, показанному в таблице Расовые Ограничения Уровня.

Единицы Персонажа

Каждая, представленная ниже, раса получает некоторое количество единиц персонажа, которые могут быть потрачены на расовые умения и другие способности.

Это позволяет игрокам персонализировать своих героев. Все дварфы больше не должны иметь точно те же самые способности, умения и премии. Игроки могут купить пакеты способностей, или они могут сами создавать своих героев.

Полулюди могут запасать 5 единиц персонажа от этого процесса и применять их в любой другой точке в процессе создания героя. Люди могут запасать 10 единиц. Нестандартные расы типа лизардменов и три-криинов не могут запасать любые расовые единицы персонажа, любые единицы, не потраченный на расовые способности потеряны.

Расовые Варианты

Многочисленные расовые подвиды могут быть героями. Например, игрок, любящий героев дварфов мог бы выбирать из холмовых, горных, серых или глубинных дварфов. Игроки, которые выбирают такого героя, купят стандартный пакет способностей для подрасы. В другом случае, игрок может создавать героя, выбирая индивидуальные способности из списка для этой расы. Вообще, покупка пакета способностей - это наиболее эффективный способ потратить единицы персонажа.

Расовые Языки: Герой из получеловеческой подрасы, получает начальный пакет языков без оплаты единиц персонажа. Однако, никакой герой не может знать больше языков, чем позволяет его или ее счет Интеллекта/Знания (см. Таблицу 9). Если расовый пакет предлагает большее количество языков, чем может знать герой, то игрок может выбирать, какие языки знает его герой.

Дварфы

Дварфы – это короткая, коренастая раса, высотой в среднем приблизительно 4-4 ½'. Они часто имеют румяный цвет лица, темные волосы, и пронзительные темные глаза. Естественная продолжительность жизни дварфа - приблизительно 350 лет. Они - серьезные существа, редко способные к легкомыслию. Они предпочитают хорошую, трудную ежедневную работу. Хотя иногда кажущиеся строгими или молчаливыми, немногие сомневаются относительно храбрости дварфов. Они имеют совсем маленький талант к магии, но превосходят других в бою, военном ремесле, и искусствах типа инженерии.

Обычно дварфы живут в холмистых или горных областях, наслаждаясь силой земли и камней, в которых сделаны их подземные дома. Шахты дварфов богаты драгоценными металлами и драгоценными камнями, особенно они любят золото.

Из-за своей устойчивости к магии, дварфы имеют трудности при использовании очарованных изделий. Все волшебные изделия, не созданные специально для класса дварфа имеют 20% шанс (бросок 1d100) работать со сбоями. Проверка на сбой сделана, каждый раз дварф, как пытается использовать изделие. Если проверка удается, изделие работает пока оно не выключено, убрано или его продолжительность не истекает. Если проверка терпит неудачу, волшебные качества изделия не могут быть призваны, хотя изделие могло бы функционировать как обычно в следующий раз, когда дварф пробует его использовать. Проверки Сбоя относятся к волшебным палочкам, жезлам, посохам, кольцам, амулетам, микстурам, горнам и драгоценным камням. Проверки не относятся к дварфовым клерикам, использующим волшебные изделия клериков, и к оружию, щитам, доспеху, рыцарским перчаткам и поясам. Если дварф обладает проклятым изделием, и оно работает со сбоями, дварф признает природу изделия и может благополучно от него избавится.

Стандартные дварфовые подрасы: холмовые, горные, глубинные и серые. Дварфовый герой мог бы быть: воином, клериком или вором. Дварф также может быть мультиклассовым воином/клериком или воином/вором.