Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Уровень Уровень Заклинаний

Барда 1 2 3 4 5 6

3 2 – – – – –

4 2 1 – – – –

5 3 1 – – – –

6 3 2 – – – –

7 3 2 1 – – –

8 3 3 1 – – –

9 3 3 2 – – –

10 3 3 2 1 – –

11 3 3 3 1 – –

12 3 3 3 2 – –

13 3 3 3 2 1 –

14 3 3 3 3 1 –

15 3 3 3 3 2 –

16 4 3 3 3 2 1

17 4 4 3 3 3 1

18 4 4 4 3 3 2

19 4 4 4 4 3 2

20 4 4 4 4 4 3

Встречная Песня (10): Барды способны противостоять эффектам песен и музыки, используемой как волшебные нападения, исполняя встречную песню. Все герои в пределах 30' от барда иммунны к таким нападениям. Например, приключенческая партия барда была бы иммунна к эффектам песни гарпии. Бард не может исполнять никакие другие действия, кроме медленной прогулки пока как магия парируется его музыкой. Если он ударен в бою или проваливает любой спасбросок, эффект его встречной песни заканчивается. Большее количество деталей этой силы может быть найдено в Руководстве Игрока.

Дружба с Животным (10): Один раз в день, бард может использовать эквивалент заклинания дружбы с животным, исполняя успокаивающую песню.

Устойчивость к Звукам (5): Барды получают +2 премию к спасброскам против звуковых волшебных нападений типа: песня гарпии, рев дракона, рев сфинкса, заклинание крика, yeth завывание, и песни сирены.

Изменение Настроения (5): Исполняя что-либо перед не враждебной группой, бард может изменять настроение этой группы. Это может быть достигнуто через вдохновляющую поэму, трагический рассказ, собрание шуток или живую мелодию. Каждый, слышащий работу барда, должен делать спасбросок против парализации. За каждые три уровня опыта барда, применяется -1 модификатор к каждому броску. Если спасение терпит неудачу, текущее отношение группы может быть изменено на один уровень в направлении, выбранном бардом. См. секцию реакций Руководства Данжон Мастера для большего количества деталей.

Использование Свитков (5/10): На 10-ом уровне, любой бард может использовать свитки волшебных заклинаний. Покупая эту способность за 10 единиц, он имеет шанс, читать свитки на любом уровне. Если бард будет не в состоянии точно прочитать свиток, обычно что-либо вредное происходит, типа имеющего неприятные последствия заклинания. Консультируйтесь с таблицей 31 для шанса барда, чтобы прочитать свитки.

Таблица 31: Использование Свитков Бардом

Уровень Барда % Шанс

1-2 10%

3-4 20%

5-6 30%

7 40%

8 50%

9 60%

10 70%

11+ 80%

История (10): В своих путешествиях, бард изучает очень много вещей. Бард может читать и писать на своем родном языке и знает местную историю своей области. Кроме того, бард имеет шанс 5% за каждый уровень, идентифицировать общую цель, функцию и историю любого волшебного изделия, на которое он натолкнется. Бард не должен касаться изделия, но он должен близко его исследовать.

Каждый раз как бард продвигается в уровне, ему предоставляется 15 единиц, чтобы разделить их среди этих способностей.

Лазание по Стенам* (5): Это умение позволяет бардам лазить по гладким или вертикальным поверхностям.

Карманничество* (10): Бард использует это умение, чтобы красть маленькие изделия из кошельков, подсумков, карманов, поясов, рукавов, пакетов и т.д. других. Неудавшаяся попытка означает, что бард не украл изделие, но это не указывает на то, что бард был пойман на месте преступления. Чтобы определять, была ли попытка барда замечена, вычтите три раза уровень опыта жертвы из 100. Если бросок барда был равен или выше чем это число, попытка была замечена. Например, если вор пробовал обворовать карман волшебника 7-го уровня, и бросок вора был 79, или выше, то вор замечен, (7x3=21. 100-21=79.)

Обнаружение Магии* (10): Барды могут определить волшебные свечения в пределах их линии взгляда, до расстояния 60 футов. Они могут определять интенсивность магии: тусклый, слабый, средний, сильный и подавляющий.

Обнаружение Шума* (5): Это способность слышать звуки, которые другие обычно не могут услышать.

Понимание Языков* (5): Бард нуждается в любой частице информации, которую он может получить, и способность Понимать Языки могла бы давать ему преимущество перед его конкурентами.

