Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Вес и Передвижение

AD&D правила Возможности Мастера: Умения и Способности сохраняют знакомые игрокам категории веса (Нет, Легкий, Средний, Тяжелый, Серьезный). Как всегда, уровень детализации для правил веса – это вопрос для Данжон Мастеров и игроков.

Правила этой секции предназначены, чтобы предложить возможности упрощения - пути, которыми игроки могут сохранить необходимую детализацию веса без весьма сложной математической точности. И, как всегда, они предназначены, чтобы добавить несколько новых элементов развлечения.

Даже самый быстрый спринтер не будет передвигаться очень быстро, когда он несет 140 фунтов доспеха, оружия и приключенческих вещей. Вес героя делиться на пять категорий: Нет, Легкий, Средний, Тяжелый и Серьезный. Вес описан в Руководстве Игрока в Главе Шесть: Деньги и Снаряжение.

Чтобы определить категорию веса героя, найдите его Силу, и смотрите по таблице. Числа в таблице - это контрольные точки для каждой категории. Герой с Силой 14 не обременен, пока он не имеет 56 фунтов вещей, Слегка обременен, пока он не имеет 86 фунтов вещей, Умеренно обременен, пока он не несет 116 фунтов вещей, и Тяжело обременен до груза 146 фунтов. Чтобы вычислять силу монстра для этой цели, добавьте 3 ½ единицы в категорию размера (округленные вниз) к базовому Hit Dice монстра (игнорируя плюсы).

Упрощенный Вес

Если стандартные правила веса кажутся слишком сложными, имеется более легкий способ делать это. Большинство веса, который несет герой, находится в доспехе и оружии. Упрощайте вещи, используя только доспех героя, щит, и самое большое оружие при расчете полного веса. Это слегка облегчает героев, но это намного быстрее чем отслеживание каждого фунта веса.

Увеличение Базового Движения

Герои, имеющие высокий счет или в Ловкости/Равновесии или Силы/Выносливости, или обоих, могут увеличивать свое базовое перемещения выше 6 или 12 для героев их расы.

Для героев с высоким счетом Силы/Выносливости, добавьте премию Атаки героя (премия, прибавляемая к броску попадания) к базовому перемещению героя.

Если герой имеет высокий счет Ловкости/Равновесия, добавьте уровень Реакции/Атаки героя к базовому перемещению.

Герой с несколькими высокими счетами может добавлять премии из обеих этих категорий.

Таблица 54: Сила и Вес

Сила Категория Веса Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный

3 6 7 8 10

4-5 11 14 17 20

6-7 21 20 39 47

8-9 36 51 66 81

10-11 41 59 77 97

12-13 46 70 94 118

14-15 56 86 116 146

16 71 101 131 161

17 86 122 158 194

18 111 150 189 228

18/01 136 175 214 253

18/51 161 200 239 278

18/76 186 225 264 303

18/91 236 275 314 353

18/00 336 375 414 453

Заключительное передвижение существа определено, сравнивая текущий вес с естественным базовым перемещением.

В дополнение к воздействию на то, как далеко герой может передвигаться в боевой раунд, вес также воздействует на то, как хорошо герой может сражаться. Умеренно обремененные герои переносят -1 штраф к Силе Атаки. Тяжело обремененные герои переносят -2 штраф нападения, и их Класс Доспеха переносит +1 штраф. Если герой сильно обременен, он переносит -4 штраф всем нападениям и +3 штраф его Классу Доспеха.

Таблица 55: Движение и Вес