Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Создание Новых Ролей

Чтобы проектировать дополнительные роли, Данжон Мастера должны ответить на эти вопросы. Какая роль отведена этой роли в кампании?

Что делает ее уникальным среди всех других ролей? В чем она является подобной любым другим ролям? Какие уровни общества произвели бы героев, которые выберут эту роль?

Требования: Что герой должен выполнить, чтобы получить эту роль? Какого минимума характеристик эта роль требует?

Боевые навыки: Эта роль дает доступ к оружию, обычно не позволяемому некоторым классам? Если так, почему? Какое оружие связано с этой ролью?

Рекомендуемые мирные навыки: Какие навыки были бы у героев с этой ролью, и в каких они вероятно нуждаются?

Снаряжение: Эта роль предоставляет доступ к снаряжению, обычно не доступному некоторым классам. Если так, почему?

Рекомендуемые черты: Какие черты приспосабливают индивидуума к этой роли?

Выгоды: Какую дополнительную способность или модификатор эта роль предоставляет героям? Эта выгода очень мощна для роли? Она очень слаба? Сравните выгоды этой роли с другими выгодами ролей в этой главе.

Недостатки: Какой штраф или модификатор дает компенсацию за вышеупомянутую выгоду, без того, чтобы ослабить героя слишком сильно или делать его слишком мощным?

Богатство: Являются ли стартовые наличные деньги героя, влиянием на эту роль? Если так, на сколько?

Как только на эти вопросы ответили, Данжон Мастер должен иметь довольно хорошую идею относительно совместимости новой роли. Наиболее важное решение определить, может ли роль опрокидывать равновесие игры. Для этого сравните ее с другими ролями. Намного более легко отвергнуть роль теперь, чем пытаться восстановить кампанию после того, как неуравновешенная роль повредила ей.

Следующий шаг – это экспериментировать с ролями в игре. Вне обычной кампании, поместите эту роль мастерскому персонажу. Просмотрите различные классы через столкновение или два, чтобы видеть, работает ли она, так как была задумана. Если это так, представьте ее, чтобы проводить кампанию и развлекаться. Если это не так, возвратитесь назад к началу.

Глава 6: Мирные Навыки

Мирные навыки - важная часть ролевой игры героя. Книга Умения и Способности предлагает несколько новых навыков и способов, которыми они могут использоваться в течение игры. Новые правила приспособлены к системе единиц персонажа.

Использование навыков было немного изменено от прямых проверок характеристики, обеспечивая большее количество гибкости и немного больше преимущества для героев с меньше чем, скажем 15 или 16 в счете некоторой характеристике. Теперь навыки могут развиваться в течение игры. Хотя герои часто будут начинать с меньшим количеством вероятности успеха при использовании навыков, они будут иметь много возможностей развить нужные навыки вне ограничений, свойственных старой системе навыков.

Кроме того, игроки могут выбирать или создавать черты для своих героев, которые являются врожденными преимуществами типа талантов и острого восприятия. Список черт представлен в этой главе. Как противовес силе черт существуют неудобства, которые также обеспечивают возможности для более сложной ролевой игры, также как и создание бесчисленных ситуаций для небольшой комической помощи.