После того, как умения барда выбраны, консультируйтесь с таблицей ниже, чтобы определить базовый счет. Если бард имеет умения из таблицы, запишите соответствующий счет. Эти умения могут улучшаться по достижении бардами нового уровня.

Устойчивость к Обаянию (5): Барды с этой способностью получают +1 премию ко всем спасброскам против заклинаний и эффектов Обаяния.

Специализация в Оружии (10): Этот бард может специализироваться в специфическом оружии. Стоимость единиц персонажа также должна быть выполнена.

Сплочение Друзей (5): Бард может вдохновлять своих соотечественников, которые собираются входить в сражение. Если бард знает природу угрозы, перед которой они стоят, бард может тратить три полных раунда, сплачивая своих друзей с одним из следующих эффектов: +1 премия в Силе Атаки, +1 премия к спасброскам, или +2 премии к броскам Морали в течение наступающего сражения. Диапазон 10' за каждый уровень барда, а продолжительность - один раунд за каждый уровень барда.

Единицы Умений: Затем, разместите 20 контролируемых единиц среди «улучшаемых» умений барда. Если бард обладает только одним из этих умений, все 20 единиц прибавляются к нему. Если бард не выбрал ни одно из этих умений, 20 единиц может быть потрачено на мирные навыки или оставлено для использования в течение игры.

Таблица 33: Базовый Счет Умений Барда

Лазание Обнаружен. Карман- Понимание Обнаружение

На Стены Шума ничество Языков Магии

50% 20% 10% 5% 10%

Жрецы

Жрец - последователь и защитник специфического фентезийного божества, наиболее часто одного из группы, или пантеона божеств. Он действует в манере, соответствующей его божеству, и использует свои способности и умения, чтобы помочь другим поверить в его религию.

Все жреческие герои могут использовать заклинания, предоставленные им их божеством, носить много типов доспеха, и использовать много оружия.

Заклинания священника разделены на Сферы Влияния, который отражают интересы божества жреца. Жрец или имеет, или Главный, или Младший доступ к сфере. Главный доступ означает, что потенциально жрец может использовать любое заклинание в этой сфере. Младший доступ указывает, что жрец может использовать только заклинания от первого до третьего уровня из этой сферы. Прогрессия заклинаний для жреца представлена ниже.

Таблица 34: Жреческая Прогрессия Заклинания

Уровень Уровень Заклинаний

Жреца 1 2 3 4 5 6 * 7 **

1 1 – – – – – –

2 2 – – – – – –

3 2 1 – – – – –

4 3 2 – – – – –

5 3 3 1 – – – –

6 3 3 2 – – – –

7 3 3 2 1 – – –

8 3 3 3 2 – – –

9 4 4 3 2 1 – –

10 4 4 3 3 2 – –

11 5 4 4 3 2 1 –

12 6 5 5 3 2 2 –

13 6 6 6 4 2 2 –

14 6 6 6 5 3 2 1

15 6 6 6 6 4 2 1

16 7 7 7 6 4 3 1

17 7 7 7 7 5 3 2

18 8 8 8 8 6 4 2

19 9 9 8 8 6 4 2

20 9 9 9 8 7 5 2

  • Могут использоваться только жрецами с 17 или большим счетом Мудрости

** Могут использоваться только жрецами с 18 или большим счетом Мудрости

Все жрецы получают 1d8 хитов на уровнях 1-9. После этого, жрецы зарабатывают 2 хита за каждый уровень.

Таблица 35: Жреческие Уровни Опытов

Hit Dice

Уровень Клерик Друид (D8)

1 0 0 1

2 1,500 2,000 2

3 3,000 4,000 3

4 6,000 7,500 4

5 13,000 12,500 5

6 27,500 20,000 6

7 55,000 35,000 7

8 110,000 60,000 8

9 225,000 90,000 9

10 450,000 125,000 9+2

11 675,000 200,000 9+4

12 900,000 300,00 9+6

13 1,125,000 750,000 9+8

14 1,350,000 1,500,000 9+10

15 1,575,000 3,000,000 9+12

16 1,800,000 3,500,000 9+14

17 2,025,000 500,000* 9+16

18 2,250.000 1,000,000 9+18

19 2,475,000 1,500,000 9+20

20 2,700,000 2,000,000 9+22

  • См. секцию Руководства Игрока для друидов иерофантов.