Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Улучшение Навыка

Как только авантюристы получают навык, они могут улучшать его счет, тратя единицы персонажа, когда этот навык используется. Секция при использовании навыков описывает, как определить начальную оценку, которая изменяется для различных навыков и может быть изменена характеристиками героя.

Эта начальная оценка может быть улучшена, тратя дополнительные единицы персонажа в течение карьеры авантюристов. Главным образом, новые герои будут иметь начинающий уровень навыка, хотя Данжон Мастер и игрок могут договариваться об объяснении, чтобы объяснить высокую степень мастерства героя новичка. Молодая женщина, которая ведет приключенческую жизнь, например, если она выросла около колеса своего отца гончара, могла бы иметь существенный уровень в навыке глиноделия.

Расход единиц персонажа может улучшать мастерство авантюристов. Это обмен: 1 единица персонажа увеличивает шанс успеха героя на 1. Мирный навык может быть увеличен через единицы персонажа только однажды в уровень.

Как общее правило, авантюристы могут добавлять 1 единицу персонажа к данному навыку, каждый раз как они поднимаются в уровне. Но они не обязаны использовать единицу, когда они достигают нового уровня.

Например, Беллерана волшебник поднимается со 2-го к 3-му уровню. Она тратит 1 единицу персонажа, чтобы улучшить свой навык использования веревки. И она тратит еще одну, чтобы улучшить определение заклинаний.

Есть и исключения из этого ограничения. Герой, который прекращает приключение на некоторое время, и посвящает большинство этого времени сельскому хозяйству или работе в кузнице, мог бы непрерывно улучшать свой навык сельского хозяйства или кузнеца даже, в то время как он не продвигается в уровнях в своем классе.

Максимальные Оценки и Автоматическая Неудача

Герои не могут улучшать их неизмененные оценки в мирных навыках более чем до 16. Это может быть изменено вверх уместными характеристиками героев, или чертой, которая улучшает их счет в этом определенном навыке.

Независимо от того, насколько высокой становится измененная оценка навыка героя, бросок 20 при проверке навыка – это всегда неудача.

Приобретение Черт

Не все в индивидууме вопрос обучения, практики и образования. Некоторые вещи, типа артистического таланта или естественно острых чувств, являются свойствами. Эти унаследованные характеристики могли бы быть объединены с навыками обеспечивая высокий уровень мастерства, но сами таланты не возможно приобрести обучением - герои, или имеют их, или нет. Самые большие мастера в любой области, конечно, объединяют высокий уровень естественного таланта с обширным обучением. Комбинация черт с высоким уровнем мирного навыка может позволять герою моделировать этот уровень достижения, самые большие менестрели царства, например, обладают чертой музыкальной способности, и вероятно, пение и инструменты. Дополнительно, они извлекли пользу через практику и изучение, высокий навык в игре на музыкальных инструментах.

В Умениях и Способностях, таланты, и другие свойственные способности представлены как черты. Эти черты могут присуждать герою существенные игровые преимущества, и часто могут усиливать эффекты связанных сними мирных навыков. Так как они - существенные повышения, они также относительно трудны в приобретении.

Единицы персонажа должны быть потрачены во время создания героя, если игроки хотят выбрать черты. Как только черта на героя назначена, она расценена как постоянная. В отличие от навыков, черты не могут быть улучшены, когда герой развивается. Главным образом дополнительные черты не могут быть получены героем, который уже был вовлечен в приключение (хотя, если судья считает, это необходимым, может быть изобретено объяснение, чтобы объяснить почему герой, внезапно обнаруживает до настоящего времени неизвестную черту).